Kajian Briged Strange: Kengerian Untold

Terdapat sesuatu yang sememangnya menyeronokkan tentang permainan koperasi empat pemain di mana anda dan tiga kawan perlu bertahan melawan gelombang musuh yang tidak berkesudahan menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan. Briged Strange membuat percubaan berani menjadi salah satu permainan ini, tetapi malangnya datang sebagai pengalaman purata dan akhirnya dilupakan.

Dari minda kreatif pemberontakan datang Strange Brigade, pengembaraan co-op empat pemain yang sangat diilhamkan oleh gaya fiksyen pulpa tahun 1930-an. Pemain terus berani melampaui persekitaran yang besar, mengungkap harta kuno dan ancaman dunia yang lain, sementara seorang penyampai chipper mengulas orang -orang yang berkecai. Walaupun tumpuan utama adalah pengalaman empat pemain, semua mod yang ada boleh dimainkan sepenuhnya solo.

Di mana butang bisu?

Kempen ini adalah pemain tempat pertama yang mungkin akan memulakan Briged Strange. Peristiwa -peristiwa permainan bermula dengan ratu penyihir Mesir kuno, Seteki, yang dibebaskan dari penangkapannya 4,000 tahun oleh beberapa ahli arkeologi yang tidak disengajakan. Di sinilah Briged Strange - nama permainan - datang untuk bermain. Matlamat mereka adalah untuk menyiasat kejadian tersebut, menghilangkan sebarang masalah, dan mengumpul harta di sepanjang jalan.

Cerita ini hanyalah latar belakang untuk permainan dan sebaliknya tidak penting. Walau bagaimanapun, pada permulaan setiap misi, kumpulan wira Ragtag diberi taklimat mengenai apa yang berlaku, tetapi oleh misi kedua ia semua menggabungkan ke dalam gumpalan amorf yang sama, "Kami telah menemui tanda -tanda penyihir di sini, pergi dan periksa".

Satu perkara yang parut di atas saraf saya adalah nattering narator yang tidak henti -henti. Tujuan narator adalah untuk menimbulkan rasa gaya drama teater tahun 1930 -an, tetapi ia tidak mendarat. Setiap musuh yang menanam, setiap kali ramuan kesihatan dijumpai, setiap perangkap, teka -teki, dan rahsia yang ditemui menyebabkan penyampai menyuarakan beberapa keadaan tentang keadaan - bahkan menjeda permainan mengakibatkan narator meminta secawan teh atau mempersoalkan jika anda memerlukan rehat. Pada mulanya ia menawan, tetapi selepas 30 minit saya pergi menyelam ke dalam tetapan untuk melihat sama ada saya boleh mematikannya, hanya untuk mencari saya boleh mengubahnya menjadi "rendah". Ia sesuai dengan tema, tetapi keputusan untuk memukul pemain di atas kepala dengannya hanya membingungkan.

Memalsukan watak

Pemain dapat memilih dari empat watak yang berbeza, masing -masing dengan backstory mereka sendiri dan kebolehan super unik. Walaupun pada mulanya setiap watak mempunyai satu kuasa, tiga lagi boleh dibuka setiap aksara, mencampurkan pertempuran. Supers ini dikenakan dengan mengumpul jiwa musuh -musuh yang dikalahkan dalam azimat dan kemudian melepaskan kuasa pada akhbar butang.

Menggabungkan sekumpulan zombi bersama -sama dan melepaskan super untuk menghapuskan mereka dalam satu pukulan sepatutnya berasa hebat - seperti akhirnya muncul super dalam penembak wira - tetapi ia hanya jatuh rata. Di mana permainan lain berjaya dengan kebolehan super mereka adalah pembentukan ketika mengaktifkannya dan kemudian proses menggunakannya. Tidak ada "fantasi kuasa" ketika menggunakan super dalam briged aneh, dan pemain akan lebih berkemungkinan tertarik ke arah super yang mempunyai potensi yang lebih jelas daripada satu dengan utiliti.

Masalah dengan senjata

Permainan ini menawarkan beberapa senjata untuk digunakan pada mulanya, dengan sembilan lagi untuk dibuka sebagai pemain mendapat emas dengan melengkapkan misi. Sekali lagi, persenjataan itu hanya terasa kurang bersemangat dan sukar dikawal. Saya mula menggunakan pistol submachine untuk senjata utama saya dan dengan cepat beralih ke satu tembakan, senapang aksi bolt selepas mengetahui betapa tidak tepatnya SMG dan berapa banyak peluru yang saya sedang membuang-buang.

Untuk mengurangkan atribut negatif pemain ini boleh melampirkan runes peningkatan tunggal ke senjata utama. Satu rune mungkin membuat headshots menangani kerosakan tambahan, yang lain akan menyebabkan tembakan untuk menetapkan musuh terbakar, dan satu lagi meningkatkan ketepatan dan kelajuan tambah nilai. Kerana runes adalah satu kegunaan, ia menetapkan keutamaan yang tidak mahu bereksperimen dengan membina, sebagai memasukkan rune baru memadamkan yang lama. Syukurlah, pemain akan mempunyai beberapa yang digunakan selepas beberapa jam permainan.

Walaupun sistem peningkatan ini, senjata tidak menjadi lebih menyeronokkan untuk digunakan. Selepas membeli senjata utama yang paling mahal (senapang serangan tiga bakar), dan menghiasi ia dengan empat peningkatan naik taraf, ia masih tidak berguna seperti Westminster 1895.

Ini bukan satu -satunya pemain senjata yang boleh mengakses, kerana beberapa senjata "prototaip" terkunci di dada sepanjang misi. Pemain boleh memilih untuk menggunakan rizab emas mereka sendiri untuk membuka dada dan menggunakan salah satu senjata ini selagi ia mempunyai peluru. Yang ditawarkan adalah seperti blunderbuss yang menembak pelet elektrik, kayu silang dengan tongkat dinamit yang dilampirkan pada setiap bolt, dan SMG yang membeku musuh. Untuk mengimbangi kuasa, senjata ini menelan belanja yang cukup untuk membuka kunci, secara langsung menghidupkan ganjaran permainan akhir pemain untuk tujuan mengambil musuh lebih cepat.

Ada di sana, buat itu

Untuk semua pek Briged Action Strange ke setiap peringkat, ia sangat berulang -ulang dalam penghantarannya. Setiap misi terdiri daripada pertempuran melalui lorong-lorong yang penuh dengan zombi, yang masih hidup di dalam bilik terkunci yang penuh dengan zombi, dan kemudian memotong bar kesihatan bos (atau objek tidak bernyawa) satu pertiga pada satu masa sehingga cutscene akhir bermain.

Untuk memusnahkan pengalaman, teka -teki dan laluan sampingan ini bertaburan di seluruh peringkat. Teka -teki datang dalam pelbagai bentuk termasuk bahaya alam sekitar, mazes plat tekanan, permainan memori, dan "membimbing cecair melalui paip" yang kita semua ingat dari Bioshock (kecuali tidak ada tergesa -gesa dengan yang satu ini). Semua ini menyembunyikan pelbagai koleksi yang dapat ditemui oleh pemain untuk mendapatkan lebih banyak token untuk membuka lebih banyak kebolehan super atau pintu lewat di peringkat yang mendedahkan buasir emas. Teka -teki ini menyeronokkan, tetapi sekali lagi, berulang -ulang. Sebaik sahaja anda melihatnya, anda tahu bagaimana untuk melakukan yang seterusnya, dan tanpa ancaman atau had masa, ia menjadi biasa.

Jam berdetik dan musuh tanpa had

Dua mod lain, Horde dan Time Attack, adalah antara rahmat penjimatan Briged aneh dengan yang terakhir berkembang ketika pemain maju melalui kempen. Mod Horde betul-betul seperti bunyi, pemain mesti bertahan di arena bersaiz sederhana terhadap musuh yang semakin sukar. Ini adalah pengalaman yang berkualiti, tetapi tidak mencukupi untuk memegang keseluruhan permainan.

Mod lain adalah serangan masa mod permainan. Pemain bermula pada satu titik dalam misi kempen, dan kemudian harus melalui seksyen tertentu secepat mungkin. Dalam mod ini, senjata yang kuat ditawarkan secara percuma, menjadikan pengalaman jauh lebih menarik. Mendapatkan hits dan membunuh rak sehingga meter kombo, meningkatkan nilai setiap musuh yang dibunuh, dan dengan jam yang berdetik, ada rasa mendesak yang jelas dan sekarang. Ia adalah chaser masa leaderboard ikonik yang dapat melihat pemain yang berdedikasi kembali untuk lebih banyak lagi.

Adakah ini akhir untuk wira kita?

Briged Strange adalah beg ganjil. Ia cuba untuk menangkap daya tarikan 1930 -an tetapi bukannya menawan, ia menjadi tidak tertanggung. Ia cuba membungkus cerita di sekitar pengalaman mod gerombolan tetapi naratif itu tidak asli dan ancaman ditimpa dengan musuh jarang hadir. Briged Strange adalah pengalaman yang mengecewakan dan berulang -ulang yang menawarkan pertempuran yang agak menyeronokkan tetapi sebaliknya sepenuhnya dilupakan.

Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler