Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age Review: Meleleh dengan watak

Ansuran terbaru dalam siri klasik kultus kembali kepada akar JRPG tradisional dan mencampurkan beberapa rasa lama dengan yang baharu.

Sudah agak lama sejak peminat siri Dragon Quest yang telah lama berjalan itu mendapat pengalaman mereka yang ramai akan menganggap pengalaman JRPG klasik. Apabila Dragon Quest X keluar kira-kira 6 tahun yang lalu, ia mengambil peralihan daripada pengalaman serba lengkap siri ini dan sebaliknya menawarkan pengalaman MMO. Namun kali ini, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age semakin mendalami akarnya untuk menawarkan penontonnya pengembaraan yang lebih tradisional, namun benar-benar luar biasa yang kelihatan seolah-olah ia telah memilih banyak aspek terbaik JRPG. genre.

Pengalaman yang Mencerahkan

Kisah kami bermula dengan cara yang dilakukan oleh banyak cerita dalam dunia JRPG: seorang wira muda dari kampung tanpa nama mendapati mereka adalah orang yang terpilih dan memulakan pengembaraan seumur hidup. Dalam kes ini, wira muda yang tidak bersuara dan tidak bersalah yang akan anda mainkan sepanjang perjalanan anda ialah satu-satunya Luminary. Semasa anda mengembara untuk mengetahui maksudnya, anda akan bertemu raja yang korup, kesatria gagah, ahli sihir, naga (sudah tentu), dan beberapa raksasa paling gila yang pernah anda lihat termasuk Slimes ikonik yang telah berkhidmat sebagai maskot siri selagi saya boleh ingat.

Ia pastinya menggunakan banyak kiasan klasik, dan seseorang boleh dengan mudah membuat kesilapan bahawa mereka terlibat untuk lagu dan tarian lama yang sama jika mereka tidak meluangkan masa yang mencukupi. Mereka yang kekal dengan bahagian pengenalan yang agak asas akan diberi ganjaran dengan plot yang kukuh yang mengambil beberapa kelainan yang menarik dan unik di sepanjang jalan. Saya suka memastikan ulasan saya bebas spoiler jadi saya hanya akan mengatakan bahawa terdapat beberapa bahagian dalam permainan ini yang pergi ke tempat yang saya tidak pernah jangkakan. Ada yang merupakan detik-detik kemenangan atau keseronokan yang menggembirakan, tetapi yang lain adalah detik-detik yang nyata dengan kesedihan dan tragedi mereka. Sesungguhnya, Dragon Quest XI menawarkan kisah yang mantap yang akan membuatkan orang ramai kembali, seperti buku yang bagus yang halamannya anda tidak sabar untuk membukanya untuk mengetahui apa yang berlaku seterusnya.

Apa yang membuatkan DQXI benar-benar menonjol ialah watak-wataknya yang berwarna-warni yang dihidupkan melalui skrip lakonan suara penuh permainan itu. Walaupun saya yakin bahawa pelbagai ahli parti dan NPC yang saya temui sepanjang perjalanan akan meminati diri saya sepanjang pengembaraan saya, skrip lakonan suara sepenuhnya tidak menyakitkan sama sekali dalam mempercepatkan proses. Sama ada kita bercakap tentang Rab pengembara yang kedengaran seperti Scotty dari Star Trek, atau sikap lancang dan tidak masuk akal daripada pendeta Veronica, usaha bercita-cita tinggi untuk beraksi berjam-jam beraksi dengan cepat membuahkan hasil. Khususnya, Sylvando yang sipi dan flamboyan benar-benar menyerlah dalam penyampaian dialog dan membantu menjadikan watak itu sesuatu yang istimewa. Saya berharap Sylvando benar-benar supaya dia boleh menjadi hakim jemputan pada Lumba Drag Rupaul.

Dari segi visual, Dragon Quest XI kelihatan cantik dan menarik. Bagi mereka yang tidak biasa dengan Dragon Quest, Akira Toriyama, lelaki yang bertanggungjawab untuk siri manga Dragon Ball, serta seni daripada JRPG hebat lain seperti Blue Dragon dan Chrono Trigger, adalah artis utama permainan itu. Kualiti kerjanya benar-benar menyerlah dalam banyak makhluk eksotik dan orang yang akan anda temui. Setiap model watak mempunyai banyak butiran dan teduhan yang sangat baik. Saya juga akan mengatakan ia kelihatan lebih digilap daripada Ni No Kuni II. Setiap makhluk dari sekecil-kecil lendir, hinggalah kepada bos yang paling besar, kelihatan sangat baik.

Kembali ke Grind

Apabila ia datang kepada permainan, DQ XI benar-benar mencapai sasaran untuk saya sebagai peminat JRPG sekolah lama, berasaskan giliran. Pemain boleh memilih untuk membiarkan rakan mereka memilih tindakan mereka melalui senarai arahan umum, jadi jika anda mahu watak hanya menumpukan pada penyembuhan atau pertempuran, anda boleh memilih bentuk dasar yang betul, atau hanya mengawal tindakan semua orang secara manual. Ia merupakan ciri hebat untuk pemain yang mungkin tidak begitu mahir dalam memainkan peranan sokongan atau tidak berpengalaman dalam taktik pertempuran RPG. Keseimbangan antara semua watak juga menarik kerana ramai yang mempunyai disiplin yang bertindih atau kebolehan yang serupa. Ia membolehkan pemain mungkin cuba mengeluarkan penyembuh utama mereka dan menggantikannya dengan seseorang yang mungkin mempunyai kurang mantera sokongan, tetapi datang sarat dengan beberapa mantra serangan yang kuat. Dan jika watak itu benar-benar tidak sesuai dalam alur dengan seluruh parti, adalah sangat mudah untuk menukarnya di tengah-tengah pertempuran.

Malah meningkatkan kebolehan khusus setiap watak membolehkan pemain mengikuti laluan mereka sendiri. Sistem ini berfungsi dari grid heksagon di mana setiap pemain mempunyai reka bentuk mereka sendiri untuk diuruskan. Apabila pemain meningkatkan tahap dan memperoleh mata keupayaan, mereka dapat membuka kunci blok pada grid hex yang boleh memfokus pada perkara seperti kemahiran watak dengan senjata tertentu atau kebolehan baharu yang terdapat dalam kelas mereka. Beberapa kemahiran tersembunyi di sebalik heks berhias bertanda soal yang perlu dipecahkan dengan membuka kunci kebolehan di sekelilingnya juga. Seluruh sistem mengingatkan saya banyak peta bola dari Final Fantasy X, yang sentiasa menjadi kegemaran saya.

Walaupun banyak senjata boleh dibeli dengan mengisar untuk wang tunai atau ditemui dalam pelbagai peti harta karun, almari dan kepingan tembikar yang dihiasi di seluruh dunia permainan, pemain juga akan mempunyai pilihan untuk mencuba membuat kepingan gear mereka sendiri dalam saiz yang menyeronokkan. memalsukan. Menggunakan tempa memerlukan pemain untuk mempunyai bahan-bahan tertentu bersama-sama dengan resipi khusus yang boleh mereka temui sepanjang permainan untuk membuat senjata baharu dan lebih baik. Pemain juga boleh menyusun semula item mereka dalam usaha untuk menjadikannya lebih kuat. Tempa juga merupakan cara terbaik untuk membuat barang atau senjata hanya untuk mendapatkan wang. Penambahan forge bukan sahaja memberikan pemain lebih insentif untuk meneroka bahan dan resipi baharu, ia juga menambah satu lagi tahap pilihan untuk cara pemain memilih untuk mendapatkan gear yang lebih baik sambil menyediakan permainan mini penempaan ringkas tetapi menyeronokkan.

Pengalaman layan yang Dragon Quest XI tawarkan dengan watak dan penyesuaian parti tidak terhenti di situ. Terdapat sejumlah pencarian sampingan yang sihat yang menawarkan gangguan yang dialu-alukan, tetapi tidak begitu banyak sehingga anda akan terperangkap dalam berlari ke seluruh dunia untuk menyelesaikannya. Namun begitu, mengelilingi dunia tidaklah terlalu buruk kerana terdapat sistem perjalanan pantas yang disepadukan ke dalam permainan melalui mantra yang anda pelajari pada awal permainan. Terdapat ganjaran lain yang ditawarkan untuk penerokaan juga, tetapi saya tidak mahu terlalu mendalaminya kerana ia mungkin satu spoiler. Cukuplah untuk mengatakan bahawa ia tidak merasakan apa-apa yang mengganggu pergerakan plot utama, hanya menambahnya dengan lebih banyak kandungan.

Kepuasan dalam Kandungan

Bercakap tentang kandungan, terdapat banyak. Seperti antara cerita itu sendiri, kandungan sampingan, dan gaya permainan+ baharu "Mod Draconian" terdapat beratus-ratus jam yang berpotensi dimasukkan ke dalam Dragon Quest XI. Walau bagaimanapun, peminat harus tahu perkara yang mereka hadapi apabila mereka mula bermain.

Sebagai contoh, ini adalah JRPG dan ada masalah padanya. Walaupun kebanyakan pertarungan yang akan dihadapi pemain adalah pilihan, adalah amat perlu untuk mengambil bahagian dalam banyak pertarungan untuk menjadi cukup kuat untuk menghadapi bos yang lebih mencabar yang dihadapi sepanjang permainan. Seseorang perlu benar-benar menyukai grind untuk menyukai Dragon Quest XI, ia semudah itu. Ia mungkin terdengar memecahbelahkan, tetapi sesiapa sahaja yang memainkan jumlah permainan yang sihat dalam genre ini harus digunakan dengan konsep ini.

Walaupun saya telah menyanyikan pujian DQXI dengan agak tinggi dalam ulasan ini, ia mempunyai beberapa aspek yang menggosok saya secara salah secara keseluruhan. Keluhan terbesar saya ialah sistem simpan. Walaupun saya terbiasa hanya boleh menyimpan di titik tertentu dalam penjara, lokasi menyimpan mata boleh dipersoalkan. Sebagai contoh, berjaya melalui penjara bawah tanah dan tidak mempunyai tempat menyelamatkan sebelum bos utama bermakna jika pertarungan itu kalah, pemain perlu memulakan penjara bawah tanah sepenuhnya jika mereka kalah atau berlari kembali ke titik simpanan kemudian lari melalui penjara bawah tanah sekali lagi untuk melawan bos. Terdapat beberapa masa apabila terdapat titik simpanan yang diletakkan dengan baik tepat di hadapan bos, tetapi terdapat ketidakkonsistenan tentang masa mereka sebenarnya akan digunakan. Apabila anda mengambil kira bahawa anda kehilangan sebahagian wang tunai yang anda bawa apabila anda mati dan perlu kembali ke pusat pemeriksaan terakhir anda. Ia berlaku kepada saya beberapa kali semasa bermain untuk ulasan saya, dan ia pastinya merupakan aspek JRPG klasik yang saya tidak terlepas.

Satu-satunya keluhan saya dengan DQXI ialah muzik itu terlalu berulang-ulang. Saya faham bahawa ia menggunakan lagu klasik daripada Dragon Quests yang telah lama dicari, tetapi perlu ada lebih banyak variasi dan pastinya ia boleh menggunakan set sampel orkestra yang lebih moden. Jika muziknya dibumbui sedikit dan mata penyelamat diletakkan lebih strategik (sekurang-kurangnya untuk beberapa pertarungan besar) Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age mungkin hampir menjadi JRPG yang sempurna.

Namun, jika anda peminat genre JRPG, terutamanya Final Fantasy 6 klasik, Chrono Trigger, atau mana-mana Pencarian Naga asal, saya amat menggalakkan anda untuk melihat Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Saya meluangkan sedikit masa dengan Ni No Kuni II awal tahun ini dan saya mendapati ia lebih menarik, memikat, dan ya, walaupun NNK2 mempunyai animator studio Ghibli yang mengusahakannya, lebih memukau dari segi visual. Jika anda hanya akan mengambil satu JRPG tahun ini, ini adalah yang perlu dipilih. Saya tidak pernah tertarik dengan permainan seperti ini sejak saya bermain Final Fantasy X dan itu berkata banyak. Sekarang, jika seseorang boleh menerangkan apa sebenarnya "Puff-Puff" itu, saya akan bersedia!


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan runcit PS4 yang disediakan oleh penerbit. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age ditetapkan untuk dikeluarkan di AS untuk PS4 dan Steam pada 4 September.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot