Pengarah Star Citizen Chris Roberts menangani kebimbangan ekonomi dalam permainan

Perubahan baru-baru ini dalam alpha 3.2 telah memaksa Roberts untuk menyemak semula rancangan untuk ekonomi permainan.

Dalam letupan e-mel hari ini,Warga Bintangpengarah Chris Roberts menangani salah satu topik terbesar mengenai simulator angkasa yang bercita-cita tinggi. Ekonomi dalam permainan adalah keruh disebabkan oleh banyak kapal yang telah dibeli sebelum pelancaran untuk menyokong pembangunan permainan dan ramai dalam komuniti merasakan ia akan merosakkan pengalaman apabila/jika permainan dilancarkan ke Star Citizen 1.0. Selanjutnya, kredit dalam permainan menyumbang kepada potensi tambahan untuk ketidakseimbangan dalam ekonomi. Pasukan itu cuba mengimbangi perkara ini dengan kemas kini terkini kepada permainan dan langkah itu telah membawa kepada pengarah permainan Chris Roberts menanganinya dalam surat berita.

Pertama, sedikit konteks. United Earth Credits (UEC) ialah mata wang dalam permainan untuk Star Citizen. Kemas kini Alpha 3.2 mengalih keluar had pada UEC, yang dikatakan oleh Roberts sebagai satu langkah untuk membantu "melancarkan peralihan kepada ekonomi dalam permainan dan memberi orang yang telah membeli item permainan melalui kedai web Voyager Direct yang tidak berfungsi sekarang keupayaan untuk ' cairkan semula [pembelian] untuk UEC." Ini mengimbangi medan permainan untuk pemain yang mungkin telah membeli item pada harga yang berbeza, memandangkan pasukan pembangunan sedang mengimbangi semula harga dan ekonomi dengan setiap kemas kini.

"Ini akan berlaku jika kami mengekalkan had keseluruhan UEC kerana ramai pemain telah mengumpulkan lebih daripada 150,000 item bernilai UEC," katanya. "Kami masih mengehadkan pembelian maksimum kepada 25,000 UEC sehari, tetapi kami merasakan bahawa mengalih keluar topi adalah panggilan yang betul, terutamanya dengan setiap tetapan semula pangkalan data yang berterusan, kami perlu membayar balik pemain UEC yang telah mereka beli dengan wang dan digunakan untuk membeli item dalam permainan. Ia adalah satu perkara untuk kehilangan item disebabkan permainan, tetapi adalah satu perkara lain untuk memastikan akaun permainan anda ditetapkan semula secara paksa dengan setiap tampung baharu, kehilangan semua item yang anda bayar dengan wang sebenar."

Berikut ialah bahagian panjang yang bercakap mengenai rancangan untuk ekonomi Star Citizen semasa pelancaran:

Membangun dan mengendalikan permainan cita-cita Star Citizen adalah mahal. Dari hari pertama kempen kami telah cukup jelas mengenai model ekonomi untuk Star Citizen, iaitu tidak memerlukan langganan seperti kebanyakan MMO, tetapi sebaliknya bergantung pada jualan pakej permainan awal dan wang dalam permainan untuk membiayai pembangunan dan dalam talian kos berjalan. Untuk memastikan wang bukan faktor penentu dalam perkembangan, prinsip teras yang dipatuhi oleh permainan ialah semua yang anda boleh perolehi dengan wang sebenar, di luar pakej permainan awal anda, juga boleh diperoleh dalam permainan melalui permainan biasa dan menyeronokkan. Terdapat juga banyak perkara yang hanya boleh diperolehi dengan bermain.

Terdapat dua jenis pemain sumber yang mereka boleh sumbangkan kepada Star Citizen untuk menjadikannya lebih baik: masa dan wang. Pemain yang mempunyai banyak masa tetapi hanya disokong untuk permainan asas membantu dengan bermain permainan, memberi maklum balas dan membantu pemain baharu. Sebaliknya, jika pemain mempunyai keluarga dan pekerjaan yang mencabar dan hanya mempunyai empat jam untuk bermain seminggu tetapi ingin membelanjakan sedikit wang untuk memendekkan pelaburan masa yang mereka perlukan untuk membeli kapal baharu, apa salahnya? Mereka membantu membiayai pembangunan berterusan dan kos pengendalian permainan, yang memberi manfaat kepada semua orang. Kapal yang sama boleh diperolehi melalui permainan tulen tanpa perlu membelanjakan sebarang wang dan penyokong yang mempunyai banyak masa mungkin lebih baik dalam dogfighting dan permainan FPS selepas bermain lebih banyak jam untuk mendapatkan kapal. Saya tidak mahu menghukum mana-mana jenis penyokong; Saya mahu mereka berdua bergembira. Orang ramai tidak sepatutnya berasa kurang bernasib baik kerana mereka tidak mempunyai masa, dan mereka juga tidak sepatutnya berasa kurang bernasib baik jika mereka tidak mempunyai wang. Saya mahu khemah kami menjadi besar dan merangkumi semua jenis pemain dengan set kemahiran, masa dan wang yang pelbagai.

Ini adalah pendekatan ekonomi yang saya cadangkan semasa saya mula-mula mengangkat Star Citizen kerana ia adalah model sebagai pemain yang saya suka. Saya tidak suka perlu membayar langganan hanya untuk bermain dan saya benci apabila perkara sengaja dikunci di sebalik tembok berbayar, tetapi sebagai seseorang yang tidak mempunyai dua puluh jam seminggu untuk mengabdikan diri untuk membina watak atau harta benda saya, saya menghargai pilihan untuk mendapatkan permulaan jika saya sanggup membayar sedikit tambahan.

Sesetengah orang bimbang mereka akan dirugikan apabila permainan bermula secara 'sebenar' berbanding pemain yang mempunyai stok stok atau UEC. Ini telah menjadi perdebatan di forum sejak projek dimulakan, tetapi ini tidak membimbangkan saya kerana saya tahu apa permainan itu dan saya tahu bagaimana kami mereka bentuknya.

Akan sentiasa ada beberapa pemain yang mempunyai lebih daripada yang lain, tidak kira sama ada mereka telah berbelanja lebih atau bermain lebih banyak, kerana orang bermula pada masa yang berbeza dan bermain pada kadar yang berbeza. Ini adalah sifat MMO yang berterusan. Star Citizen bukanlah perlumbaan untuk mencapai puncak; ia bukan seperti Highlander di mana "Hanya ada satu!" Ia ialah Kotak Pasir Persistent Universe terbuka yang tidak mempunyai permainan akhir atau keadaan menang tertentu. Kami membinanya untuk memenuhi keperluan pemain dari semua peringkat kemahiran, yang lebih suka PvE atau PvP, yang suka bermain solo atau dalam kumpulan atau organisasi besar, yang ingin meneruskan pelbagai profesion, ada yang aman dan ada yang berorientasikan pertempuran. Ini adalah falsafah teras Star Citizen; tidak ada satu jalan, dan tidak ada satu cara untuk berseronok.

Ini mungkin konsep asing kepada pemain kerana majoriti permainan adalah tentang menang dan kalah, tetapi Star Citizen bukanlah permainan biasa. Ia ialah Alam Semesta Orang Pertama yang membolehkan anda menjalani kehidupan maya dalam suasana futuristik yang menarik. Anda menang dengan berseronok, dan keseronokan adalah perkara yang berbeza kepada orang yang berbeza.

Percubaan untuk "merangkumi semua jenis pemain dengan set kemahiran, masa dan wang yang pelbagai" adalah aspek yang paling kontroversi dalam kenyataan itu, semata-mata kerana sukar untuk membayangkan pengalaman di mana mereka yang telah membeli kapal mahal tidak akan mempunyai kelebihan yang berbeza. berbanding pemain yang belum. Dengan ekonomi yang dikendalikan oleh pemain, perbincangan tentang keseimbangan kuasa semakin meningkat apabila mempertimbangkan perkara ini dan ia akan mengambil banyak usaha untuk Cloud Imperium untuk menunjukkan cara ini akan berjaya. Kongsi pendapat anda tentang ekonomi Star Citizen di Chatty dan nantikan borang Shacknews untuk lebih banyak kemas kini.

Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].