Temu bual Hearthstone BlizzCon membincangkan Rumble Rastakhan, mekanik baharu dan Rumble Run

Sudah tiba masanya untuk bergemuruh! Pengembangan terbaru Hearthstone membawa pemain ke Arena Gurubashi, di mana sembilan juara akan bertarung untuk mendapatkan ketuanan. Itulah idea di sebalik Rastakhan's Rumble, pengembangan terakhir dalam Year of the Raven.

Untuk mendapatkan idea tentang apa yang sedang dalam perjalanan, Shacknews bercakap dengan Pereka Permainan Giovanni Scarpati dan Stephen Chang semasa BlizzCon hujung minggu ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang perkara yang boleh diharapkan oleh pemain Hearthstone daripada kumpulan kad terbaharu ini, serta daripada kandungan pemain tunggal terkini .

Shacknews: Apakah konsep utama di sebalik Rastakhan's Rumble

Giovanni Scarpati, Pereka Permainan: Konsep utama ialah satu generasi, di Stranglethorn Arena, troll dari seluruh Azeroth berkumpul bersama-sama untuk memimpinnya demi kemuliaan Loa mereka, iaitu tuhan haiwan puak yang mereka sembah. Itulah tetapan untuk keseluruhan acara.

Shacknews: Kami ada sembilan kelas! Kami mempunyai sembilan pasukan! Apa yang anda boleh beritahu saya tentang pasukan?

Stephen Chang, Pereka Permainan: Setiap kelas mempunyai pasukan sendiri dan setiap pasukan diwakili oleh salah seorang Loa. Sebagai contoh, anda mempunyai Rogues dan mereka diwakili oleh Sharks. Dan Paladin diwakili oleh Harimau. Mereka membangkitkan rasa kelas. Harimau sangat mulia dan tegak, manakala Jerung lebih jahat dan cuba melakukan lebih banyak perbuatan jahat.

Shacknews: Selaras dengan tema semangat berpasukan, apakah yang boleh anda beritahu saya tentang kad Spirit?

Chang: Setiap kelas mempunyai Loa yang merupakan Legenda mereka. Mereka juga mempunyai kad Spirit, yang merupakan kad jarang yang berfungsi dengan Loa. Mereka semacam mempunyai sinergi ini yang menjadikan mereka bekerja sangat bersama-sama di geladak.

Shacknews: Saya melihat Spirit of the Shark di panel [Hearthstone: What's Next] dan saya perhatikan bahawa ia adalah yang paling mahal daripada Spirits. Adakah itu kerana mantra kos rendah Rogue?

Chang: Ia lebih kepada kuasa keupayaan. Keupayaan untuk menggandakan kesan Battlecries dan Kombo minion agak berkuasa. Jadi sebab ia lebih mahal adalah kerana anda boleh mendapat kesan yang sangat kuat daripadanya jika ia hidup untuk giliran.

Scarpati: Semua kuil adalah 0/3s, tetapi skala kos Mana bergantung pada kuasa kesan dan cara ia akan berfungsi.

Shacknews: Bolehkah anda memberitahu saya tentang Troll Champions dan cara mereka sesuai dengan tema Rumble?

Scarpati: Terdapat Loa dan Juara untuk setiap pasukan dan mereka menolak gaya kelas itu ke arah yang berbeza. Mereka boleh pergi dalam dek yang sama bersama-sama, tetapi mereka menolak bentuk dasar yang berbeza. Mereka mewakili aspek yang berbeza dalam pasukan.

Chang: Mereka seperti pemain bintang.

Scarpati: Anggap mereka sebagai pemain bintang.

Shacknews: Apakah yang boleh anda beritahu saya tentang fungsi utama kata kunci Overkill dan bagaimana anda menghasilkan idea itu?

Chang: Idea Overkill datang daripada troll yang bertarung di arena. Dan mereka sangat menonjol dan mencolok dan kami mahukan seorang mekanik yang menangkap rasa itu. Di situlah kami menghasilkan Overkill. Ia mewujudkan banyak situasi pertempuran yang menarik di mana anda perlu memutuskan sama ada anda mahu bertukar menjadi minion atau tidak untuk merosakkan mereka dan Overkill mereka untuk kesan bonus atau jika anda hanya mahu membunuh mereka. Ia mencipta banyak keputusan ujian kemahiran untuk pemain dan ia sangat menarik untuk dimainkan.

Shacknews: Saya baru sahaja melihat Hex Lord Malacrass di panel, dengan Battlecry di mana ia menyalin tangan pembukaan anda. Jadi saya ingin bertanya, apakah beberapa mekanik pelik lain yang telah anda mainkan dalam pengembangan ini? Apa yang anda telah bermain-main dengan?

Scarpati: Pada asalnya, kuil... awal-awal lagi, ini tidak masuk ke perlawanan akhir... melakukan beberapa perkara yang sangat pelik di mana mereka tidak boleh diserang oleh minions lain. Atau apabila mereka mati, mereka menjadi tidak aktif. Kami sebenarnya mengambil beberapa idea tersebut daripada set yang tidak dilaksanakan dan menggunakan idea tersebut dalam Larian Rumble.

Shacknews: Akhir sekali, apa yang anda boleh beritahu saya tentang kandungan pemain tunggal baharu. Bolehkah anda memberitahu saya lebih lanjut tentang Rumble Run?

Scarpati: Kami mengambil idea Roh, yang wujud dalam set koleksi, dan melakukan sesuatu yang gila dengan mereka. Kami ingin memberi penekanan pada pertempuran tanpa halangan antara watak yang sangat kuat. Jadi kami mempunyai kuil-kuil yang dibawa oleh juara ke medan perang, yang memberikan kesan gila ini. Kami sebenarnya mempunyai panel [Sabtu] di mana kami pergi lebih terperinci mengenai perkara ini. Tetapi ia lebih tertumpu pada fantasi pemain untuk menjadi benar-benar hebat dan melakukan perkara gila dalam persekitaran yang anda tidak boleh lakukan dalam PvP.


Hearthstone: Rastakhan's Rumble ditetapkan untuk dikeluarkan pada 4 Disember.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?