Bingung dengan teka-teki Board Clear Dr. Boom yang sangat sukar? Shacknews sedia membantu.
Pemain Hearthstone telah memerah otak mereka merentasi mod pemain tunggal Puzzle Lab baharu Projek The Boomsday sejak ia dikeluarkan pada hari Selasa. Kini tiba masanya untuk pergi bekerja dengan Dr. Boom sendiri.
Shacknews berada di sini untuk membantu dengan setiap teka-teki Dr. Boom Board Clear, menyapu bersih mana-mana minion yang kelihatan. Dan anda mungkin memerlukan bantuan dengan yang ini, kerana teka-teki ini adalah antara yang paling sukar di Makmal Teka-teki.
Teka-teki #1 - Ribut Jiwa
Dr. Boom tidak membuang masa mendapatkan perkara yang sukar di luar sana. Anda perlu mengetahui caranyaSubjek Ujianberoperasi, untuk mencari apa-apa jenis kejayaan di sini. Ia sukar dan sentiasa ada kemungkinan anda akan tersandung sepanjang perjalanan, terutamanya jika Gelbin's Coil tidak mahu bekerjasama. Ikut arahan dengan teliti.
- 1. Mainkan kedua-duanyaElementals Radiant, bersama Subjek Ujian anda.
- 2. PenggunaanMimpi ngeri Terangpada Subjek Ujian untuk membuat salinan 0/1.
- 3. Musnahkan Subjek Ujian kedua denganTopsy Turvyuntuk meletakkan kedua-dua mantera ini dan Vivid Nightmare kembali ke tangan anda.
- 4. Mainkan Vivid Nightmare pada Gelbin's Coil untuk mencipta yang kedua.
- 5. Gunakan Topsy Turvy pada salah satu Elemen Radiant. Anda akan gembira anda melakukannya kemudian.
- 6. Tekan Subjek Ujian denganHoly Smite. Anda akan mendapatkan kembali mantera ini di tangan anda serta-merta.
- 7. Pukul Elemen Radiant 2/3 denganKata Bayangan: Sakit. Jangan risau, Holy Smites anda masih bebas.
- 8. Anda sepatutnya mempunyai empat Holy Smite di tangan. Gunakan satu pada musuhOrang Kampung Dirasuk.
- 9. Bergantung pada keadaan papan, gunakan baki Holy Smites pada Gegelung Gelbin anda dan Elemen Radiant 3/2 anda untuk mengosongkan papan.
Teka-teki #2 - Memalamkan
Berikut adalah satu lagi yang sukar, kerana pemain berhadapan dengan tigaMekgineer Thermapluggs. Pemain bukan sahaja perlu berhati-hati dalam menciptaGnomes Kustauntuk membanjiri papan, tetapi juga tentang menetapkan terlalu banyak daripadanya. Yang ini seorang pemikir dan, sekali lagi, perintah adalah kunci.
- 1. LepaskanBadak Tundrauntuk memberikan semuaGua Hydrascaj.
- 2. Hantar Cave Hydra ke tengah Mekgineer Thermaplugg. Ini akan membawa mereka semua turun ke 9/5, tetapi juga memanggil beberapa Gnomes Kusta.
- 3. Inilah masanya untuk mula berdagangJurutera Novis. Hantar satu ke tengah Mekgineer Thermaplugg dan satu lagi ke kanan. Akhirnya, akan terdapat terlalu banyak Gnomes Kusta di papan, menjadikan keadaan papan lebih mudah diurus.
- 4. Gunakan aWindfurymengeja Gua Hydra. Pukul Gnome Kusta di antara dua Pepasang Thermaplug Mekgineer yang betul untuk meletakkannya pada 9/2. Dengan pukulan kedua, bash yang betul untuk menghapuskan dua Mekgineer Thermaplugg dan Kusta Gnome.
- 5. Gunakan Windfury kedua pada Cave Hydra yang terakhir. Pukul Gnome Kusta antara Mekgineer Thermaplugg terakhir dan Gnome Kusta yang lain, kemudian tukar ke Mekgineer Thermaplugg. Ia masih kekal pada 9/1 dan mencipta satu Gnome Kusta terakhir.
- 6. Tukar Badak Tundra ke Mekgineer Thermaplugg terakhir dan kemudian kosongkan papan dengan menukar Jurutera Novis terakhir ke Gnome Kusta terakhir.
Teka-teki #3 - Ujian
Ini adalah satu lagi teka-teki yang sangat sukar dalam satu siri mereka. Ini adalah terutamanya keranaCairne Bloodhoofs(Bloodhooves?) di bahagian lain papan, kerana walaupun anda boleh membersihkannya denganSarjan Sally, Deathrattles mereka masih akan meninggalkan minion berdiri. Anda perlu berhati-hati dan tepat dengan Subjek Ujian anda. Sekali lagi, bekerja dengan teliti.
- 1. Mainkan Elemen Radiant.
- 2. Gunakan Vivid Nightmare pada Subjek Ujian dan musnahkan subjek baharu dengan Shadow Word: Pain. Anda akan mendapat kedua-dua mantera kembali.
- 3. Buat ruang di tangan anda dengan bermainApi Dalampada Elemen Radiant anda.
- 4. Mainkan Vivid Nightmare pada Subjek Ujian pertama. Sekali lagi, musnahkan yang baharu dengan Shadow Word: Pain untuk mendapatkan kedua-dua mantera itu kembali.
- 5. Sekarang mainkan Vivid Nightmare pada Elemen Radiant.
- 6. Hapuskan setiap Subjek Ujiankecualiyang asal dengan menggunakan Shadow Word: Pain.
- 7. BermainKobold Geomancer.
- 8. Mainkan Sarjan Sally dan bujuk diaRoh Ilahi.
- 9. Hantarkan Vivid Nightmare pada Kobold Geomancer dua kali. Ini akan memberi anda Kerosakan Ejaan +3.
- 10. Anda akhirnya boleh menghantar Subjek Ujian asal anda dengan Shadow Word: Sakit untuk menyegarkan tangan anda.
- 11. Gunakan Roh Ilahi pada Sarjan Sally sekali lagi. Ini akan membawanya sehingga 1/4.
- 12. Main Confuse, yang akan membawa Sarjan Sally anda kepada 4/1 dan Cairne Bloodhoofs kepada 5/4.
- 13. Laksanakan Vivid Nightmare pada Sarjan Sally.
- 14. Gunakan Spirit Lash untuk memukul untuk 4 kerosakan. Mantra ini akan menghapuskan Cairne Bloodhoofs terlebih dahulu dan memanggilnyaBaine Bloodhoofs. Kemudian Sarjan Sally akan pergi, membersihkan lembaga.
Teka-teki #4 - Perantis Warlock
Inilah teka-teki yang paling sukar dan tiada siapa yang akan dipersalahkan kerana menumbuk otak mereka dengan palu selepas merenung skrin selama berjam-jam. Ini amat sukar, kerana kedudukan penting pada masa yang lama di sini. Semoga berjaya dengan yang ini!
- 1. TekanUltrasaursegera denganDemonfire. Ini akan menyebabkanPyromancer Liar.
- 2. Anda tidak mahu Wild Pyromancer menjadi gila, jadi gunakan andaMestilah Lurkerdi atasnya. Pastikan ia pergi ke tepi.
- 3. BermainAnomali Arcanedan letakkannya di sebelah bertentangan.
- 4. Gunakan Demonfire yang lain pada Jade Golem.
- 5. PenggunaanPenangkap tikusuntuk memakannyaDoomguard yang menakutkan.
- 6. PenggunaanRamuan BloodfurypadaPortal Memanggil.
- 7. PenggunaanKeganasan Bataldi bahagian yang jauh dan memakan Moat Lurker anda, yang akan memanggil semula Wild Pyromancer.
- 8. Percaya atau tidak,semua inisemak keluar, jadi gunakan sahajamenajiskandan kosongkan papan.
Itu sahaja buat masa ini! Kembali kemudian untuk mendapatkan lebih banyak penyelesaian kepada teka-teki Dr. Boom yang licik di Hearthstone's Puzzle Lab.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?