Lebih daripada sekadar tetapan baharu, permainan Assassin's Creed terbaharu menawarkan pemain lebih banyak pilihan berbanding sebelum ini.
Siri Assassin's Creed telah lama menjadi antara permata mahkota penerbit Ubisoft. Mula-mula memulakan debutnya pada tahun 2008, francais itu meletup ke tempat kejadian dengan latar yang segar dan aksi yang sangat asli mengenai siluman dan aksi yang bercampur dalam latar belakang yang menarik. Maju pantas sepuluh tahun dan nampaknya Ubisoft telah memerah susu lembu, tetapi kejayaan besar Assassin's Creed: Origins 2017 mencetuskan kehidupan baru untuk menikam orang yang benar-benar tua. Apabila keluaran susulannya, Assassin's Creed: Odyssey menghampiri musim cuti ini, kami mendapat peluang untuk bercakap tentang permainan dengan Pengarah Permainan Scott Phillips di gerai Shacknews di E3.
Phillips membentangkan pendekatan studio untuk memperkayakan semua bahagian permainan dengan lebih banyak elemen RPG. Pasukan itu juga mahu pemain mempunyai sebanyak mungkin pilihan yang bermakna semasa cerita utama, sesuatu yang baharu kepada francais berusia sedekad itu. Keputusan untuk menawarkan dua watak yang boleh dimainkan juga dibuat dengan mengambil kira pilihan pemain yang semakin meningkat. Pendekatan baharu ini mewakili studio memanjangkan cawangan zaitun kepada pemain yang mungkin telah dimatikan oleh struktur naratif ketat permainan terdahulu dalam siri ini.
Editor penyumbang Shacknews Donovan Erskine mendapat peluang untuk duduk dengan Assassin's Creed: Odyssey dan meluangkan masa untuk menulispratonton mendalam dengan tanggapannya(dia sangat suka sepakan Sparta). Anda boleh melompat ke Greece purba sendiri dengan permainan itu mencecah Xbox One, PS4, dan PC pada 5 Oktober.