Call of Duty: Black Ops 4 ulasan: Black Magic

Terdapat satu titik di mana dunia Black Ops Call of Duty kelihatan seperti ia akan terhad kepada trilogi. Tetapi apabila Treyarch dipanggil untuk mengumpulkan salah satu penyertaan yang paling bercita-cita tinggi dalam francais Call of Duty yang telah lama berjalan, sudah tiba masanya untuk kembali ke tetapan Black Ops itu sekali lagi.

Tidak banyak cerita kali ini, kerana adatiada kempen pemain tunggal. Tetapi itu akhirnya terbukti untuk yang terbaik, kerana apa yang tersedia dalam Call of Duty: Black Ops 4 terbukti sebagai sebahagian daripada karya terbaik Treyarch setakat ini.

Pakar Kembali

Perkara pertama yang perlu diperhatikan tentang berbilang pemain Black Ops 4 ialah ia berjaya memperlahankan tanpa menjejaskan rentak keseluruhan. Jetpack dan wall-running berada di luar tingkap. Walau bagaimanapun, prinsip teras pergerakan Call of Duty, serta tunggu sedia lama seperti gelongsor, kekal di tempatnya. Tidak banyak tumpuan pada parkour dan platform muslihat, kerana terdapat hanya pada melengkapkan objektif dan mengeluarkan pemain lain. Itulah Call of Duty seperti dahulu, tetapi ia juga terasa lebih pantas daripada era WWII, yang menjadikannya seperti yang terbaik dari kedua-dua dunia.

Salah satu elemen penentu Black Ops 3 menjadikannya kembali kepada berbilang pemain. Black Ops 4 menyaksikan kepulangan Pakar, sesetengahnya membuat kepulangan mereka, manakala beberapa yang lain adalah baharu kepada siri ini. Seperti dalam Black Ops 3, setiap watak ini membawa kebolehan Pakar mereka sendiri, dengan keupayaan sekunder baharu turut ditambah. Seperti yang berlaku dalam permainan Black Ops sebelum ini, ia berfungsi untuk membantu menjadikan permainan Call of Duty khusus ini berasa lebih seperti penembak berasaskan kelas, dengan susun atur pasukan dan solek watak lebih penting berbanding sebelum ini.

Tetapi juga seperti dalam Black Ops 3, apa yang tidak berfungsi dengan baik ialah Pakar dilaksanakan dengan mengorbankan ekspresi pemain. Sama seperti saya menyukai watak Pakar individu, ciri Create-A-Soldier amat dirindui dan ia juga menghilangkan insentif kegemaran untuk menaikkan level: pakaian kosmetik. Lebih teruk lagi, terdapat beberapa mod berbilang pemain di mana kebolehan Pakar tidak dibenarkan, menjadikan kehadiran mereka berasa tidak berguna. Permainan ini cuba untuk mengimbanginya dengan lambang tersuai, pelekat, dan sistem Senjata Tandatangan baharu yang membolehkan pemain mengekspresikan diri mereka melalui senjata pilihan mereka. Tetapi adalah bagus untuk membuat seorang askar tersuai, sesuatu yang lebih jelas daripada senjata yang akan menembak saya di muka, sama ada di sini atau di Blackout. (Sabar. Saya akan sampai ke Blackout sebentar lagi.)

Salah satu daripada mod tersebut ialah mod berbilang pemain berasaskan pusingan terbaharu Black Ops 4: Heist. Objektif di sini adalah untuk mencari beg wang dan membawanya ke tempat perahan. Heist beroperasi pada banyak prinsip penembak serupa seperti Counter-Strike: Global Offensive, dengan idea bahawa semua pemain bermula dengan pistol dan memperoleh wang sepanjang permainan untuk mencapai sesuatu yang lebih baik. Bahawa sesuatu yang lebih baik tidak semestinya senjata, sama ada. Jika pemain mahir menggunakan pistol, mereka boleh meletakkan wang mereka untuk perisai badan, faedah atau coretan. Heist ialah kelainan yang menarik pada formula ini, tetapi yang dirasakan terlalu ringkas. Seperti yang saya rasakan seperti permainan semakin sukar, ia sudah pun tamat, akibat daripada mod permainan ini menjadi pusingan terbaik daripada lima.

Mod berbilang pemain baharu lain yang mengambil lebih banyak kelebihan daripada Pakar ialah Kawalan. Kawalan terasa seperti Dominasi berasaskan pusingan, di mana pasukan yang melakukan kesalahan ditugaskan untuk menangkap dan mengawal dua mata merentasi peta. Dengan pertahanan yang lebih tertumpu pada sasaran tunggal, ia membawa kepada pertempuran tembak yang lebih sengit dan lebih tertumpu pada sasaran strategik satu kawasan.

Walaupun mod permainan yang lebih baharu terasa agak kurang memberangsangkan, sukar untuk mengeluh tentang staples berbilang pemain siri ini. Nah, yang tinggal, bagaimanapun. Bunuh Disahkan, Penguasaan dan Hardpoint berasa liar seperti biasa, dilengkapi dengan segelintir peta kawasan terbuka dengan titik tercekik dan zon tempur aktiviti tinggi mereka sendiri. Tindakan itu tidak pernah perlahan dan jarang ada masa untuk menarik nafas. Sudah tentu, sebarang masa henti yang tersedia digunakan untuk pulih, terima kasih kepada ciri pukulan stim manual baharu yang menggantikan mekanik penjanaan semula kesihatan. Ini adalah perubahan yang dialu-alukan, memaksa pemain untuk mendapatkan peluang kedua itu dan bukannya membiarkan permainan hanya memberikannya kepada mereka.

Ia juga merupakan perubahan yang sesuai dengan sempurna dengan Capture the Flag, mod kegemaran lama yang peliknya telah ditinggalkan daripada barisan pelancaran. Itu mengecewakan, untuk mengatakan sekurang-kurangnya, memandangkan CTF akan sangat sesuai dengan tanaman peta ini. Ia juga akan lebih sesuai dengan normal baharu yang tidak termasuk pek jet atau berjalan di dinding. Tangkap Bendera akan berasa seperti permainan yang lebih jujur ​​dalam Black Ops 4, tetapi malangnya ia tidak dimaksudkan untuk menjadi.

Satu perkara yang saya perhatikan ialah coretan skor klasik tertentu tidak terasa begitu berkesan seperti dulu. Oleh kerana peta seperti Hacienda, Payload, dan Seaside mempunyai begitu banyak struktur dalaman, ia menjadi lebih mudah untuk mengelakkan Ribut Neraka dan helikopter. Di satu pihak, ia menggalakkan saya untuk beralih kepada coretan skor yang berbeza, seperti dron kawalan jauh dan kereta RC, tetapi sebaliknya, rasanya tidak terlalu baik untuk memperoleh skor melalui udara seperti Ribut Neraka dan merasakannya kerana lelaki lain boleh masuk ke dalam bangunan. Walau bagaimanapun, banyak pilihan scorestreak dan pilihan penyesuaian yang ditawarkan dalam sistem "Pick 10" Treyarch menjadikan ini akhirnya terasa seperti berdalih kecil.

Trilogi Zombie

Sebagai ganti kepada kempen pemain tunggal tradisional, Treyarch telah memasukkan mod Zombinya dengan dos cerita tambahan. Terdapat sepasang kempen Zombi yang mengikuti empat orang Scarlett, Stanton, Bruno, dan Diego, yang kesemuanya sedang mencari bapa Scarlett, seorang penyelidik mitos, legenda dan ilmu ghaib. Mengikuti musuh misteri, keempat-empat mereka bertaburan merentasi masa, ke dalam colosseum Rom purba dan di atas kapal Titanic yang ditakdirkan.

Kedua-dua kempen IX dan Voyage of Despair menawarkan perubahan pemandangan baharu untuk kempen Zombi dalam lebih daripada satu cara. Tetapan membenarkan beberapa reka letak dan reka bentuk pentas kreatif, serta beberapa cara baharu untuk mencabar pemain. Kempen IX akan mencampuradukkan keadaan dengan gladiator gergasi dan harimau mayat hidup, manakala kempen Voyage akan mempunyai pemain melihat ke tepi ketika zombi memanjat bahagian tepi kapal dan melalui serpihan. Kempen Blood of the Dead klasik menawarkan tahap kreativiti yang sama, menugaskan pemain untuk mengaktifkan grid kuasa penjara manakala serangan mayat hidup dari sel penjara dan dari bangkai kapal yang jatuh.

Treyarch juga telah mengambil taburan formula Pakarnya dan meletakkannya ke dalam Zombi dengan memperkenalkan senjata khas. Ini adalah peninggalan mitos yang sama ada boleh membungkus pukulan huru-hara yang besar, mengeluarkan berbilang sasaran sekaligus, atau menghidupkan semula sekutu dengan cepat. Apabila digabungkan dengan kebolehan istimewa (diaktifkan dengan meminum ramuan), ia menjadikan susun atur watak berasa lebih penting. Terdapat cabaran tambahan dalam membentuk watak yang bukan sahaja membantu individu itu pergi lebih jauh, tetapi juga yang boleh melengkapkan rakan sepasukan.

Keseluruhan Blackout

Akhir sekali, terdapat penambahan paling berani Treyarch kepada francais Call of Duty. Ia berani dalam erti kata bahawa pembangun nampaknya sedar bahawa mereka sedang menunggang gelombang aliran terbesar permainan, dengan cabarannya adalah untuk menjadikan Blackout menonjol di atas pek battle royale. Setelah bermain agak banyak, saya gembira untuk mengatakan bahawa ia berjaya melakukan perkara itu.

Apabila Treyarch menggembar-gemburkan Blackout sebagai battle royale melakukan gaya Call of Duty, pasukan itu pastinya tidak berbohong. Seperti permainan lain dalam genre battle royale, ideanya adalah untuk digunakan pada bila-bila masa di sepanjang peta besar. Dan yang saya maksudkan adalah besar-besaran, kerana kawasan permainan adalah lebih besar secara eksponen daripada mana-mana peta berbilang pemain standard permainan. Saya kagum dengan betapa besarnya peta Blackout, dengan padang terbuka, bandar terbiar, jalan berliku dan jambatan kayu yang berselerak di seluruh kawasan. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk meninjau mata yang lebih halus dan tempat persembunyian strategik peta, tetapi terdapat banyak perkara yang perlu diterokai dalam peta Blackout.

Apa yang menyerlahkan Blackout ialah terdapat bekalan di mana-mana. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk mengambil senjata api, alat tambahan, perisai badan, dan peti pertolongan cemas dan bersedia untuk pertarungan yang panjang dan berlarutan. Sudah tentu, "panjang, berlarutan" adalah deskriptor yang sempurna untuknya, kerana sementara pentas ditetapkan untuk lontaran Call of Duty, tindakan sebenar mengambil sedikit masa untuk bermula, melainkan anda seorang penjahat yang tergesa-gesa Leeroy Gaya Jenkins ke padang terbuka. Mereka yang terbiasa dengan aksi berbilang pemain Call of Duty tradisional mungkin akan dimatikan oleh rentak Blackout yang lebih teratur. Melainkan anda secara aktif mencari pergaduhan, keadaan boleh menjadi agak perlahan.

Walau bagaimanapun, terdapat cukup momen rawak yang ditaburkan ke dalam aksi untuk menjadikan setiap sesi Blackout berasa menyeronokkan. Saya melihat seorang pemain memandu ATV dari tebing dan cuba melompat di puncak untuk menangkap pemain di bawah kawalan, hanya untuk dia hanya terpercik ke tanah. Saya melihat ubat bius dalam helikopter terhempas di tengah-tengah peta, melenyapkan skuad mereka sepenuhnya. Kemudian ada saya, Raja Dingus, yang menemui pelancar roket (secara praktikal Holy Grail dalam permainan seperti ini), hanya untuk panik sebaik sahaja saya melihat pemain lain betul-betul di luar tingkap dan menembak RPG ke tanah, meniup diri saya menjadi atom. .

Ia mungkin tidak mempunyai nilai humor semata-mata seperti Fortnite, tetapi Blackout menonjol antara pengalaman battle royale terbaik yang pernah saya temui. Semakin saya memainkannya, semakin terasa seperti Fortnite untuk generasi yang lebih tua. Dan itu tidak mengapa. Sebenarnya, itulah cara saya lebih suka. Ia masih dapat dilihat sama ada Treyarch boleh memahami beberapa perkara lain yang lebih baik tentang apa yang menjadikan genre battle royale begitu hebat, seperti peta Fortnite yang sentiasa berkembang, tetapi studio harus berbangga dengan apa yang telah mereka kumpulkan di sini.

Kali Keempat adalah Pesona

Call of Duty: Black Ops 4 berasa seperti Treyarch mengambil langkah ke belakang, menilai perkara yang berfungsi dan meletakkan semua tumpuannya pada itu. Hasil daripada ini ialah mod berbilang pemain yang lebih tajam dengan beberapa peta yang luar biasa, pengalaman Zombi yang hampir merupakan permainan penuh dengan sendirinya, dan percubaan Blackout yang kelihatan seperti ia akan membuahkan hasil.

Treyarch malah memastikan untuk masuk dan menambah beberapa perkara kecil yang menjadikan usaha ini menonjol, seperti berbilang pilihan untuk pengguna rabun warna dan pilihan UI tersuai untuk pengguna PC mewah. Satu yang menonjol kepada saya, khususnya, ialah pilihan Kandungan Grafik yang muncul sebaik sahaja permainan dibut buat kali pertama. Memandangkan kanak-kanak akan menjadi kanak-kanak dan tetap muncul dalam Call of Duty, pilihan untuk mematikan keganasan dan bahasa yang berlebihan adalah tambahan yang dialu-alukan dan saya terkejut tidak digunakan lagi pada masa lalu.

Black Ops 4 terasa seperti salah satu entri Call of Duty terkuat yang akan datang dalam beberapa tahun. Walaupun tidak mempunyai kempen solo atau beberapa mekanik permainan lepas yang lebih bombastik, Treyarch telah membuktikan pepatah bahawa "kurang lebih." Dan "kurang" permainan ini cukup baik untuk membuatkan saya menunggu untuk "lebih".


Semakan ini adalah berdasarkan masa praktikal yang meluas dengan versi PC daripada acara semakan di tapak di Treyarch. Liputan semakan lanjut adalah berdasarkan kod digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Call of Duty: Black Ops 4 kini boleh didapati di Apl Blizzard, PlayStation Store dan Xbox Live Marketplace dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?