Sumo Digital mempunyai sejarah panjang mencipta permainan perlumbaan Sonic, bermula hampir sepuluh tahun yang lalu dengan Sonic & Sega All-Stars Racing, dan kini, Team Sonic Racing hampir tiba. Pelumba ini menggabungkan watak ikonik alam semesta Sonic ke dalam pengalaman pantas dengan banyak kerja berpasukan. Saya perlu duduk dan mendapatkan sedikit masa dengan Team Sonic Racing di E3 2018, dan semakin saya bermain, semakin saya ingin mengumpulkan beberapa rakan untuk bermain pelumba arked ini.
Demo Pasukan Sonic Racing dalam rancangan termasuk semua watak yang pemain harapkan untuk melihat dari alam semesta Sonic, dengan beberapa watak yang terkunci untuk didedahkan pada keluaran penuh permainan. Daripada watak yang ada, saya berpeluang untuk melihat Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Rouge, dan Omega - enam watak dengan ciri pemanduan unik mereka sendiri.
Jelas sekali Sonic adalah orang yang masuk ke dalam kategori kelajuan, manakala Tails sesuai dengan "teknik" dan Knuckles menjadi "kuasa". Ketiga-tiga kategori ini menentukan penguasaan watak tertentu, perkara penting yang perlu diingat apabila membina pasukan pemandu sebelum perlawanan. Watak yang masuk ke dalam kategori kelajuan akan menjadi lebih pantas daripada yang lain, tetapi tidak mempunyai beberapa penggayaan yang lebih halus dalam kelas teknik. Teknik mempunyai masa yang lebih mudah menavigasi trek berliku dan mengelakkan sebarang penalti daripada keluar dari trek dan ke rumput. Sementara itu, kelas kuasa cemerlang dan menembusi perangkap dan pemain lain – sesuai untuk pemain yang tidak mahu bimbang tentang mengelak.
Di mana Sonic Team Racing berbeza daripada pelumba tradisional ialah ia banyak bersandar pada mekanik pasukan ini. Memenangi perlumbaan bukan sahaja bermakna datang dahulu, ia juga mengambil kira prestasi anda dan pasukan anda bersama-sama. Tumpuan pada kerja berpasukan ini tidak menjejaskan konsep teras perlumbaan, kerana pembangun di Sumo Digital membina pasukan menjaringkan terus ke dalam mekanik perlumbaan.
Sekutu meninggalkan aliran gelincir di belakang mereka, membolehkan anda mengekori rapat di belakang untuk dorongan, sementara itu jika rakan sepasukan terkena item, memandu berhampiran mereka membantu mereka kembali ke perlumbaan dengan lebih pantas. Sementara itu, item yang dikumpul melalui kotak di trek boleh dihadiahkan kepada rakan sepasukan yang lain, meningkatkan kesan item tertentu. Item rangsangan mungkin hanya mengandungi satu caj rangsangan, tetapi apabila dihadiahkan kepada rakan sepasukan, ia akan dinaikkan kepada tiga.
Semasa saya mengezum di sekitar Litar Wisp, menjejaki lagu yang diilhamkan oleh Sonic oleh Jun Senoue, fungsi kerja berpasukan ini menjadi rahmat kepada pengalaman itu. Daripada hanya terowong dan cuba untuk bersaing untuk mendapat tempat pertama, saya mencari peluang untuk bekerjasama dengan rakan AI saya, sama ada meminta item daripada mereka, mencari bukaan pukulan anduh atau mengalahkan pesaing semua dalam usaha untuk mengisi naik bar keupayaan muktamad.
Keupayaan muktamad memberi saya rangsangan kelajuan yang besar dan menjadikan watak saya kebal untuk masa yang singkat, dan jika saya terlupa menggunakannya, rakan AI saya akan mengingatkan saya, "Hei, mari gunakan muktamad kami!" Komunikasi ini memberikan rasa kerjasama yang sebenar antara pasukan, walaupun mereka dikawal oleh komputer. Setiap watak juga bercakap antara satu sama lain secara berbeza, Sonic akan bercakap dengan Tails satu cara, tetapi menangani Shadow yang lain. Ia adalah perhatian kecil kepada perincian, tetapi yang benar-benar memberikan kepaduan kepada dunia.
Walaupun saya tidak dapat memainkannya, mod pengembaraan akan tersedia dalam permainan penuh yang merangkumi cerita ringan yang boleh dimainkan secara tempatan bersama rakan. Mod cerita akan memperkenalkan watak yang kemudiannya akan dibuka untuk kegunaan kemudian dalam permainan. Ia adalah idea yang kemas yang menambah lebih mendalam kepada pelumba arked standard.
Secara keseluruhannya, Team Sonic Racing sedang membentuk pelumba arked yang berwarna-warni dan menggembirakan yang tidak mengenepikan sifat pantas klasik Sonic Racing yang memihak kepada kerja berpasukan – kedua-duanya bekerja dengan lancar bersama-sama. Dengan beberapa cerita ringan yang dijanjikan dalam mod pengembaraan, dan semua jenis keserasian permainan tempatan, ia akan menjadi menarik untuk melihat produk akhir apabila ia dikeluarkan pada Musim Sejuk 2018.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler