Pasukan Green menghabiskan bulan lepas memuji RTX sambil gagal menyebut bahawa tiada permainan berdaya RTX untuk dimainkan sekarang.
Selepas berbulan-bulan khabar angin dan spekulasi, semuanya kini diketahui tentang siri GPU permainan terbaharu NVIDIA. Akhbar rasmiembargountuk GeForce RTX 2080 dan GeForce RTX 2080 Ti berakhir hari ini dan kami mempunyai banyak penanda aras dan hangat dari seluruh akhbar perkakasan PC. Walaupun benar bahawa RTX 2080 Ti adalah sangat pantas, tiada pendapat konsensus mengenai nilai kad tersebut. Satu-satunya perkara yang dipersetujui oleh semua ulasan ialah kekurangan lengkap permainan yang didayakan RTX untuk pelancaran Turing GPU adalah mengecewakan.
NVIDIA membelanjakan sebahagian besar pemasaran pra-keluarannya memfokuskan pada kuasa keupayaan GeForce RTX untuk mempercepatkan ciri pengesanan sinar. Banyak demo telah ditunjukkan di Gamescom di Cologne, Jerman semasapelancaran produk rasmi, beberapa daripadanya sangat mengagumkan. Permainan seperti Battlefield 5, Metro: Exodus dan Shadow of the Tomb Raider telah digunakan untuk mempamerkan masa depan pemaparan grafik masa nyata. Walaupun kami tidak boleh menyalahkan NVIDIA untuk Battlefield 5 dan Metro: Exodus belum dikeluarkan, Shadow of the Tomb Raider telah berada di rak digital selama seminggu dan masih kekurangansokongan RTX.
Pembangun Nixxes telah mendahului tentang menambah sokongan RTX pada permainan pada masa akan datang, tetapi sebenarnya NVIDIA tidak mempunyai perisian lain yang sedia untuk pelancaran yang boleh membantu pembeli mewajarkan kenaikan harga GPU baharu ini. Juga tiada tarikh pasti bila sokongan ini akan disediakan kerana tiada permainan boleh menggunakan pecutan RTX sehingga Microsoft menolak sokongan DirectX Ray Tracing (DXR) dengan Kemas Kini Windows 10 Fall Creators yang akan datang.
Walaupun terdapat beberapa andaian bahawa ciri pengesanan sinar dalam permainan akan menjadi eksklusif NVIDIA, GPU GeForce RTX baharu berfungsi dengan API DXR baharu Microsoft untuk menyempurnakan grafik dalam permainan anda. Ada kemungkinan untuk AMD dan Intel GPU masa hadapan menawarkan pecutan DXR. Sehingga Kemas Kini Pencipta Musim Gugur digunakan ke seluruh dunia, tiada siapa yang akan menjejak sinar apa-apa.
Satu lagi tempat yang menyakitkan untuk pelancaran GPU NVIDIA ialah kekurangan permainan yang menyokong DLSS. DLSS menggunakan maklumat yang diperoleh daripada kuasa rangkaian saraf dan AI untuk menyediakan alternatif kepada supersampling atau bentuk anti-aliasing mahal yang lain. Permainan yang menggunakan DLSS boleh menawarkan kualiti imej yang setanding pada kadar bingkai yang lebih tinggi daripada pemaparan asli. Apabila satu permainan mungkin mendapat 30fps pada 4K asli, DLSS boleh menawarkan kualiti imej yang setanding pada 60fps.
Setakat pelancaran hari ini, satu-satunya perisian yang menggunakan DLSS ialah Alat Penanda Aras Final Fantasy XV. Ujian awal menunjukkan bahawa DLSS nampaknya adalah perkara sebenar dan bukan gimik sama sekali, tetapi tiada siapa yang boleh memainkan alat penanda aras. Terdapat beberapa berita baik di hadapan DLSS, walaupun. Ada yang bimbang NVIDIA akan mengunci sokongan DLSS di sebalik aplikasi/perkhidmatan GeForce Experience, tetapi nampaknya profil DLSS akan ditambah ke dalam pakej pemacu GeForce berdasarkan permainan demi permainan kepada semua pengguna GPU NVIDIA RTX.
Walaupun GeForce RTX 2080 Ti menanda aras mana-mana daripada 25-60% lebih pantas daripada GTX 1080 Ti (bergantung pada permainan dan resolusi), harga astronominya adalah terlalu besar untuk ditelan jika ciri RTX dan DLSS yang banyak digembar-gemburkan boleh tidak digunakan oleh pemilik. Melainkan anda mempunyai keperluan untuk bermain permainan anda pada resolusi 4K pada 60Hz atau lebih dengan HDR didayakan, membelanjakan wang sedemikian untuk GPU baharu ini adalah tidak diingini.