Dalam genre yang tidak pernah lebih padat dengan kualiti, RogueVania yang digambarkan sendiri oleh Motion Twin berjaya meletakkan dirinya sebagai potongan yang jelas di atas.
Memandangkan industri permainan video memasuki generasi konsol semasa, permainan indie mengalami kebangkitan semula. Apa yang pernah difikirkan semula oleh pengeluar konsol kini menjadi tumpuan utama dan adegan indie yang sentiasa ada di PC juga berjaya meledak dalam populariti. Dengan ledakan permainan indie ini datang lebih banyak roguelike penatal sisi dan Metroidvanias, kebanyakannya adalah berkualiti tinggi. Maklumlah, sukar bagi ramai pemain untuk mengumpul keterujaan untuk satu lagi kemasukan ke ruang yang sudah sesak ini, tetapi nampaknya kita hidup dalam masa ajaib di mana alam semesta memilih untuk membuang beberapa permainan aksi 2D yang menakjubkan kepada kita secara berturut-turut.Sel Mati, yang digelar sendiri "RogueVania" daripada pembangun Perancis Motion Twin sememangnya luar biasa dan mewakili yang terbaik yang ditawarkan oleh genre itu. Pengalaman seperti Sel Mati adalah sebab ramai di antara kami memilih permainan video sebagai hobi utama kami.
Lahir dari sampah
Permainan dimulakan dengan seketul sampah dibuang ke dalam penjara usang seperti hasil sampingan pesta Burger King. Longgokan goop bergolek ke mayat yang kelihatan segar dan meresap sendiri ke dalam sekam daging. Anda mengawal badan kumbahan segar ini dan mula berjuang keluar dari penjara dan ke pelbagai peringkat yang penuh dengan platform ringan dan musuh yang boleh membawa maut. Sekiranya anda berjaya membuat diri anda terbunuh semasa usaha ini (spoiler: anda akan terbunuh), permainan ini akan mengembalikan anda ke penjara di mana bulatan kehidupan bermula semula dan flush segar turun dan mengambil tubuh baru.
Walaupun anda akan kehilangan semua yang anda perolehi dalam larian anda yang gagal sepanjang permainan, anda mengekalkan pengetahuan yang anda peroleh daripada memerangi musuh, bersama-sama dengan kekuatan dan kelemahan senjata dan item yang anda temui semasa maju. Memulakan permainan dari awal demi kegagalan adalah kiasan yang berulang dalam genre seperti roguelike, tetapi Dead Cells mencampurkan perkara supaya anda mendapat rasa kemajuan walaupun anda mengalami kegagalan berulang. Musuh (dan kadangkala peti harta karun) boleh menjatuhkan sel. Sel-sel ini boleh dibelanjakan dengan The Collector, seorang rakan bertudung yang nampaknya menukar sel anda menjadi Berry Blue Kool-Aid, yang berhenti di dalam tangki besar yang dibawanya di belakangnya. Sebagai balasan untuk sel ini, The Collector akan memberi anda akses kepada senjata, item dan peningkatan watak.
Pemungut terletak di antara setiap peringkat permainan. Kawasan-kawasan ini berfungsi sebagai rehat sejenak dari huru-hara pertempuran dan membolehkan pemain untuk menyimpan sel mereka dan membelanjakan emas yang diperoleh daripada musuh yang terbunuh. Pemungut sentiasa mempunyai beberapa anak kapalnya, dengan seorang rakan menawarkan untuk meningkatkan peralatan semasa anda atau untuk melancarkan semula imbuhan ajaib mereka dan rakan lain yang menganugerahkan mutasi istimewa kepada anda. Mutasi ini adalah peminat pasif yang boleh meningkatkan keberkesanan pertempuran anda, kekuatan item taktikal anda, atau hanya mengikis bar HP anda. Kadangkala, The Collector dan krew akan disiarkan berhampiran lelaki lain ini yang menawarkan janji penurunan rawak yang lebih baik dalam dunia permainan sebagai balasan untuk sel. Komitmen sel adalah sangat besar, tetapi boleh membolehkan pemain menemui item yang sangat berkuasa lebih awal semasa larian.
Dead Cells menawarkan pelbagai jenis senjata, perisai dan item taktikal untuk membantu anda menghantar orang jahat. Setiap senjata mempunyai kekuatan dan kelemahan sendiri, begitu juga dengan item taktikal. Apabila anda memulakan larian, anda hanya akan mempunyai pedang yang kusam dan pilihan antara busur asas atau perisai asas. Semasa anda maju melalui permainan dan wang tunai dalam sel dengan The Collector, anda akan membuka kunci keupayaan untuk memulakan dengan jenis senjata yang berbeza. Senjata ini dipilih secara rawak daripada kumpulan item yang telah anda beli daripada The Collector (tawarannya boleh dikembangkan dengan mencari pelan tindakan dalam dunia permainan).
Sentiasa berbeza, sentiasa sama
Disebabkan sifat rawak senjata dan item, setiap larian yang anda lakukan melalui Sel Mati boleh bermain secara berbeza. Strategi yang berkesan apabila anda membawa pedang lebar dan perisai yang berat akan menyebabkan anda terbunuh dengan cepat jika anda memegang cambuk dan panah. Semasa anda berusaha untuk menghantar pelbagai jenis musuh, kombinasi item tertentu boleh menjadikan kerja anda sangat mudah atau sangat sukar. Pada mulanya, saya kecewa apabila saya terpaksa menggunakan jenis senjata yang saya tidak suka, tetapi saya semakin menghargai hampir semua yang ada pada saya. Mungkin pujian terhebat yang saya boleh timbunkan pada Sel Mati ialah ia berjaya membuatkan anda menyukai perkara yang anda fikir anda akan benci.
Oleh kerana permainan ini direka bentuk di sekeliling anda semasa mati dan larian berulang, anda akan mendapati diri anda bekerja melalui penjara dan kawasan awal yang lain berulang kali. Ini boleh menjadi kerja keras, tetapi Sel Mati menawarkan reka bentuk tahap rawak. Setiap larian baharu membawa laluan baharu hingga selesai, namun berjaya merasa biasa dengan cara yang membolehkan anda memecut pada peringkat awal larian anda. Sebaik sahaja anda mempunyai pegangan yang kuat tentang cara pertempuran berfungsi dan telah memperoleh beberapa peralatan pemula yang bagus, anda akan mendapati diri anda merobek tahap sebelumnya seperti dewa. Permainan ini juga memberi ganjaran kepada mereka yang suka menjadikan kelajuan sebagai keutamaan dengan mempunyai barang rampasan yang berpagar di belakang pintu yang akan ditutup pada pemasa. Jika anda tidak sampai ke pintu sebelum ia ditutup, laluan itu (dan barang rampasan) hilang selama-lamanya. Setiap tahap juga dipenuhi dengan kawasan rahsia yang mungkin atau mungkin tidak boleh diakses, bergantung pada peningkatan rune kekal permainan yang telah anda perolehi. Peminat Metroid pasti akan menghargai ini.
Penjelasan mengenai mekanik dan reka bentuk permainan diketepikan, Dead Cells hanyalah satu pengalaman yang indah. Ia mempunyai perasaan pertempuran terbaik yang pernah saya temui dalam permainan jenis ini. Animasi serangan senjata yang berbeza-beza, gulungan tempur, menangkis, dan permainan item taktikal bekerjasama untuk mencipta pengalaman yang bermanfaat. Mencuba gabungan item baharu dan menemui taktik baharu untuk menangani kumpulan bermasalah terasa sangat hebat. Walaupun selepas lebih banyak larian melalui penjara permulaan yang saya boleh ingat, memotong dadu zombi dengusan masih terasa baik seperti kali pertama. Pergaduhan bos berubah daripada sangat menakutkan kepada detik-detik berasa seperti dewa apabila strategi serangan anda berfungsi dengan sempurna.
Pertemuan rawak boleh mengakibatkan ribut kemusnahan yang sempurna. Dalam satu kejadian, saya mencampakkan turet anak panah saya yang mengeluarkan awan toksik (dan menyebabkan musuh meletup menjadi nova fros). Senjata saya ialah satu set belati yang menyebabkan kerosakan tambahan kepada musuh yang beracun dan saya membuat beberapa hirisan selepas membekukan musuh elit dan antek-anteknya di tempatnya. Satu lagi gerombolan yang dilengkapi dengan pelancar meriam letupan melepaskan tembakan ke arah saya semasa saya melompat keluar dari pergaduhan. Saya berjaya meluangkan masa dengan betul dengan perisai saya yang memantulkan meriam kembali ke kumpulan gerombolan, mencetuskan tindak balas berantai letupan dan nova ais yang menyebabkan dinding dicat dengan viscera dan tanah dipenuhi dengan harta karun dan sel. Pertemuan kebolehan item berfungsi dengan hebat dan sangat memuaskan apabila ia menyelamatkan anda daripada azab tertentu. Sistem ini membangkitkan kemahiran Diablo 3 dan sinergi imbuhan item legenda dengan cara terbaik dan melakukannya secara bersama-sama akan kawalan kedap udara dan mekanik pertempuran. Dead Cells ialah kelas induk dalam pertempuran aksi 2D.
Permainan ini mempunyai estetika sedikit piksel yang memenangi saya dari beberapa saat pertama. Setiap tahap baharu membawakan latar belakang yang menarik perhatian yang memancarkan gaya dan membantu menyampaikan mood yang sesuai. Palet warna yang luas membantu menjadikan penjara bawah tanah yang paling uzur kelihatan subur dan menarik. Permainan ini penuh dengan kesan zarah yang hebat dan pencahayaan ambien memandikan persekitaran yang berbeza dalam cahaya yang menarik perhatian. Penjajaran matahari terbenam yang cerah dan hangat dengan bahagian dalaman yang sejuk dan lembap sering membuatkan saya terdiam, mengagumi lukisan yang bergerak ketika saya sepatutnya menghiris dan memotong dadu. Animasi adalah terkemuka di seluruh papan dan tindakan itu lebih baik daripada apa-apa lagi yang dilihat daripada rakan sebayanya. Saya bermain Dead Cells pada PC dan mendapati permainan itu berfungsi dengan sempurna tanpa ranap atau masalah prestasi. Ia mempunyai pelbagai pilihan yang anda harapkan, walaupun ia tidak mempunyai sokongan ultrawide asli 21:9. Kemasukan sokongan Steam Workshop telah membawa kepada banyak mod yang membolehkan anda mencampurkan permainan dalam pelbagai cara dan mungkin akan memanjangkan hayat tajuk selama bertahun-tahun.
Jalan ke puncak
Saya merasa sukar untuk menilai Sel Mati tanpa mempertimbangkan laluannya untuk dibebaskan. Permainan ini memasuki Steam Early Access pada 10 Mei 2017 dan pasukan di Motion Twin berusaha menambah kandungan baharu dan memperhalusi pengalaman. Bantuan daripada komuniti telah diminta dari awal lagi dan ia sangat menarik untuk melihat permainan menerima peningkatan yang bermakna dengan setiap tampung baharu. Semasa perbincangan Terbaik tahun 2017 kami, saya berpendapat bahawa Sel Mati adalah yang paling layak untukAnugerah permainan Akses Awal Terbaik. Sekiranya ia dikeluarkan dalam penjelmaan Disember tahun lepas, ia akan berada dalam 3 permainan Teratas saya. Selepas enam bulan lagi pembangunan dan semua kemas kini kandungan baharu untuk pelancaran rasminya, Dead Cells adalah permainan yang jauh lebih baik berbanding lewat tahun lepas. Sebelum kemas kini pelancaran ini, permainan itu sudah merasakan ia adalah yang terbaik dalam kelas. Penambahan, penggilap dan kandungan baharu yang ditambahkan untuk pelancaran terasa seperti yang biasa kami perolehi untuk keluaran semula "Definitive/GOTY Edition", kecuali semuanya tersedia untuk pelancaran.
Saya bukan lelaki Metroidvania yang hebat, tetapi Dead Cells berjaya menimbulkan perasaan yang sama yang saya rasai semasa saya bermain Super Mario World, Portal, dan Stalker: Shadow of Chernobyl. Ia tidak sempurna, tetapi tiada permainan yang sempurna. Ia membangkitkan perasaan yang mengingatkan saya mengapa saya jatuh cinta dengan permainan video pada mulanya. Ia adalah permainan video yang setara dengan membuat punggung anda tercalar semasa anda membuang sampah. Saya memberikan Sel Mati cadangan tertinggi saya. 9/10 kebangkitan siram tahi penjara