Kembali pada tahun 2013, Square Enix, Crystal Dymanics, dan Eidos Montreal memulakan perjalanan untuk reboot francais Tomb Raider untuk generasi baru. Ia adalah Lara Croft yang berbeza, seorang yang baru memulakan kariernya sebagai ahli arkeologi yang mati. Ia mendorong ke hadapan yang lebih manusia kepada cerita Lara, menunjukkan evolusinya dari seorang yang terselamat yang terkandas kepada penjelajah yang berkebolehan dan pahlawan yang keras.
Lima tahun kemudian, kisah Lara mendekati Shadow of the Tomb Raider. Ia menawarkan pemain dunia yang lebih besar daripada mana -mana Tomb Raider yang telah datang sebelum ini. Dan sementara yang berakhir dengan trilogi Lara mungkin merasakan antiklimaktik, ada cukup di luar sana untuk meneroka bahawa ia harus meninggalkan veteran Tomb Raider yang paling keras dengan lebih daripada cukup untuk dinikmati.

Perjalanan heroin
Shadow of the Tomb Raider menandakan pertemuan terakhir Lara dengan organisasi Trinity yang jahat. Walaupun dia fikir dia mendapati pemimpin bab Trinity, ternyata bahawa Doktor Dominguez yang utama adalah pemimpin seluruh Cabal Shadowy. Ini membawa kepada satu set artifak yang dikatakan untuk menyambut wahyu purba, yang membolehkan pemegang membuat semula dunia seperti yang mereka lihat patut.
TheIndiana Jones-Style MacGuffin Hunt telah menjadi salah satu kegembiraan francais Tomb Raider dan yang tetap berlaku dalam permainan ini. Walaupun tanpa meneroka pelbagai makam cabaran, masih terdapat banyak kuil berbahaya dan crypt usang untuk Lara untuk diterokai. Kesemua mereka dipenuhi dengan perangkap berbahaya, teka-teki pemecahan minda, dan beberapa urutan platform terbaik yang ditawarkan siri. Mereka sering meletakkan kecerdasan pemain untuk menguji, menugaskan mereka dengan mengadakan petunjuk bersama yang akan membawa mereka ke sekeping terbaru dalam memburu pemulung yang menyeluruh.
Tetapi bagi mereka yang telah mengikuti trilogi ini, sukar untuk tidak kecewa dengan unsur -unsur tertentu dan kelainan plot pada separuh akhir cerita. Terdapat sentuhan yang melibatkan bapa Lara dan Dominguez yang diturunkan lewat dalam cerita, tetapi apa yang sepatutnya menjadi momen naratif tamparan hampir tidak disentuh di luar yang mendedahkan. Cerita ini hanya mendapat lebih mengecewakan dari sana, kerana pertempuran terakhir Lara dengan Dominguez (dan Trinity, secara keseluruhan) merasakan antiklimaktik. Khususnya, elemen plot yang melibatkan macguffin dan keupayaannya terasa lebih rendah. Saya berjalan jauh seperti ada potensi cerita yang belum diterokai.
Bagi Lara sendiri, Shadow of the Tomb Raider tidak merasakan saya meninggalkan bahawa dia mempunyai jenis perkembangan watak yang dipanggil bab akhir. Permainan ini melakukan pekerjaan yang mengagumkan untuk membentangkannya sebagai wira yang cacat, mengakui bahawa banyak perkara yang berlaku adalah disebabkan oleh kebencian, obsesif, kompleks pahlawan, dan keinginan untuk membalas dendam. Ia dibina pada warna kelabu yang dilihat dalam Rise of the Tomb Raider. Tetapi resolusi kepada arka watak Lara (serta seluruh cerita, secara keseluruhannya) merasakan ia datang terlalu tiba -tiba. Walaupun saya berjalan jauh berasa positif tentang potensi Lara untuk cerita masa depan, akhir arka Trinity membuatkan saya berasa kecewa.

Kuil -kuil azab
Shadow of the Tomb Raider pastinya tidak tahan dengan makamnya, menawarkan beberapa labirin yang paling rumit dalam siri ini. Lara mengekalkan kebolehan utamanya dari dua permainan Tomb Raider yang lalu, tetapi diberi beberapa penambahan yang kelihatan kecil yang menambah dengan hebat kepada formula. Rappeling dan pendakian yang tidak berlebihan berasa seperti tweak kecil, tetapi mereka pergi jauh untuk membuka kemungkinan penjelajahan. Mereka juga menambah suasana yang tegang apabila platform mula runtuh dan pemain tiba -tiba pada pemasa.
Penjelajahan di makam terasa dibuka lebih dari sebelumnya. Walaupun Rise of the Tomb Raider memberi tumpuan kepada menegak, Shadow of the Tomb Raider mengembang pada idea itu dengan ketara. Kemahiran platform pemain diuji, dengan semua pelbagai alat Lara yang digunakan pada titik yang berbeza di setiap makam. Makam cabaran pilihan akan benar -benar mengukur kehebatan platform pemain, tetapi makam cerita bukan cakewalk.
Terdapat juga lebih banyak berenang dalam permainan ketiga ini, berbanding dengan dua pendahulunya, dan itu mungkin tidak begitu baik. Berenang adalah salah satu mata paling lemah Shadow, kerana saya sentiasa mendapati diri saya berjuang dengan kamera dan berjuang untuk mendapatkan Lara di mana dia perlu pergi. Urutan ini menawarkan ketegangan mereka sendiri dan ia bukan jenis yang menyeronokkan, kerana saya mendapati diri saya cuba untuk menjauhkan diri dari sekolah piranhas, tetapi sering melayang ke arah corak mereka yang ditangkap terhadap dinding dan dimakan. Kawalan berenang terasa jauh dari segar dan ia hanya mendapat lebih mengecewakan kerana lebih banyak bahagian berenang diperkenalkan.

Amazon Prime
Kisah ini hampir tidak menggaru permukaan betapa besarnya bayang -bayang dunia Tomb Raider. Paititi sahaja dengan mudah boleh menghipnotis pemain dengan saiznya yang besar dan banyak misi sampingan. Bandar tersembunyi dikelilingi oleh hutan yang dipenuhi dengan makam cabaran dan kawasan memburu. Mereka yang ingin mengambil permainan berbahaya, seperti Jaguars dan Condors, dialu -alukan untuk mengambil Amazon terbuka. Hati yang lemah adalah dialu -alukan untuk melangkauinya, yang merupakan pilihan yang bagus untuk dimiliki, tetapi ganjaran kubur cabaran, seperti kebolehan pokok kemahiran khas dan pakaian yang unik, bernilai usaha tambahan.
Salah satu ciri utama Shadow of the Tomb Raider melibatkan urutan stealth yang diperluaskan, yang membolehkan Lara melepaskan batman dalamannya dan mengeluarkan penjahat Trinity tanpa ditemui. Lara boleh menggunakan naluri survival yang berbeza untuk membantu dalam usahanya, seperti menggunakan lumpur untuk penyamaran atau pokok untuk menggantung musuh dari atas. Dia juga boleh menggunakan pelbagai tumbuhan di hutan untuk persepsi abilties, yang membuka alat survival tambahan. Ini "koridor" stealth menjadi lebih menghiburkan apabila cerita berjalan, kerana pemain sama ada mencari kebolehan baru melalui perkembangan semula jadi atau membuka kunci alat baru dari pokok kemahiran permainan. Anak panah takut, khususnya, tanpa henti menghiburkan, kerana Lara dapat menembak musuh dengan satu dan menonton ketika dia menatap rakan sepasukannya sebelum memudar hingga kematiannya sendiri.
Salah satu daripada beberapa keluhan dengan bahagian -bahagian ini adalah bahawa sementara animasi panjang Lara yang memasuki pengejarnya adalah sejuk, mereka sering boleh mahal. Musuh akan bersinar kuning pada mekanik naluri survival Lara, yang menunjukkan dia selamat untuk penyingkiran. Tetapi terdapat beberapa contoh di mana saya akan mengambil musuh kuning dan pada masa animasi itu dilakukan, dia akan bersinar merah dan penutup Lara akan ditiup, mengakibatkan kira -kira sedozen pengawal menembak dengan senapang automatik mereka.
Bercakap tentang senapang automatik, Shadow of the Tomb Raider berada pada tahap yang paling lemah apabila ia memaksa pemain ke galeri menembak. Contohnya tidak banyak, tetapi mereka berada di sana dan mereka memburukkan lagi, kerana mereka pada dasarnya menghindari motif survival Tomb Raider yang memihak kepada Call of Duty-style "Run and Gun" bermain. Permainan ini terasa terlalu baik semasa urutan stealth dan platforming terbentang untuk diturunkan oleh urutan yang meminta Lara Croft untuk menembak sekumpulan bozos dan helikopter. Lebih buruk lagi, salah satu urutan codplay cod datang pada minit terakhir permainan.
Untuk membantu dalam kedua -dua penerokaan dan pertempuran adalah keupayaan untuk mengambil pakaian baru, yang kebanyakannya terdapat dalam makam cabaran permainan dan crypt tersembunyi. Setiap pakaian ini dilengkapi dengan penggalak yang berbeza, seperti pakaian yang meningkatkan stealth Lara. Pakaian lain membantu di dunia terbuka, dengan pakaian yang berbeza yang membolehkan Lara berkomunikasi dengan puak -puak duel di Paititi.
Itulah idea yang baik, tetapi masalahnya datang apabila pemain perlu terus menukar pakaian agar sesuai dengan pelbagai situasi. Tidak ada pilihan untuk mencampur dan memadankan pakaian dan faedah pakaian, yang akan menjadikan pemain menukar pakaian pada saat -saat yang berbeza dalam permainan. Itu akan menjadi sangat menyusahkan kepada orang-orang yang mengambil edisi Croft, yang dilengkapi dengan pelbagai pakaian pra-pesanan. Pakaian itu tidak mempunyai faedah yang terikat kepada mereka, jadi sementara kulit pra-pesanan mungkinLihatHebat, ia tidak akan banyak membantu di lapangan.
Selamanya menyerang
Dalam banyak cara, Shadow of the Tomb Raider terasa seperti kesimpulan yang kuat untuk trilogi Tomb Raider 2013. Ia membina semua mekanik yang diperkenalkan dalam Rise of the Tomb Raider, menambah mekanik traversal, menambah alat tempur, mengekalkan banyak idea yang diperkenalkan dalam permainan terakhir (seperti item yang dipelihara oleh kemahiran bahasa), dan menggunakan beberapa reka bentuk tahap terbaik yang ditawarkan oleh siri yang telah ditawarkan. Ia benar -benar tidak dapat dikurangkan berapa banyak penambahan seperti rappeling telah ditambah kepada formula.
Square Enix, Eidos Montreal, dan Crystal Dynamics juga telah menyusun salah satu taman permainan terbesar untuk pemain Tomb Raider untuk dinikmati. Ia juga merangkumi idea bahawamenyerang makamadalah apa yang menjadikan siri ini benar -benar hebat, mengetepikan mod permainan yang lalu dan hanya memberi pemain kedua -dua dunia besar untuk meneroka dan banyak makam cabaran untuk menangani. Ia adalah satu pencapaian yang mengagumkan, terutamanya apabila seseorang hanya naik ke puncak yang tinggi dan tinggi dan melihat ke bawah landskap Amazon yang lazat, air terjun yang mengalir, dan hidupan liar yang khianat di bawah.
Sebagai blowoff terakhir ke Trinity Saga, saya tidak dapat membantu tetapi berjalan jauh merasakan bahawa resolusi ke cerita dan watak Lara Croft mungkin jauh lebih baik. Tetapi dari segi permainan "Tomb Raider" yang tulen, Shadow of the Tomb Raider adalah segala -galanya yang boleh diminta oleh penjelajah berani, memberikan pemain hutan yang luas untuk meneroka dan berani mereka untuk menguasainya.
Kajian ini berdasarkan kod digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Shadow of the Tomb Raider akan disediakan pada hari Jumaat, 14 September di PlayStation Store, Xbox Live Marketplace, dan Steam untuk $ 59.99. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?