Blizzard mengejutkan penonton BlizzCon dengan penutup pada Majlis Perasmian Jumaat. Pengumuman Diablo untuk tahun ini tiada kaitan dengan Diablo III kali ini, tetapi ia juga tiada kaitan dengan Diablo IV. Tidak, pengumuman ini adalah untuk entri baharu sepenuhnya kepada siri ini, yang dibina untuk peranti mudah alih.
Peminat bertemu dengan pengumumanDiablo Immortaldengan kekeliruan. Ada yang menemui pengumuman itu denganmarah dan geram. Tetapi apabila reaksi awal tidak dapat dielakkan, persoalannya, adakah ia sebenarnya bermain seperti Diablo? Shacknews melompat ke stesen tunjuk cara di BlizzCon tahun ini untuk mencuba Diablo mudah alih yang pertama.

Selepas memilih antara Barbarian, Monk, dan Wizard. tetapan kelihatan biasa. Demo bermula di dalam katedral gothic dalam alam Sanctuary, di mana Deckard Cain menawarkan pemain tutorial pantas. Terdapat kayu analog maya di sepanjang sudut kiri bawah skrin, manakala kebolehan pemain dibentangkan di sepanjang sudut kanan bawah.
Selepas mendapat intipati formula Diablo dan memukul beberapa rangka, sudah tiba masanya untuk menerokai kawasan yang berbeza, tempat saya bertemu dengan pemain Diablo Immortal yang lain. Ini ialah bandar Westmarch, yang bertindak sebagai lebih daripada kawasan hab pusat, semasa saya mengembara ke seluruh dunia untuk mencari penjara bawah tanah utama demo. Setelah menemuinya, gesaan muncul meminta sama ada pergi ke penjara secara solo atau berpesta dengan pemain lain.
Dari sini, pengalaman Diablo terus terasa lebih akrab. Musuh akan bertelur masuk, kadang-kadang dari kedalaman dunia bawah tanah dan pada masa lain menetas dari benih syaitan. Mereka akan menyerang dalam jumlah gila, memerlukan penyembuhan cepat dan kebolehan kawasan kesan untuk memastikan mereka terkawal. Tiada kos mana untuk kebolehan ini, walaupun ia datang dengan pemasa cooldown.

Bos penjara itu pastinya mengingatkan betapa kejamnya Diablo. Bos itu menyerang dengan kuat dan sering memukul, membawa minion untuk mendapatkan kelebihan nombor dan menyerang ke hadapan dengan senjata gergasinya. Saya mati beberapa kali di sini, tetapi dapat dibangkitkan di mayat saya kerana nampaknya tiada penalti. Sama ada ini akan berubah dalam versi akhir permainan masih belum diketahui.
Sudah tentu, ia tidak akan menjadi pengalaman Diablo tanpa rampasan dan terdapat banyak rampasan yang boleh ditemui. Terdapat peti yang menempatkan pikap, tetapi kebanyakan rampasan yang saya temui berasal dari musuh yang gugur. Loot boleh diambil dengan sentuhan mudah dan dilengkapi di tempat kejadian, walaupun sebarang perubahan statistik hanya ditunjukkanselepasbarang-barang telah dilengkapi.
Diablo Immortal pastinya berasa seperti pengalaman Diablo. Unsur-unsur merangkak penjara bawah tanah, kebolehan, kelas, rampasan tanpa henti, serangan musuh yang kuat, semuanya terasa seperti Diablo. Ia hanya berlaku pada telefon dan saya tidak akan berpura-pura bahawa ia akan mempunyai daya tarikan sejagat, kerana itu tidak akan berlaku. Bergantung pada skrin sentuh untuk pergerakan akan menjadi rasa yang diperoleh, mengatakan bahawa sebagai seseorang yang kerap cuba meleret sedikit terlalu jauh dan akhirnya mengganggu momentum saya sendiri kerananya. Selain itu, saya melihat beberapa cegukan yang gagap dalam beberapa keadaan di mana berbilang musuh cuba bertelur masuk. Mereka hanya muncul di tengah-tengah skrin keluar dari udara nipis selepas halangan singkat. Saya hanya boleh bayangkan betapa masalah itu akan menjadi lebih teruk pada peranti mudah alih model yang lebih rendah atau lebih lama. Di hujung spektrum itu, Diablo Immortal memang kelihatan cantik dan memberi saya rasa bahawa ia akan berjalan dengan cantik pada peranti canggih seperti Razer Phone.
Pada penghujung demo, saya mempunyai beberapa soalan yang akhirnya tidak dijawab. Di sebalik sebarang penalti kerana mati, saya tertanya-tanya bagaimana pengewangan akhirnya akan dijalankan untuk permainan ini. Adakah ia pada asasnya mempunyai rumah lelong sendiri? Selain itu, bagaimanakah berbilang pemain akan berfungsi dalam tetapan dunia sebenar, di mana orang ramai menggunakan telefon atau tablet yang berbeza? Sejauh manakah Blizzard mahu menyokong permainan ini dan adakah ia akan mempunyai jangka hayat yang sama seperti Diablo III? Bolehkah rakan kongsi atau berdagang rampasan? Saya menjangkakan kebanyakan soalan akan dijawab tidak lama lagi, memandangkan Blizzard sedang mencari untuk mengeluarkan Diablo Immortal tidak lama lagi.
Saya juga akan lalai jika saya tidak membuat ulasan ringkas tentangr/Diabloutas membincangkan sama ada Diablo Immortal ialah reskin permainan lain daripada pembangun NetEase. Memandangkan NetEase telah menjalankan perniagaan membuat klon Diablo pada masa lalu, saya tidak boleh merungut terlalu banyak tentang mereka menggunakan bakat mereka untuk membuat Diablo sebenar. Asalkan ia menyeronokkan untuk bermain, yang ini pastinya. Sekali lagi, saya tidak pasti berapa banyak ahli puritan akan menjaga kawalan sentuhan, tetapi bagi mereka yang dapat melepasinya, ini nampaknya sedang dalam perjalanan ke arah menjadi entri yang kukuh dalam siri ini. Ia mungkin menjadi Diablo yang tiada siapa tahu yang mereka inginkan.
Diablo Immortal akan datang ke iOS dan Android tidak lama lagi. Pradaftar padaDiablo Immortallaman web.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?