Rockstar Games melonggarkan peraturan media sosial, kakitangan bercakap mengenai minggu kerja "100 jam" Dan Houser

Kerja lebih masa nampaknya pilihan untuk kakitangan, tetapi tidak semua jabatan mendapat pilihan itu.

Red Dead Redemption 2 ialah permainan besar-besaran yang mungkin memerlukan beberapa jam kerja tambahan daripada pekerja, tetapi pengasas bersama Rockstar Games Dan Houser menumpukan perhatian malang pada permainan itu apabila dia menyatakan bahawa ia mengambil masa 100 jam bekerja minggu untuk membawanya ke kehidupan. Selain menjelaskan kenyataan itu, Rockstar telah memberi kebenaran kepada kakitangan untuk bercakap mengenai pengalaman kerja mereka dan mereka yang bercakap secara terbuka menggambarkan gambaran positif untuk pengalaman kerja Rockstar, manakala seorang pekerja tanpa nama mengatakan bahawa jabatan dilayan secara berbeza.

Dan Houser kemudiannya menjelaskan bahawa hanya segelintir dalam pasukan penulis yang menguruskan beban kerja sedemikian dan lebih masa adalah pilihan. Pada asasnya mengulangi perkara ini, Pengaturcara Alat Vivianne Langdon mendedahkan bahawa dia "tidak pernah bekerja lebih daripada mungkin 50 jam seminggu" dan, apabila dia melakukannya, ia adalah kejadian yang jarang berlaku. Dia menambah, melalui aBenang Twitter pada akaun peribadinya, bahawa dua hingga enam jam kerja lebih masa berbayarnya setiap minggu lazimnya adalah akibat dia berada di zon dan tidak mahu berhenti sebelum menyelesaikan masalah rumit.

Saya tidak pernah bekerja lebih daripada mungkin 50 jam seminggu (dan itu adalah kejadian yang jarang berlaku), tetapi saya biasanya bekerja kira-kira 2-6 jam kerja lebih masa berbayar setiap minggu.

— Vivianne Langdon 🏳️‍🌈 (@viiviicat)18 Oktober 2018

Seorang pekerja tanpa nama memberitahuVG247bahawa ia adalah "mengecewakan" melihat komen 100 jam seminggu bekerja yang berputar menjadi Rockstar sebagai "tempat kerja neraka." Sumber yang sama seterusnya mengatakan bahawa pasukan itu "diberi ganjaran yang sangat baik dan masalah tidak pernah wajib." Seorang lagi pekerja tanpa nama, bagaimanapun, mengatakan tidak semua pengalaman di Rockstar Games adalah sama:

"Hei, hanya akan (tanpa nama) menambah karya saya sebagai Pekerja Rockstar. Tidak setiap studio mendapat bayaran lebih masa. Kami pastinya tidak. Jabatan lain mungkin tidak berasa terpaksa tetapi saya ragu anda akan melihat banyak tweet daripada Design atau QA. Rata-rata dari semua jabatan membuat OT tidak kelihatan terlalu buruk tetapi saya telah melakukan 50+ jam minggu sebagai standard sejak saya mula. Walaupun tidak ada kerja, kami diberitahu untuk datang setiap hujung minggu percaya orang ramai bersikap jujur ​​apabila mereka tweet tetapi mereka hanya boleh bercakap untuk diri mereka sendiri."

Walaupun nampaknya keadaan tidak seteruk yang diambil berdasarkan 100 jam kerja mingguan Houser, sekurang-kurangnya tidak untuk semua orang, nampaknya terdapat beberapa perkara yang masih boleh diperbaiki. Malah ahli kakitangan yang mengadu merujuk kepada majoriti yang mempunyai struktur yang kukuh, jadi mungkin angin puyuh ini akan mendorong Rockstar Games untuk menjadi contoh kepada studio utama lain dalam industri permainan.

Red Dead Redemption 2dilancarkan pada 26 Oktober 2018, pada PS4 dan Xbox One. Pada bulan November, Red Dead Online akan disiarkan secara langsung dalam bentuk ujian beta. Nantikan Shacknews untuk kemas kini tambahan.

Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].