Sekiro: Shadows Die Twice pratonton langsung: Swords dance

Terokai masa di mana pendekar pedang, ronin, dan pahlawan samurai bertempur senjata mereka atas nama penghormatan. Selepas menerokai alam fantasi dengan Demon's Souls, Dark Souls dan Bloodborne, FromSoftware melangkah ke persekitaran yang sama sekali baharu dengan Sekiro: Shadows Die Twice. Negara Jepun era Sengoku 1500-an menanti, kerana peserta Gamescom mengambil peluang mereka untuk menjadi antara yang pertama bermain permainan aksi yang akan datang ini. Tetapi sebelum sampai ke Cologne, Jerman, Activision memberikan Shacknews peluang untuk mencuba FromSoftware yang terbaru.

Mereka yang biasa dengan usaha FromSoftware sebelum ini harus mengetahui latihan, dari segi cerita. Naratifnya adalah minimum, tanpa mitos yang jelas di tempat kerja. Pemain melangkah ke peranan protagonis "serigala bersenjata satu" yang tidak dinamakan, yang mendapat namanya kerana Prostetik Shinobi yang melekat pada lengannya yang terputus. Bahagian yang paling penting dalam senjatanya ialah lampiran cangkuk bergelut, yang digunakan untuk membawa elemen traversal baharu. Cangkuk bergelut boleh digunakan untuk pergi antara bumbung dengan cepat, mencapai platform baharu dan melengkapkan urutan lintasan yang mengerikan. Ia juga melengkapkan mekanik baharu kepada permainan FromSoftware: keupayaan untuk melompat.

Melompat bukan sahaja digunakan dalam penerokaan, tetapi juga merupakan elemen utama dalam pertempuran. Walaupun pemain pasti bolehcubalahuntuk mendekati Sekiro seperti permainan hack-and-slash biasa, mereka melakukannya dengan bahaya mereka sendiri. Musuh akan menghalang dan menangkis dengan kerap dan memotong anda di tempat anda berdiri. Kunci kejayaan adalah bertempur dengan musuh, memastikan serangan masa dengan berhati-hati untuk menangkis serangan musuh. Ini memberi makan kepada mekanik Postur, di mana ideanya adalah untuk memecahkan pendirian lawan. Berjaya mematahkan Postur lawan mencipta celah untuk Deathblow, pembunuhan satu pukulan ganas yang menamatkan musuh dengan cara yang mengerikan.

Peluang deathblow juga muncul melalui senyap. Salah satu elemen utama Sekiro adalah menyelinap tanpa dapat dikesan. Peluang deathblow akan muncul apabila menangkap musuh yang tidak disedari, sama ada dari atas, sekitar sudut atau bawah tebing. Laluan siluman adalah laluan yang mencabar, tetapi ia memberi ganjaran jika diberi alternatif. Kenampakan selalunya akan membawa kepada berbilang musuh di sekeliling pemain, yang menjadi lebih sukar untuk melarikan diri. Satu senario melihat saya dikelilingi oleh berbilang musuh, bersama-sama dengan raksasa Berantai Ogre. Semasa saya cuba untuk menangkis musuh yang lebih kecil, Ogre dengan santai mengangkat saya dan menghantar bom kuasa untuk mengeluarkan saya daripada kesengsaraan saya.

Tetapi inilah yang membawa kepada sari kata "Shadows Die Twice." Sekiro menggunakan mekanik Kebangkitan yang membolehkan pemain kembali beraksi dengan sebahagian kecil daripada kesihatan mereka yang tinggal. Pada ketika itu, mereka boleh mengisi semula kesihatan mereka sepanjang jalan dengan bantuan Labu Penyembuh mereka atau mereka boleh terbang kembali ke dalam pertempuran. Mekanik Kebangkitan boleh disegarkan semula dengan menghantar musuh, tetapi jika tidak, pemain akan melihat watak Kanji merah, bersama-sama dengan perkataan "KEMATIAN" dalam semua huruf besar. Ini adalah putaran Sekiro mengenai "ANDA MATI" dan pemain harus mengharapkan untuk melihat ini banyak.

Terdapat beberapa cara pemain boleh membantu diri mereka dalam pertempuran. Shinobi Prosthetic boleh menggunakan lampiran, seperti Loaded Axe, yang boleh memecahkan perisai musuh dan membuatkan mereka terpegun cukup lama untuk memberikan Deathblow. Pemain juga boleh menyalakan pedang mereka dengan api untuk memberikan kerosakan unsur, iaitu bagaimana Ogre Berantai akhirnya dikalahkan.

Walaupun kaedah utama untuk menumpaskan musuh adalah dengan menghantar Deathblows, satu pukulan sedemikian tidak semestinya mencukupi. Penghujung demo menyaksikan pertempuran dengan sami Rasuah. Permulaan pertempuran itu adalah pertarungan satu lawan satu yang standard, selepas itu Postur Monk telah dipatahkan dan seolah-olah diturunkan dengan Deathblow. Walau bagaimanapun, Monk mempunyai beberapa bar kesihatan dan Deathblow hanya menghabiskan satu sahaja. Ini menghantar Monk ke fasa seterusnya, di mana dia menggunakan beberapa bayang, yang semuanya menyerang serentak. Mekanik Kebangkitan tidak cukup untuk menyelamatkan hari di sini.

Sekiro: Shadows Die Twice dijangka mempunyai banyak pertempuran seperti ini yang akan menguji keazaman dan kesabaran pemain. Walaupun dengan mainan baharu, mekanik baharu dan kaedah baharu untuk melakukan pertempuran, ini masih merupakan permainan FromSoftware pada penghujung hari. Ia tidak akan mudah, seperti yang dibuktikan oleh wakil Activision yang menunjukkan bahawa tiada sesiapa dalam lawatan akhbar itu telah mengalahkan Monk Korup. Tetapi jika Sekiro adalah sama seperti pendahulunya, bau kemenangan akhirnya akan memberi ganjaran seperti biasa.

Sekiro: Shadows Die Twice ditetapkan untuk dikeluarkan pada PC, PlayStation 4 dan Xbox One pada22 Mac 2019.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?