Naib Presiden King Games Aaron Allport bercakap tentang strategi penting untuk pembangunan mudah alih

Naib Presiden King Games berkongsi strategi tentang cara syarikat mencipta tajuk dengan kemahiran.

Apakah yang perlu dilakukan dalam penciptaan beberapa permainan mudah alih kegemaran anda? Jika anda pernah ingin tahu, wawancara ini adalah untuk anda, terutamanya jika anda peminat setia Candy Crush Saga.

Shacknews mempunyai peluang untuk berbual dengan Aaron Allport, VP syarikat permainan mudah alih yang sangat popular,Raja, tentang pelbagai topik, iaitu pembangunan dan ujian mudah alih, serta cara King mencuba produknya sebelum ia mencecah khalayak ramai.

"Pada asasnya, bermain menguji permainan kami adalah bahagian penting dalam proses kami," jelas Allport. "Kami membangunkan ciri untuk permainan kami dan berusaha untuk mengesahkan jika pemain mendapati ia menyeronokkan. Proses itu sangat penting dan peluang kerana kami mempunyai segmen khalayak yang berbeza. Kami boleh mencuba mekanik dan ciri yang berbeza dalam permainan, dan ia sangat berguna cara untuk kami mengetahui sama ada permainan akan berjaya. Ini adalah strategi penting untuk cara kami membuat permainan di King."

Bagi yang belum tahu, King adalah pembangun di sebalik kejayaan megaCandy Crush Sagadan Bubble Witch Saga yang sama menyeronokkan.

Untuk lebih banyak wawancara dalaman dan ulasan daripada bakat industri permainan, pastikan anda mengikuti kedua-duanyaShacknewsdanGamerHub.tvdi YouTube.

Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!