Dalam Red Dead Redemption 2, Rockstar Games telah mencipta dunia hidup yang mengimbangi naratif yang pantas dengan detik-detik renungan yang damai.
Terdapat satu titik dalam Red Dead Redemption 2 di mana naratif yang pantas menjadi agak menggembirakan. Bermain sebagai Arthur Morgan, ketua penguatkuasa geng Van der Linde, saya memerlukan rehat dari kesibukan harian pembunuhan, rompakan, dan dikejar oleh pemburu hadiah dan pegawai penguatkuasa undang-undang yang tidak henti-henti yang mahu kumpulan penjenayah kami dihapuskan.
Pada awal pagi, memerlukan pengembaraan yang tenang tanpa tekanan, saya menaiki kuda saya dan menuju ke utara untuk mencari beberapa ekor babi yang ingin saya buru untuk kulitnya. Selepas sampai pada waktu malam, saya berkhemah, memasak dan makan di tepi api, kemudian tidur. Saya bangun awal, memancing sedikit, bersarapan dan minum kopi, dan kemudian pergi memburu babi. Pemburuan itu berjaya, dan selepas satu malam lagi tidur di bawah bintang, saya berasa bertenaga dan mula kembali ke kumpulan untuk menyambung pengembaraan pantas iaitu naratif Red Dead Redemption 2.
Secara ringkasnya, itulah perasaan pengalaman Red Dead Redemption 2: campuran seimbang penceritaan yang sengit dan kebebasan untuk mencari detik-detik tenang dengan alam semula jadi, semuanya ditetapkan menjelang penghujung era Wild West pada tahun 1899 Amerika. Mencapai konsol PS4 dan Xbox pada 26 Oktober 2018, Red Dead Redemption 2 mungkin merupakan pencapaian terbesar Rockstar Games setakat ini dalam skala dan kualiti. Ia meminjam ramai pemain mekanik yang pernah dilihat dalam tajuk Rockstar lain, tetapi secara amnya meningkatkan mereka sambil membina dunia yang terasa hidup. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 bukan tanpa masalah.
Menyeimbangkan Kerja dan Bermain
Red Dead Redemption 2mempunyai cerita yang sangat panjang untuk diceritakan. Misi ialah gabungan pengembaraan sampingan yang menyeronokkan, rompakan dan rompakan epik, serta detik-detik genting di mana rasanya segala-galanya mungkin runtuh jika Arthur tidak terus bergerak dengan kelajuan yang sangat pantas. Hebatnya, tiada apa pun yang terasa terputus dari intipati siapa Arthur Morgan atau matlamat dan tanggungjawabnya terhadap geng Van der Linde. Tidak pernah ada titik di mana saya merasakan apa yang diminta saya lakukan adalah tidak relevan, atau sesuatu telah ditambahkan sebagai pengisi untuk menjadikan pengalaman itu lebih lama. Perkembangan cerita dan aktiviti sampingan disambungkan. Aktiviti seperti memburu dan memancing bukan sahaja menawarkan kedamaian dan ketenangan, ia juga menyediakan makanan untuk Arthur dan kumpulan itu, atau bahan yang diperlukan untuk membuat pakaian tersuai atau naik taraf ke kem.
Bercakap tentang aktiviti, terdapat banyak, dan masing-masing berasa intuitif. Merompak kereta api, kedai atau orang rawak bukan sekadar sesuatu yang dimulakan oleh cerita atau apabila titik laluan muncul; kesemuanya boleh dilakukan secara sesuka hati. Apabila menunggang berhampiran kereta api atau kereta api, dekatinya, naik, kemudian rompaknya, hanya kerana ia ada di sana dan itulah yang dilakukan oleh penjenayah. Apabila berjalan ke saloon, makan, bermain poker, dan mungkin bergaduh kerana perkara karut itu berlaku di saloon. Pergi ke bandar kerana bekalan diperlukan di kedai am, atau tembak rusa yang berani mendekati kerana penjual daging sedang dalam perjalanan pulang ke kem dan Arthur boleh menggunakan lima wang itu.
Mengenai topik memburu dan memancing, kedua-duanya mempunyai jumlah kedalaman yang mengejutkan. Pemain boleh menggunakan Eagle Eye semasa memburu, membolehkan mereka menjejak haiwan melalui bau atau jejak darah. Ia juga berbaloi untuk mengkaji mangsa dari jauh, merasakan jenis senjata dan peluru yang harus digunakan untuk menjatuhkannya dan tidak merosakkan keadaan kulit. Tembak burung kecil dengan Repeater dan ia mungkin akan rosak teruk. Tembak beruang dengan Senapang Varmint dan ia berkemungkinan akan menyerang anda. Anda juga boleh menggunakan umpan untuk menarik haiwan masuk, atau menggunakan bahan untuk menutup bau anda dan membolehkan anda mendekat. Apabila anda benar-benar membunuh haiwan besar, Arthur boleh melemparkannya ke belakang kudanya dan menunggang pulang dengan bangkai itu utuh. Cuma jangan biarkan ia terlalu lama, jika tidak ia akan mula reput semasa masih berada di belakang kuda anda.
Memancing juga agak menarik, walaupun mengambil masa yang lama untuk diperkenalkan. Pemain mesti mengambil tiang mereka daripada inventori mereka, memilih umpan yang sesuai untuk jenis ikan di lokasi itu, dan juga mempertimbangkan keadaan cuaca untuk jenis ikan yang mereka cari. Apabila cuba memancing tanpa umpan, Arthur akan memanggil dirinya bodoh, dan penjagaan mesti diambil untuk mengait ikan dengan betul, meletihkannya, dan kemudian menggulungnya. Ia bukan sistem yang sukar untuk dikuasai, tetapi ia cukup mencabar untuk memberi ganjaran tanpa menjadi bosan.
Ekosistem Wild West
Semua misi dan aktiviti dalam Red Dead Redemption 2 diikat bersama oleh mekanik menembak, bergerak, tahap dikehendaki dan hadiah, dan di situlah beberapa isu paling menjengkelkan permainan itu muncul. Pergerakan tidak begitu mengganggu saya dalam 20 jam pertama atau lebih saya bermain, tetapi ia terasa lebih lemah apabila saya semakin maju. Ada kalanya saya ingin berlari kencang dengan kejadian rawak, tetapi permainan itu memaksa saya untuk melambatkan langkah, nampaknya takut saya terlepasnya. Terdapat keadaan di mana saya perlu mengikuti watak dan berdiam diri, tetapi beralih daripada berlari ke membuat penutup dalam sekelip mata membawa kepada bencana. Terdapat lebih banyak perlanggaran kuda dengan NPC daripada yang saya boleh kira, dan kebanyakannya berakhir dengan saya dikehendaki kerana serangan atau pembunuhan tanpa senjata, mungkin dengan hadiah di kepala saya bergantung pada betapa ganasnya kemalangan itu.
Sistem yang dikehendaki dan limpah kurnia adalah baik dalam teori, dan sebahagiannya dalam pelaksanaan, tetapi semuanya runtuh bagi saya apabila ada harga yang besar di atas kepala saya. Melakukan jenayah berisiko mempunyai saksi melaporkan Arthur kepada undang-undang. Anda boleh mengejar dan menyenyapkan saksi melalui intimidasi, dan ia memuaskan apabila ia berkesan, tetapi jika dilaporkan Arthur akan menjadi dikehendaki. Itu berfungsi seperti tahap dikehendaki dalam Grand Theft Auto V, dengan pemain perlu mengelak undang-undang di kawasan carian yang ditetapkan. Kadang-kadang, walaupun, hadiah akan diletakkan di atas kepala Arthur. Apabila hadiah itu melebihi $100, hampir mustahil untuk bergerak melalui kawasan berpenduduk, walaupun niatnya adalah untuk membayar hadiah itu. Berpuluh-puluh pemburu hadiah dan pegawai penguatkuasa undang-undang akan menyerang, dan walaupun berjaya menembaknya, harga di kepala Arthur mungkin akan menjadi lebih besar. Sebilangan besar dunia permainan pada dasarnya terlarang pada ketika itu, dan satu-satunya cara saya dapat menyelesaikan masalah ini adalah dengan menunggang ke bandar yang jauh di mana saya tidak mahu membayar hadiah saya di negeri lain. Mempunyai kurniaan di kepala saya sepatutnya berasa tegang dan bermakna, tetapi selalunya ia hanya menjengkelkan, perasaan yang diperkuatkan apabila puncanya adalah perlanggaran kuda yang sepatutnya menjadi pertemuan rawak yang lucu.
Mekanik menembak, bagaimanapun, adalah hebat. Mereka juga dibina dalam gaya Grand Theft Auto V, tetapi dengan tambahan Dead Eye, keupayaan memperlahankan masa yang Arthur boleh gunakan untuk mengeluarkan dirinya dan ahli kumpulannya yang lain daripada kesesakan. Penggambaran terasa ketat walaupun Dead Eye tidak digunakan. Ia sebahagian besarnya berdasarkan mengintip keluar dari penutup, dan terdapat fungsi autotujuan yang akan mengunci sasaran, membolehkan pemain menembak untuk jisim tengah atau membuat pelarasan kecil untuk pukulan kepala. Ia juga berfungsi dengan menunggang kuda. Dikejar (atau mengejar seseorang) merentasi daratan adalah memuaskan kerana agak mudah untuk menunggang dan menembak, atau menunggang dan menggunakan laso. Anda juga boleh menembak ikan, mengambilnya dan membawanya kembali ke kem, atau menjamu babi dan membunuhnya dengan pisau anda untuk mengekalkan kualiti kulit. Jika anda merasakan anda sepatutnya boleh melakukannya, anda mungkin boleh melakukannya.
Filem Barat Jenis Saya
Sebahagian daripada apa yang mendorong pengalaman Red Dead Redemption 2 daripada baik kepada hebat ialah kualiti audio dan visual secara menyeluruh. Tidak, ia tidak kelihatan sebagus pada konsol seperti pada PC, tetapi ia masih kelihatan hebat, kecuali gerakan kabur halus yang menjadikan mengenal pasti haiwan semasa menunggang kuda agak kasar. Ia adalah landskap yang melakukannya. Bergerak dari gunung bersalji ke tanah lembap, atau dari padang pasir gersang ke pulau tropika, semuanya terasa lancar. Dalam perjalanan menunggang kuda yang sangat panjang, saya menunggang dari satu bioma yang berbeza ke yang lain tanpa menyedari ia berlaku.
Dalam perjalanan yang panjang itulah kecemerlangan audiovisual Red Dead Redemption 2 digabungkan melalui kamera sinematik. Apabila dalam perjalanan yang jauh, pemain boleh mengaktifkan pandangan ini dan duduk sambil Arthur menunggang ke destinasinya. Mengikuti titik penting dalam cerita itu, saya menggunakan kamera sinematik dan ia terasa seperti adegan dari filem semasa saya pulang ke rumah, lengkap dengan lagu yang meyakinkan saya bahawa saya mesti memiliki runut bunyi itu. Ia adalah satu lagi saat di mana Rockstar memakukan keseimbangan antara kehidupan, kematian dan peluang untuk bermuhasabah.
Selain runut bunyi yang hebat, Red Dead Redemption 2 menampilkan lakonan suara yang berkualiti. Setiap watak, sama ada utama atau kecil, adalah berbeza dan boleh dipercayai. Kebanyakan dialog akan dijalankan melalui Arthur Morgan, dan pemain berada dalam untuk merawat di sana. Walaupun Arthur dan saya tidak mempunyai banyak persamaan, saya dapat mengenal pasti betapa penat dan terharunya dia, dan itu membuatkan saya terus tertarik walaupun cerita itu menyusahkan saya.
Bagaimana Barat Dimenangi
Terdapat sedikit keraguan dalam fikiran saya bahawa Red Dead Redemption 2 akan menjadi menyeronokkan, tetapi apa yang paling mengejutkan saya ialah betapa saya mahu berada di dunia. Walaupun agak panjang, cerita itu membuatkan saya tertarik, tetapi sepanjang masa saya mendorong minat geng Van der Linde ke hadapan, saya bermati-matian untuk keluar memancing atau memburu, hanya untuk berada dalam persekitaran dan meneroka tanpa destinasi. Walau bagaimanapun, tidak lama lagi, saya akan gatal untuk kembali kepada cerita itu.
Terdapat masalah dengan Red Dead Redemption 2, seperti gangguan pergerakan kecil dan sistem hadiah, tetapi tiada satu pun daripada mereka yang membayangi kecemerlangan setiap bahagian permainan sesuai dengan yang lain untuk menghidupkan dunia dan menjadikannya berasa bermanfaat.
Permainan dunia terbuka menjadi lebih besar setiap tahun. Ia bukan sesuatu yang luar biasa bagi mereka untuk mempunyai lebih daripada 100 jam kandungan. Kebanyakan tidak dapat membuat semua kandungan itu berasa penting dan menarik, walaupun. Ini bukan masalah dalam Red Dead Redemption 2. Tidak mengejutkan saya jika saya menghabiskan 200 jam untuk satu simpanan, kemudian memuatkannya semula dalam beberapa bulan untuk melakukan semuanya semula. Sama ada saya mengejar keseronokan rompakan kereta api yang berani, atau ketenangan perjalanan perkhemahan solo, Red Dead Redemption 2 ialah permainan dunia terbuka yang saya akan kembali ke masa dan masa lagi.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.