Pemaju Permainan Itali Milestone SRL mungkin terkenal dengan simulator perlumbaan motosikal hyper-realistik, tetapi beberapa peminat permainan mungkin terkejut mengetahui bahawa syarikat itu telah menghasilkan permainan perlumbaan di luar jalan sejak tahun 2010. Tajuk, Monster Energy Supercross: Videogame Rasmi 2, memberi pemain peluang untuk menjalani musim Supercross 2018 dengan pemilihan pelumba dan trek teratas industri, dan dilengkapi dengan tweak teknikal dan bantuan penunggang baru yang bertujuan untuk mewujudkan lebih banyak lagi pengalaman yang mudah didekati dan menarik. Saya baru-baru ini dapat merasakan tindakan melalui demonstrasi akhbar tangan, dan saya gembira melaporkan bahawa perkara-perkara seolah-olah membentuk dengan baik.
Meninggalkan tarmac di belakang
Walaupun ia lebih jelas, saya akan mengatakannya - penunggang dalam Monster Energy Supercross: Videogame Rasmi 2 sebenarnya dimaksudkan untuk dilancarkan dari trek ke udara, tindakan yang biasanya mengeja bencana dalam siaran tonggak yang lain. Oleh itu, dalam Monster Energy Supercross 2, tongkat analog kanan pengawal digunakan untuk memanipulasi kedudukan penunggang dalam tiga dimensi. Bagi pemain yang membuat lompatan dari pelepasan tonggak lain seperti Ride atau MotoGP 18, penambahan pelarasan tiga dimensi menjadikan Monster Energy Supercross 2 merasa lebih mudah didekati dan terkawal, walaupun tahap cabaran yang tinggi yang kini tipikal untuk siaran tonggak.

Salah satu cabaran terbesar kepada pelepasan Supercross Monster Energy terkini tidak akan dinafikan menjadi kemas kini musim 2018. Permainan baru ini menampilkan lebih daripada 80 penunggang rasmi, termasuk Marvin Musquin, Jason Anderson, dan Eli Tomac, untuk menamakan beberapa, dengan semuanya tersedia untuk digunakan dalam mod perlumbaan 450SX dan 250SX. Pemain juga akan mencatatkan 17 trek yang berbeza, termasuk arena yang ditetapkan di Houston, Anaheim, Vegas terakhir, San Diego, Glendale, Atlanta, Daytona Beach, dan banyak lagi.
Menjaga ia bergaya
Seperti yang mungkin dibahagi melalui tajuk penuh, Monster Energy Supercross: Videogame 2 rasmi adalah produk yang disokong secara rasmi, dan bukan sahaja yang memberi pasukan pada Milestone hak untuk menggunakan perwakilan photorealistik penunggang, basikal, dan trek, ia juga membawa Dengan itu tahap keaslian di udara: Permainan ini mempunyai ulasan play-by-play oleh legenda penyiaran Ralph Sheheen, dan video replay dalam permainan akan menampilkan arah yang sama dengan liputan dan sorotan yang dipaparkan dalam liputan Fox Sports Supercross televisyen.

Pasukan tonggak ini mempunyai banyak kejutan yang bagus di kedai untuk peminat Supercross, terutamanya penambahan kemenangan seperti QTE yang boleh digunakan oleh pemain untuk mempamerkan semangat mereka semasa urutan gerakan perlahan yang dimainkan selepas penunggang melintasi garisan penamat. Pose dan tindakan ini akan diperoleh dan/atau dibuka sepanjang permainan, mungkin bersama pengalaman dan tahap yang diperolehi untuk statistik seperti brek, bersandar, dan lain -lain. Tindakan kemenangan ini tidak tersedia dalam demo akhbar terhad, tetapi pasukan tonggak kelihatan teruja dengan kemasukan mereka dalam perlawanan akhir.
Ciri -ciri fleshed
Kompaun ini juga membuat pulangan kali ini, menawarkan pemain kawasan perayauan bebas untuk melatih penunggang mereka dan menaik taraf kebolehan mereka. Tidak seperti dalam permainan sebelumnya, kompaun akan dibuka dan tersedia dari get-go tanpa caj tambahan. Di dalam kompaun ini, pelbagai pemain boleh bergabung bersama untuk beberapa keseronokan menunggang mudah atau untuk mengambil bahagian dalam acara instanced, dengan empat litar diskret, persekitaran yang boleh destructible, dan pilihan cuaca dinamik serta kitaran siang/malam membantu menjaga tindakan segar di pelbagai sesi. Pemain juga boleh memilih untuk membuat trek mereka sendiri jika mereka memilih menggunakan editor trek yang mantap permainan.

Walaupun kecil, masih terdapat beberapa tweak dan ciri -ciri lain yang perlu diperhatikan: trek kelihatan mempunyai tahap ubah bentuk yang lebih tinggi daripada sebelumnya, memberikan pemain lebih banyak insentif untuk melekat pada garis dan ruts. Terdapat juga pilihan untuk menggunakan bantuan aliran baru untuk menjejaki garis-garis ideal di atas tanjakan, dan tetapan jarak kamera ketiga boleh diselaraskan dan disimpan untuk kegunaan kemudian, walaupun berbasikal melalui pelbagai perspektif pertama dan ketiga. Akhirnya, pendatang baru akan gembira untuk mengetahui bahawa Monster Energy Supercross 2 juga akan merangkumi sistem tutorial yang lengkap untuk membantu mereka memahami asas-asas sebelum menjatuhkan terus ke dalam kotoran.
Malangnya, pendekatan terperinci Milestone untuk menunggang fizik dan realisme belum hilang dalam pembebasan terkini. Peminat tegar masih boleh mengharapkan untuk bekerja secara manual dan brek belakang, klac, dan shifter untuk mengejar kedudukan tiang, tetapi kebanyakan pilihan ini-dan beberapa lagi selain-boleh menjadi automatik untuk pemain yang menginginkan lebih banyak jenis arked Rasa perlumbaan. Di samping itu, peralihan kepada Unreal Engine 4 memberikan rangsangan yang jelas kepada grafik permainan, dan bukan sahaja memberikan asas yang lebih kukuh untuk realisme keseluruhan, tetapi akan membolehkan keserasian yang lebih besar merentasi pelbagai konsol.
Milestone bertujuan untuk melepaskan Monster Energy Supercross: Videogame 2 Rasmi untuk PlayStation 4, Xbox One, PC, dan Nintendo Switch pada 8 Februari 2019. Maklumat lanjut mengenai tajuk, termasuk butiran mengenai kompaun dan lelaran terkini editor trek , boleh didapati diMonster Energy Supercross: Laman Web Videogame 2 Rasmi.
Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].