Kemahiran Kelas Pekerjaan Lanjutan dan Bonus Atribut - Pengembara Octopath

Ketahui tentang kemahiran aktif yang berbeza, kemahiran pasif dan bonus atribut untuk setiap empat kelas pekerjaan lanjutan atau "rahsia" Octopath Traveler.

Ia adalah rahsia kepada semua orang:Pengembara Octopathbukan sahaja menampilkan lapan kelas kerja teras yang berbeza, tetapi juga empat kelas pekerjaan lanjutan atau "rahsia" untuk pemain yang ingin menolak parti mereka ke had. Pekerjaan lanjutan ini menawarkan kebolehan paling berkuasa dalam permainan, tetapi harga kemasukan tidak murah. Teruskan membaca untuk mengetahui semua tentang empat kelas pekerjaan lanjutan dalam Pengembara Octopath, termasuk kemahiran aktif, kemahiran pasif, senjata yang boleh dilengkapi dan bonus atribut.

Kemahiran Kelas Pekerjaan Lanjutan dan Bonus Atribut

Seperti pekerjaan menengah yang lain, pekerjaan lanjutan memerlukan pemain untuk mencari kuil berbeza yang tersebar di seluruh Orsterra — walau bagaimanapun, setiap kuil ini mempunyai penjaga yang berkuasa yang mesti dikalahkan sebelum tugas lanjutan akan dibuka kuncinya. Penjaga ini memerlukan pemain berada di sekitar tahap 50 atau mungkin lebih tinggi sebelum mereka turun, dan itu kerana mereka memberikan akses kepada pekerjaan menengah yang paling berkuasa dalam permainan.


Runelord

• Bonus kepada Serangan Fizikal, Pertahanan Fizikal, Serangan Elemen, Pertahanan Elemen, Ketepatan dan Kritikal

Kemahiran Aktif:

• Fire Rune (15 SP) - Senjata yang digunakan oleh pengguna untuk menyerang akan memberikan kerosakan berasaskan api tambahan untuk 3 pusingan.
• Ice Rune (15 SP) - Senjata yang digunakan oleh pengguna untuk menyerang akan memberikan kerosakan berasaskan ais tambahan untuk 3 pusingan.
• Thunder Rune (15 SP) - Senjata yang digunakan oleh pengguna untuk menyerang akan memberikan kerosakan berasaskan kilat tambahan untuk 3 pusingan.
• Wind Rune (15 SP) - Senjata yang digunakan oleh pengguna untuk menyerang akan memberikan kerosakan berasaskan angin tambahan untuk 3 pusingan.
• Dark Rune (15 SP) - Senjata yang digunakan oleh pengguna untuk menyerang akan memberikan kerosakan berasaskan gelap tambahan untuk 3 pusingan.
• Light Rune (15 SP) - Senjata yang digunakan oleh pengguna untuk menyerang akan memberikan kerosakan berasaskan cahaya tambahan untuk 3 pusingan.
• Transfer Rune (25 SP) - Untuk 3 pusingan, kemahiran yang secara norma menyasarkan diri sendiri sahaja akan menyasarkan sekutu anda juga.
• Balogar's Blade (50 SP; Divine Skill) - Berikan kerosakan daripada setiap enam elemen kepada satu musuh.

Kemahiran Pasif:

• Pertukaran Stat - Kekuatan Elemen dan Fizikal akan ditukar antara satu sama lain.
• Pemulihan SP - Setelah menerima kerosakan daripada musuh, dapatkan jumlah SP bersamaan dengan 1% daripada kerosakan yang diambil.
• Dauntless - Mendapat peningkatan dalam Serangan Fizikal dan Serangan Elemen apabila mengalami penyakit status.
• Elemental Edge - Dapatkan tambahan Serangan Elemen dan Pertahanan dalam pertempuran.


ahli sihir

• Bonus kepada Max SP, Serangan Elemen, Pertahanan Elemen dan Kritikal

Senjata yang boleh dilengkapi:

• Tunduk
• Tongkat

Kemahiran Aktif:

• Ignis Ardere (36 SP) - Berikan kerosakan api kepada semua musuh sebanyak 3 kali.
• Glacies Claudere (36 SP) - Berikan kerosakan ais kepada semua musuh 3 kali.
• Tonitrus Canere (36 SP) - Berikan kerosakan kilat kepada semua musuh sebanyak 3 kali.
• Venus Saltare (36 SP) - Berikan kerosakan angin kepada semua musuh sebanyak 3 kali.
• Lux Congerere (36 SP) - Berikan kerosakan ringan kepada semua musuh sebanyak 3 kali.
• Tenebrae Operir (36 SP) - Berikan kerosakan gelap kepada semua musuh sebanyak 3 kali.
• Elemental Break (20 SP) - Lepaskan serangan kakitangan yang kuat ke atas musuh tunggal yang turut mengurangkan pertahanan elemen sasaran untuk 2 pusingan.
• Dreisang's Spell (50 SP; Divine Skill) - Untuk 3 pusingan, serangan unsur yang dilakukan oleh satu sekutu terpilih akan terkena untuk kerosakan kritikal.

Kemahiran Pasif:

• Ugutan - Memberi peluang 25% untuk mengurangkan pertahanan fizikal dan unsur musuh pada permulaan pertempuran.
• Serangan Lebih Kuat - Meningkatkan kerosakan yang diberikan apabila menyerang titik lemah musuh.
• Elemental Aid - Serangan elemen menggunakan SP berganda tetapi juga memberikan kerosakan tambahan.
• Elemen Tambahan - Meningkatkan kerosakan yang ditangani oleh serangan unsur.

Nota: kelas kerja lanjutan Sorcerer dibuka kuncinya dengan mencariKuil Archmagusdan mengalahkan penjaga kuil di dalam.


Starseer

• Bonus kepada HP Maks, Serangan Fizikal, Pertahanan Fizikal, SP Max, Serangan Elemen, Pertahanan Elemen dan Pengelakan

Senjata yang boleh dilengkapi:

• Belati
• Lembing

Kemahiran Aktif:

• Bintang Menembak (35 SP) - Berikan kerosakan angin, cahaya dan gelap kepada semua musuh.
• BP Boost (25 SP) - Benarkan sekutu tunggal memperoleh 2 BP setiap pusingan untuk 2 pusingan.
• Ramalan (25 SP) - Tingkatkan kadar kritikal sekutu tunggal untuk 2 pusingan.
• Starsong (25 SP) - Tambah pertahanan fizikal sekutu tunggal, pertahanan unsur, kelajuan dan pengelakan untuk 2 pusingan.
• Intervensi Celestial (25 SP) - Untuk 2 pusingan, menyebabkan musuh tunggal tidak dapat menerima penambahan atribut atau sekutu tunggal kebal terhadap penalti atribut.
• Penyembuhan Ethereal (30 SP) - Berikan penjanaan semula HP kepada semua sekutu untuk 2 giliran.
• Refleksi Bulan (30 SP) - Berikan satu sekutu keupayaan untuk melawan kerosakan fizikal sekali.
• Steorra's Prophecy (50 SP; Divine Skill) - Lepaskan serangan unsur ke atas semua musuh yang memberikan kerosakan yang berkadar dengan BP semasa parti.

Kemahiran Pasif:

• Pekerja Keras - Dapatkan JP tambahan selepas pertempuran. (Melengkapkan kemahiran ini dengan berbilang aksara tidak akan mempunyai kesan tambahan.)
• Boost-Start - Dapatkan Boost Point tambahan pada permulaan pertempuran.
• BP Eater - Kemahiran yang dipertingkatkan yang dilakukan oleh watak melengkapkan akan memberikan kerosakan tambahan.
• Aura Ilahi - Memberi peluang 25% untuk membatalkan sebarang kerosakan yang masuk.


Warmaster

• Bonus kepada Serangan Fizikal, Pertahanan Fizikal, Ketepatan, Kelajuan dan Pengelakan

Senjata yang boleh dilengkapi:

• Semua Senjata

Kemahiran Aktif:

• Liondog Penjaga (35 SP) - Lepaskan 5 hingga 10 serangan pedang ke atas musuh rawak.
• Kemarahan Harimau (35 SP) - Lepaskan serangan kapak ke atas semua musuh.
• Qilin's Horn (35 SP) - Lepaskan serangan polearm pada musuh tunggal.
• Yatagarasu (35 SP) - Lepaskan serangan keris ke atas semua musuh.
• Fox Spirit (35 SP) - Lepaskan serangan kakitangan ke atas semua musuh.
• Ribut Phoenix (35 SP) - Lepaskan serangan panah ke atas musuh tunggal.
• Nightmare Chimera (35 SP) - Lepaskan serangan ke atas musuh tunggal menggunakan senjata pilihan anda. Senjata itu akan dimusnahkan.
• Winnehild's Battle Cry (50 SP; Divine Skill) - Gunakan enam senjata untuk melepaskan enam serangan ke atas semua musuh.

Kemahiran Pasif:

• Pengalaman Tambahan - Dapatkan pengalaman tambahan daripada pertempuran. (Melengkapkan kemahiran ini dengan berbilang aksara tidak akan mempunyai kesan tambahan.
• Pertahanan Teguh - Meningkatkan pertahanan fizikal sebanyak 50.
• Keteguhan - Tanggung lebih banyak kerosakan semakin rendah HP semasa anda.
• Kehebatan Fizikal - Menambah Serangan Fizikal dan Pertahanan Fizikal semasa pertempuran.


Teruskan mengetahui segala-galanya yang tersedia dalam JRPG terbaharu Square Enix dengan pergi ke laman web kamiStrategi dan hab panduan Octopath Traveler, yang menampilkan kandungan mengenai kelemahan bos, lokasi kuil, kelas pekerjaan dan perkara remeh-temeh yang menarik.

Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].