Pembangunan Konsol Talking World of Tanks Bersama Pereka Naratif Tentera upahan Darold Higa

Apabila ia melibatkan tindakan mencampur bahagian tangki bersama-sama dalam pengembangan baharu ini, Higa memberitahu kami cara ia dilakukan di dunia nyata.

Permainan percuma untuk dimainkan wargamingDunia Kereta Kebaltelah berkembang dengan pesat di PC dan mempunyai kehadiran yang kukuh pada konsol, tetapi studio mengiktiraf peluang utama untuk pertumbuhan di sana. Komuniti PS4 dan Xbox One mempunyai jangkaan dan keinginan yang berbeza daripada komuniti permainan PC dan salah satu daripadanya ialah kempen pemain tunggal atau kerjasama yang kuat. askar upahanialahpengembangan ke World of Tanks yang dilancarkan pada 26 Jun 2018, dan bertujuan untuk menangani keinginan untuk pengalaman naratif dalam World of Tanks. Saya menghadiri acara akhbar di Minnesota di mana saya dapat membincangkan konsep Mercenaries dengan pereka naratif Darold Higa dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang perkara yang boleh diharapkan oleh pemain baharu dan lama daripadanya.

"Kami semua pemain konsol," kata Higa. "Pengalaman pemain tunggal sentiasa menjadi sebahagian apabila anda mempunyai permainan berbilang pemain. Jadi kami tahu kami akan menembak untuk itu pada satu ketika.Komuniti terus berkata 'hei, kami mahu lebih banyak kereta kebal' dan mereka bertindak balas dengan sangat baik terhadap fakta kami memperkenalkan watak dalam Kisah Perang."

Pasukan World of Tanks pada asalnya mengusik dunia pengembangan ini melalui Kisah Perang yang dipanggil Spoils of War. Sebelum itu, pasukan itu bermain-main dengan idea dan membina infrastruktur untuk mengekalkannya. Pelancaran Mercenaries pada dasarnya adalah hasil daripada sambutan yang menggalakkan kepada Spoils of War.

“Kereta kebal masih menjadi tumpuan utama dan watak kami, tetapi kini kami boleh membawa masuk alam semesta ini yang mempunyai watak yang berwarna-warni dan sejuk serta menarik ini. Dan pemain seperti itu! Begitulah ia berkembang," katanya.

Dengan World of Tanks sangat menumpukan pada ketepatan sejarah apabila ia berkaitan dengan kereta kebal itu sendiri, hanya menunggu masa sebelum pasukan kehabisan bahan. Memperkenalkan dunia askar upahan yang tidak mempunyai kesetiaan tertentu kepada negara membuka pintu banjir pada kreativiti untuk pemain dan pasukan reka bentuk, membolehkan bahagian kenderaan dicampur dan dipadankan ke tangki tersuai. Walaupun ini jelas merupakan evolusi yang sempurna kepada pengalaman permainan, yang memanjangkan hayat World of Tanks untuk pemain, ini bukanlah satu perubahan yang lengkap daripada perkaitan permainan dengan peristiwa dan kereta kebal kehidupan sebenar.

"Secara sejarah ia telah dilakukan," Higa memberitahu saya. "Sebagai contoh, selepas perang, Perancis terpaksa melawan konflik di Algeria dan mereka mempunyai lebihan casis Amerika tetapi ia tidak mempunyai senjata yang cukup besar. Mereka mempunyai pistol kereta kebal yang lebih sesuai dengan apa yang mereka perlukan kerana itu mereka akhirnya menghibridkan dua kereta kebal ini. Orang Israel juga melakukan ini.”

“Ia biasanya bukan negara pengeluar kereta kebal utama. Mereka tidak perlu berbuat demikian. Mereka mereka bentuk tangki baru. Tetapi apa yang banyak negara lain lakukan ialah berkata 'hei, mari kita ambil lebihan WW2 ini' atau 'mari kita ambil perkara yang kita ada seperti kereta kebal yang ditangkap atau apa sahaja' dan kita akan menukarnya menjadi sesuatu yang kita gunakan dalam suasana yang lebih moden. Itulah inspirasi sejarah tetapi sesetengah komuniti kami berkata ia akan menjadi sangat bagus jika anda mempunyai kereta kebal hibrid ini dan kerana mereka bukan dari negara 'siapa' mengapa tidak menjadikan mereka tentera upahan."

Jika anda telah pun bermain World of Tanks, anda mungkin mempunyai masa dan pengalaman yang lebih daripada cukup untuk menyelami naratif Mercenaries di PS4 dan Xbox One. Bagaimana dengan pemain baru? Adakah ini pengalaman akhir permainan yang perlu mereka cermati? Tidak sama sekali. Pengalaman Spoils of War akan tersedia dan menyajikan pengenalan kepada dunia Mercenaries, yang akan tersedia untuk anda sepenuhnya dengan pantas. Higa memang mengesyorkan pemain baharu merasai permainan dengan bermain merentasi pelbagai mod sebelum terjun ke berbilang pemain, tetapi Mercenaries tidak akan dihalang daripada pemain baharu.

Versi konsol World of Tanks bukan sekadar port daripada versi PC, seperti yang dijangkakan ramai. Versi ini dibina dari bawah oleh pasukan dengan silsilah pembangunan konsol dan Mercenaries adalah hasil daripada mengasah keinginan komuniti konsol. Kami akan terjun ke dalam permainan dan berkongsi lebih banyak daripada acara akhbar yang dihoskan olehWargaming, jadi nantikan Shacknews untuk maklumat lanjut.

Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].