
Adakah pengembaraan misteri ini bernilai anda membuang VR HMD dan menyelam?
Aspyr mempunyai sejarah pelabuhan yang berkualiti, tetapi koyak adalah yang pertama untuk penerbit/pemaju kerana ia adalah permainan pertama yang dibangunkan secara dalaman di Aspyr Studio. Ia adalah misteri sci-fi yang dibentangkan di seluruh pengalaman permainan pengembaraan/teka-teki yang berlabuh oleh alat memanipulasi graviti yang digunakan oleh pemain untuk menyelesaikan teka-teki litar. Setakat menetapkan bar untuk projek ASPYR dalam masa depan, koyak adalah titik permulaan yang berkualiti. Ini adalah pengembaraan teka-teki yang pemilik VR HMD akan menghargai dan pemain bukan VR harus mencari jalan untuk bermain.
Tangan saya pistol graviti saya

Tetapan yang koyak dibahagikan kepada dua kepingan utama: sebuah rumah besar yang ditinggalkan dan selari, sebuah dunia "di antara" di mana majoriti eksposisi naratif berlaku. Di rumah itu, anda mesti melengkapkan litar dengan menggerakkan pelbagai objek, besar dan kecil, ke permukaan yang sepadan dengan simbol di bahagian bawah objek. Melengkapkan setiap litar membakar peranti yang mengangkut saya ke selari dan, biasanya, membuka litar berikutnya untuk bilik. Sebaik sahaja peranti itu didorong sepenuhnya oleh roh -roh kecil yang saya peroleh dengan setiap litar selesai, modul dibuka supaya saya dapat memasukkan alat graviti dan dalam perjalanan saya.
Bercakap tentang alat graviti, ia adalah kunci literal dan kiasan untuk permainan koyak. Di sisi literal, alat graviti adalah apa yang saya gunakan untuk membuka pintu ke sayap yang berbeza rumah atau untuk pergi ke selari. Jika tidak, alat seperti tongkat membolehkan saya mengangkat, menjatuhkan, menolak, dan menarik objek di sekitar agar sesuai dengan pelbagai platform. Platform tersebut boleh besar atau kecil dan diletakkan di atas lantai, dinding, dan siling. Saya hanya dapat melihat corak dan menghubungkan garis di litar dengan menunjuk cahaya alat graviti pada mereka, jadi saya beralih secara teratur antara mencari dan bergerak objek ke tempat yang betul.

Alat graviti membuat berinteraksi dalam koyak yang sangat mudah dirawat. Pasukan pembangunan juga memberikan banyak objek interaktif, jadi saya menyebabkan sedikit kekacauan yang bergerak besar seperti katil, piano, dan meja di sekitar dan mengetuk segala -galanya. Jumlah barangan bergerak yang ditambah dengan fizik simulasi dan jisim realistik sangat mengagumkan, tetapi ada saat -saat sekali -sekala di mana barang -barang mempunyai pengesanan hit yang tidak konsisten dan menyebabkan bunyi pelepasan yang cepat ketika mereka memukul satu sama lain. Ia adalah kegusaran, tetapi ia dapat dengan mudah diperbaiki dengan merebut objek dengan alat graviti anda dan memindahkannya dari satu sama lain.
Litar tidak terlalu panjang atau kompleks, jadi kadarnya stabil. Masa berpecah di antara rumah besar dan selari yang terasa terasa dan berjalan ke arah permainan yang berakhir tidak pernah dirasai seperti tugas. Kerana teka -teki itu sendiri tidak begitu rumit, bahkan tidak menjelang akhir, mereka hidup atau mati pada pelbagai mereka. Sering kali, struktur bilik menyimpan perkara -perkara yang segar tetapi terdapat tiga teka -teki tertentu yang begitu unik ia membuat saya tertanya -tanya mengapa lebih banyak teka -teki tidak menggunakan gaya input mereka atau sekurang -kurangnya mempunyai cangkuk yang unik untuk setiap bilik.
Perjalanan ke selari

Kelajuan permainan membolehkan saya memecahkan pengalaman ke dalam ketulan yang ditakrifkan dengan mudah. Selepas menyelesaikan litar setiap bilik, saya melompat ke selari untuk cerita yang baik. Tidak banyak berinteraksi untuk dilakukan secara selari, tetapi ia adalah rumah kepada visual yang paling mengagumkan permainan. Tanpa banyak merosakkan, kawasan itu bermula sebahagian besarnya kosong dengan ruang tak terhingga yang tersebar dari titik tengah. Ketika saya kembali dari menyelesaikan setiap litar, kenangan tempat dan perkara -perkara sama ada sudah ada ketika saya kembali atau muncul ketika saya berjalan -jalan. Gaya yang digunakan untuk imej-imej ini adalah serupa dengan fotografi cahaya. Sukar untuk diterangkan, tetapi anda dapat melihatnya dalam imej di atas.
Di luar selari, visual koyak memegang hanya gagap sekali -sekala. Apabila anda hampir rapat, teksturnya konsisten, tetapi apabila saya memberi tumpuan kepada permukaan yang sama dari jauh, mereka berkedip ketika saya mendekati mereka. Ia tidak pernah terlalu mengganggu, jadi ia tidak mengambil pengalaman terkoyak dengan cara yang penting.
Permainan minda

Tidak banyak yang boleh dikatakan mengenai naratif yang terkoyak tanpa memberi terlalu banyak, tetapi tahu bahawa permainan itu berkaitan dengan bagaimana minda berfungsi. Topik sedemikian masuk akal apabila ditambah dengan permainan teka -teki dan perkahwinan itu menghiburkan dari terbuka untuk ditutup.
Penulis utama Susan O 'Connor, yang membawa pengalaman daripada bekerja di Bioshock, mengetuk keluar dari taman dengan koyak. Saya berjalan dalam mengetahui permainan itu adalah misteri, tetapi peraturan misteri tertentu ini menghilangkan saya sehingga akhir dan memelihara saya di pinggir tempat duduk saya. Sekeping teka-teki terakhir bukan kekecewaan, tetapi yang paling penting mendedahkan cara merasakan untuk dibungkus dengan kemas. Daripada membenarkan lebih banyak pendedahan utama ditunjukkan melalui permainan dan tindakan, saya disapu ke sekeping set terakhir dan memberitahu seluruh kisah sebelum ia disimpulkan. Yang mengurangkan kesan dramatik.

Penulisan ini dipertingkatkan lagi oleh persembahan vokal yang kukuh. Saya memainkan peranan Katherine Patterson, seorang blogger video yang tersandung ke dalam sebuah rumah yang terbengkalai, dan dia berinteraksi dengan Dr Talbot yang tidak disengajakan sepanjang koyak ketika dia tidak kadang -kadang bercakap dengan dirinya sendiri. Perbualan di antara keduanya adalah di mana kejahatan cerita itu dibentangkan dan ia terasa semula jadi. Terdapat rakaman yang boleh didengarkan jika anda menjumpai mereka dan mereka juga mempunyai persembahan yang kukuh.
Skor untuk koyak disusun oleh Garry Schyman, yang juga bekerja di Bioshock dan Middle Earth: Shadow of War, dan merupakan kemuncak utama. Muzik, dalam momen yang lebih cerah, membuatkan saya berasa seperti saya hidup fantasi yang indah. Hujung lain spektrum itu mencerminkan getaran yang mengerikan yang diperlukan. Saya tidak pernah mendengar 100% karya Schyman sebelum ini, tetapi saya akan terkejut jika apa yang dilakukannya sebelum apa yang telah dilakukannya di sini.
Kesimpulan

Pengalaman membawa saya tujuh jam untuk diselesaikan, tetapi ada bonus kecil yang dapat melanjutkan pengalaman selama satu jam atau lebih. Saya tidak menemui litar bonus, tetapi saya boleh mencucuk di sekitar bilik individu untuk bahan api tambahan untuk peranti pengangkutan. Bergerak di dalam koyak boleh dilakukan dengan teleporting, berlari, atau berjalan kaki cecair melalui tongkat analog kiri. Saya menggunakan berjalan kaki dan tidak pernah mengalami ketidakselesaan semasa bermain. Permainan ini bertindak balas dengan cepat dengan menjadi gelap jika anda berjalan ke objek menggunakan ruang skala bilik. Kali pertama ia berlaku saya keliru, tetapi saya terpaksa lakukan adalah melangkah mundur ke kawasan permainan dan saya baik -baik saja.
Sebagai teka -teki pergi, koyak bukanlah satu di mana teka -teki sendiri benar -benar mendorong anda secara mental. Tugas itu ditinggalkan untuk naratif yang dibentangkan oleh Dr. Lawrence Talbot dan komplotnya. Selain daripada akhir yang dibungkus hadiah, skala teka-teki yang tepat meningkat bersama cerita, kerap mengusik anda dengan implikasi yang paling gelap yang melibatkan peristiwa-peristiwa yang berlaku kepada anda. Torn adalah salah satu teka -teki yang lebih baik dalam permainan. Berhenti penuh. Terdapat semakin banyak permainan di platform realiti maya yang pemain tanpa HMD hilang dan ini pastinya salah satu daripada mereka. Jangan ketinggalan yang ini jika anda mempunyai cara untuk bermain.
Kajian ini berdasarkan kod yang disediakan oleh penerbit permainan. Torn boleh didapati untuk Oculus Rift dan HTC Vive melalui Steam atau Oculus Home. Ia dimainkan pada Oculus Rift menggunakan pengawal Oculus Touch dalam kedudukan berdiri, tetapi boleh dimainkan semasa duduk.
Charles Singletary Jr menyimpan kemas kini yang mengalir sebagai editor berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghampiri dia@The_csjr. Ada petua panas? E -mel kepadanya di [email protected].