Kajian Assassin's Creed Odyssey: Sejarah yang biasa

Kajian Assassin's Creed Odyssey kami membincangkan bagaimana Ubisoft membawa banyak kebiasaan ke meja dengan ansuran terbuka dunia terbaharu francaisnya.

Selalunya apabila saya mengembara di sekitar Greece Purba dunia terbuka, saya mendapati diri saya terfikir mengapa saya sangat suka bermain permainan Assassin's Creed. Terdapat beberapa ciri yang saya tidak suka dalam entri dunia terbuka biasa Ubisoft, tetapi terdapat bantuan hiburan yang tidak dapat dinafikan juga. Assassin's Creed Odyssey tidak berbeza. Terdapat saat-saat kecantikan yang memukau dan banyak keseronokan, tetapi ia tidak mengambil masa terlalu lama untuk sesuatu muncul dan merosakkan mood.

Sejarah Ringkas

Assassin's Creed Odyssey berlaku pada 431 BCE dan memfokuskan pada versi fiksyen Perang Peloponnesia. Pemain boleh memilih antara watak lelaki (Alexios) atau perempuan (Kassandra) dan akan menghabiskan beberapa jam pertama dalam perjalanan mereka mempelajari tali dalam kawasan yang boleh dianggap sebagai wilayah tutorial permainan. Selok belok pemburu hadiah, pengurusan senjata dan perisai, pokok kemahiran, tentera laut, huru-hara, jarak jauh, dan pertempuran senyap semuanya diperkenalkan. Namun, saya mengambil masa kira-kira 10 jam sehingga saya rasa saya sudah terbiasa, lama selepas saya meninggalkan tempoh bimbingan permainan.

Walau bagaimanapun, keputusan paling menonjol yang dihadapi oleh pemain sebelum mereka bermula ialah sama ada mereka ingin bermain dalam mod berpandu di mana titik jalan dan ikon peta mencemarkan paparan kepala (HUD), atau mod penerokaan dengan bantuan yang minimum, dan pemain mesti memikirkan perkara sendiri. Permainan ini mengesyorkan penerokaan dan saya pada mulanya mengambil nasihatnya, tetapi bertukar-tukar antara kedua-duanya dan malah pergi lebih jauh untuk menyesuaikan kepingan HUD secara individu. Mempunyai pilihan itu adalah bagus, kerana ia memberikan pemain pilihan yang mencukupi untuk apa yang mengisi HUD mereka, dan apa yang ditinggalkan. Bermain dalam mod penerokaan menyelesaikan salah satu keluhan utama saya tentang entri sebelumnya; permainan berasa seperti satu senarai tugasan yang besar.

Beberapa jam pertama permainan juga menetapkan pentas untuk cerita, memperkenalkan kehidupan Kassandra atau Alexios dan memberikan gambaran tentang masa lalu mereka. Seronok mengetahui motivasi saya semasa saya mengembara, tetapi jarang menjadi matlamat utama saya untuk mendedahkan plot. Saya lebih tertarik untuk hanya berada di dunia dan meneroka perkara yang tidak diketahui, yang merupakan titik permainan dunia terbuka sejauh yang saya ketahui. Itu bukan untuk mengatakan bahawa tidak ada nilai dalam naratif. Terdapat banyak masa saya mendapati diri saya terperangkap dalam penceritaan dan merasakan keinginan untuk menolaknya ke hadapan untuk mengetahui apa yang akan berlaku seterusnya. Pertaruhan semakin meningkat apabila pemain diberi pilihan yang mengubah perjalanan semasa permainan dan perbualan. Memberitahu NPC untuk mengacau mungkin tidak memberi banyak kesan sama sekali, atau ia boleh mengubah keadaan mereka. Saya juga berjaya mencari sedikit percintaan semasa dalam perjalanan saya, tetapi pertemuan itu lebih kepada mendapatkan ketawa daripada apa-apa. .

Pilih Assassin Anda

Assassin's Creed Odyssey memecahkan pertempuran kepada tiga kategori, dengan pokok kemahiran untuk membelanjakan mata membeli dan meningkatkan kebolehan untuk pokok Hunter (jarak), pokok Warrior (melee) dan pokok Assassin (siluman). Walaupun saya mempunyai impian untuk menggabungkan kemahiran Hunter dan Assassin untuk mengekalkan keadaan berprofil rendah dan senyap, itu adalah jalan yang panjang dengan berpuluh-puluh jam lagi dimasukkan ke dalam masa bermain. Walau bagaimanapun, bersikap tegas kepada Warrior juga merupakan idea yang tidak baik, dan akhirnya saya berjaya dengan terbuka untuk mengubah pendekatan saya berdasarkan situasi yang dihadapi dan peralatan yang saya ada.

Aduan utama saya tentang pertempuran adalah bahawa pendekatan huru-hara adalah yang paling cepat, tetapi saya juga mendapati bahawa ia lebih kepada pemasaan daripada pukulan ketepatan pendaratan. Selepas beberapa jam saya mula menguasai apa yang saya panggil kaedah parry-strike. Saya akan menangkis serangan lawan, kemudian balas dengan serangan saya sendiri. Hampir semua pergaduhan saya menjadi tarian berulang ini. Malah musuh yang kuat adalah sasaran mudah jika saya dapat mengasingkan mereka dan mempunyai kesabaran untuk mengurangkan tahap kesihatan mereka. Apabila permainan berlangsung dan saya membuka kunci gear, kebolehan dan bonus yang lebih baik, pertempuran jarak dekat menjadi lebih menarik, tetapi ia masih terasa agak berulang secara keseluruhan.

Sebelum memulakan pertempuran, bagaimanapun, pemain akan mahu menggunakan helang Ikaros mereka untuk meninjau tanah dari atas. Saya menggali konsep itu, tetapi hakikat bahawa ia boleh melihat sesuatu melalui objek memecahkan rendaman. Selepas 30 saat Ikaros terbang di atas, tiada rahsia lagi untuk ditemui. Bukan sahaja semua musuh ditanda, tetapi begitu juga dada dan objektif. Mengosongkan kawasan adalah tentang memeriksa semua kotak dan bukannya penerokaan organik. Walaupun saya sangat seronok meneroka makam dan menghargai mata kebolehan yang saya perolehi untuk berbuat demikian, agak mengecewakan apabila helang saya menunjukkannya apabila niat saya adalah untuk meninjau kubu yang perlu saya bersihkan.

Sudah tentu, pertempuran di darat adalah satu perkara, tetapi pertempuran laut adalah binatang yang sama sekali berbeza. Sayang sekali rayuan itu pudar dengan begitu cepat. Semasa saya belayar dari kawasan tutorial dan menuju ke objektif saya yang seterusnya, saya memakai topi kapten saya dan menaiki beberapa kapal musuh. Ini adalah 90 peratus belayar dalam bulatan dan menembak peluru untuk melemahkan musuh, dan 10 peratus menaiki pesawat untuk lebih banyak pertempuran jarak dekat permainan. Saya berharap untuk tertarik kepada pertempuran laut, tetapi ia secara beransur-ansur menjadi sesuatu yang, walaupun menyeronokkan, tidak pernah menarik saya dalam cara meneroka di darat.

Kapal dan pertempuran laut mempunyai beberapa pilihan yang menarik, walaupun. Pemain boleh menaik taraf kapal mereka dengan mengumpul sumber, dan permainan ini melaksanakan sistem pengambilan di mana anda boleh menyelamatkan nyawa musuh dan membawa mereka ke dalam krew anda. Setiap musuh yang direkrut menawarkan bonus yang berbeza, dan ini membuatkan saya berhati-hati mempertimbangkan niat saya dengan setiap musuh kuat yang saya lawan. Daripada menghabiskan pemburu hadiah peringkat tinggi itu, mungkin mereka akan berguna dalam krew saya. Kapal saya juga berfungsi sebagai lokasi perjalanan pantas yang hebat, membolehkan saya mendekati kawasan pantai dari perspektif yang agak unik.

Rahsia Yunani

Assassin's Creed Odyssey berada pada tahap terbaik apabila penerokaan dan penemuan adalah matlamat. Setiap rantau mempunyai rahsia untuk ditemui, dan masa kegemaran saya ialah meneroka kawasan baharu, tidak tahu apa yang sedang menunggu. Saya bermain Odyssey pada kedua-dua PS4 dan PC, dan walaupun PS4 kelihatan bagus mengikut piawaian konsol, versi PC adalah cantik. Saya akan pergi ke bahagian yang tidak diketahui kerana betapa cantiknya segala-galanya, hanya untuk mencari pengembaraan sebagai bonus. Muzik latar belakang melengkapkan hampir setiap saat dalam perjalanan dan, tidak seperti kebanyakan permainan, saya tidak pernah bosan dengannya dan merasakan keperluan untuk mematikannya.

Odyssey juga melakukan tugas yang baik dalam menyediakan pergerakan lancar semasa penerokaan, sama ada berlari, menunggang kuda, menaiki kapal atau terlibat dalam parkour. Ada kalanya saya memanjat sesuatu yang saya tidak sengaja, atau tidak dapat mendaki apa yang saya mahukan, tetapi memandangkan skop dunia dan hakikatnya hampir segala-galanya sedang dimainkan, terdapat sedikit saat kekecewaan dalam mekanik pergerakan. . Pergerakan yang lancar dan persekitaran yang indah sudah cukup untuk menjual saya pada penerokaan, tetapi sesuatu yang lain mendorong saya kepada ketagihan; rampasan.

Saya cenderung untuk menjadi taksub dengan pencarian peralatan untuk menjadikan watak saya unik dan berkuasa, dan ini dikendalikan dengan baik dalam Assassin's Creed Odyssey. Menewaskan musuh biasa mungkin menjaringkan senjata pada tahap untuk digunakan. Walau bagaimanapun, kalahkan seseorang yang penting dan mungkin merampas peralatan legenda. Ini membuatkan saya mencari musuh yang paling mencabar untuk meningkatkan penampilan saya dan keberkesanan pertempuran, tetapi mendapatkan gear hanyalah separuh daripada pertempuran.

Assassin's Creed Odyssey menggunakan sistem naik taraf dan ukiran yang membolehkan gear tahap rendah dipertingkatkan. Ukiran menawarkan bonus dan memberikan kedalaman kepada penyesuaian watak, dan saya tidak sabar untuk membaca tentang binaan berbeza yang sudah pasti akan saya kejar dalam pencarian saya untuk watak tersembunyi yang sempurna. Walaupun saya terpaksa menyelesaikan pendekatan hibrid untuk memerangi, saya bersedia dan bersedia meluangkan masa untuk membina watak yang benar-benar boleh menggunakan senyap untuk mengalahkan musuh.

Satu-satunya keluhan saya tentang rampasan dalam Assassin's Creed Odyssey ialah kedai itu dipenuhi dengan cara untuk pemain mengambil jalan pintas jika mereka sanggup membayar wang tunai sebenar. Mahukan semua peta untuk sumber dan rampasan? Bayar kira-kira $10 dan anda boleh memilikinya. Inginkan senjata legenda tanpa perlu meneroka? Anda boleh membeli itu juga. Syukurlah, saya tidak merasakan perkembangan saya diperlahankan untuk membuat saya membeli, dan jika ada tempat untuk bayar-untuk-menang, ia adalah permainan pemain tunggal di mana satu-satunya orang yang akan kalah ialah pembeli.

Pahlawan yang Letih

Assassin's Creed Odyssey menarik dari permainan Ubisoft dunia terbuka lain dalam beberapa cara. Salah satunya ialah idea untuk menggugat kestabilan wilayah dengan membunuh musuh, membersihkan kubu, dan mensabotaj bekalan, semuanya untuk peluang untuk membunuh pemimpin wilayah itu. Sistem ini kembali dan membunuh pemimpin sering diikuti oleh pertempuran besar-besaran. Walaupun saya menyedari matlamat di sini adalah pergaduhan epik dengan berpuluh-puluh kawan dan musuh, ia bertukar menjadi tarian parry-strike, di mana saya mendapati diri saya menunggu lawan untuk menyerang supaya saya boleh membalas. Ini hanya menyeronokkan untuk beberapa saat, dan tidak lama lagi menjadi berulang. Satu kelebihan kepada pertempuran ini ialah saya secara amnya boleh memilih bahagian yang saya mahu lawan, bertahan atau menyerang seperti yang dikehendaki.

Pemburu hadiah telah kembali, yang saya peminat secara teori tetapi semakin tidak suka. Pertemuan pertama adalah pertarungan yang sukar, tetapi musuh tunggal ini tidak menghalang perjalanan saya untuk sebahagian besar. Walau bagaimanapun, semasa permainan berlangsung, saya menarik perhatian lebih ramai pemburu hadiah. Akhirnya saya tidak boleh bergerak tanpa melawan satu, dan apabila seorang mati saya akan mempunyai yang lain pada saya serta-merta. Kadang-kadang saya akan mempunyai dua atau tiga selepas saya. Pernah, saya diserang ketika berdiri di sebelah sekutu dan bersiap untuk melancarkan misi. Mereka tidak melakukan apa-apa selain menonton sehingga saya secara tidak sengaja melanggar salah seorang daripada mereka, kemudian saya berperang melawan seorang pemburu hadiah dan sekumpulan askar yang beberapa saat lalu adalah sekutu. Sungguh melucukan satu situasi itu, mempunyai pemburu hadiah atau tiga orang selepas saya sekerap yang saya lakukan adalah seperti mempunyai tetamu yang tidak diingini di rumah saya. Saya tidak selesa dan lebih daripada apa-apa mahu kembali ke rutin saya.

Satu Bab Lagi dalam Buku

Terdapat beberapa permainan dunia terbuka yang berada di atas yang lain, tetapi Assassin's Creed Odyssey kurang daripada mereka. Penggunaan sistem yang muncul dalam tajuk Ubisoft dunia terbuka lain menjadikan ini sedikit seperti ansuran tahunan francais sukan yang ingin dibina pada tahun lepas daripada pengalaman yang menentukan genre. Ubisoft tahu cara membina dunia besar yang indah yang pemain boleh berseronok, dan Odyssey pastinya begitu. Langkah ke hadapan dalam unsur rampasan dan RPG adalah hebat, tetapi terlalu banyak keputusan reka bentuk mengingatkan saya tentang permainan yang telah saya mainkan. Peminat siri ini akan menyukainya, manakala mereka yang tidak menyukai permainan dunia terbuka tidak akan menyukainya. Pemain yang suka bermain tentang Assassin's Creed Odyssey akan menemui berpuluh-puluh jam penerokaan dan keseronokan dalam pengalaman yang sangat boleh disesuaikan yang hebat walaupun terdapat beberapa kesilapan yang menjengkelkan.


Kajian ini adalah berdasarkan kod muat turun PS4 dan PC yang disediakan oleh Ubisoft. Assassin's Creed Odyssey akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 5 Oktober 2018.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.