Rico Rodriguez sedang bertanding untuk pertempuran terbesarnya melawan Hitam di Just Cause 4. Pulau Solis merangkak dengan askar Hitam, tetapi itu bukan cabaran terbesar Rico. Cabaran terbesarnya adalah unsur -unsur yang sangat, termasuk tornado gergasi yang merobek pusat pulau itu dan bergerak pantas.
Minggu lalu, Shacknews Perjalanan Pulau Pepejal semasa kamitangan dengan hanya sebab 4. Kami juga berpeluang untuk bercakap dengan pereka naratif Ben Jaekle dan pereka mekanik utama Hamish Young mengenai perjalanan Rico, perlawanan yang menanti dia di Solis, dan tumpuan berterusan terhadap kekacauan dan keganasan yang telah menentukan siri penyebab yang adil.

ShackNews: Apa yang membuatkan pasukan ingin kembali ke tempat keempat yang menyebabkan permainan?
Hamish Young, Pereka Mekanik Lead: Kami tidak benar -benar merancang hanya sebagai trilogi. Saya rasa kita tidak pernah menganggapnya seperti itu.
Ben Jaekle, pereka naratif: Just Cause 3 pasti membungkus sebahagian daripada kehidupan Rico, tetapi saya fikir bahawa salah satu perkara yang benar -benar keren tentang sebab hanya adalah bahawa setiap kali anda memulakan permainan baru, anda tidak akan jatuh kembali ke dunia yang sama. Anda jatuh ke dunia baru, cerita baru, watak -watak baru. Oleh itu, walaupun terdapat benang yang berterusan, seperti kisah keluarga Rico dan masa lalu dan ancaman agensi, banyak masa ada putaran yang berbeza di atasnya, kerana dia berada di tanah baru yang menangani masalah baru.
Dengan Just Cause 4, kami telah banyak menyuarakannya. Kami mencipta dunia yang sangat besar dan bervariasi yang penuh dengan pelbagai perkara yang perlu dilakukan. Terdapat banyak watak yang berbeza. Dan pendekatan kami untuk bercerita adalah lebih terbuka dan bebas, berbanding dengan membuat anda berjalan di jalan misi. Anda dapat keluar dan meneroka dunia dan ketika anda meneroka dunia dan melakukan permainan yang berbeza, anda mengambil lebih banyak teka -teki cerita dan meletakkannya bersama -sama. Saya fikir bahawa hanya menyebabkan 4 membungkus dirinya dengan baik sebagai permainan sendiri, tetapi juga menyumbang dengan baik kepada masa lalu dan masa depan francais.
ShackNews: Bolehkah anda menerangkan jenis ancaman yang dihadapi oleh Rico kali ini? Apa yang membuat pertemuan ini dengan tangan hitam berbeza daripada ketika dia menghadapi mereka pada masa lalu?
Jaekle: Perkara yang besar ialah ini adalah kali pertama dia pernah menemui tangan hitam di rumput mereka. Mereka dari Solis, mereka banyak dan mereka kuat. Mereka mempunyai semua sumber mereka dan mereka mempunyai bos mereka, Gabriela, yang merupakan antagonis yang sempurna untuk Rico. Di mana Rico adalah kacau dan intuitif dan inventif dan impulsif, sama seperti pemain, Gabriela adalah strategik, teratur, diukur, dan bijaksana.
Jadi ia memaksa Rico untuk mengubah taktiknya sedikit, kedua -duanya kerana dia mempunyai lawan yang kuat ini dan tentera yang kuat ini menyokongnya, tetapi juga kerana dia berada dalam keadaan baru ini memerangi cuaca. Siapa sangka bahawa itu adalah perkara yang akan anda ambil? Saya tahu Hamish suka merujuk kepada cuaca sebagai musuh yang anda tidak boleh membunuh. Bagaimana anda membunuh puting beliung? Anda tidak boleh! Anda perlu mengambilnya dengan cara lain. Semua itu membuat pertemuan Rico dalam permainan ini hanya mengalahkan sehingga 11 ke atas pertemuannya yang terdahulu dengan Hitam.

ShackNews: Saya mahu bercakap mengenai tornado. Saya hanya ingin bertanya tentang cerita di sebalik tornado dan apa yang pemain kesan cuaca lain dapat mengharapkan untuk melihat sepanjang permainan.
Muda: Kami memperkenalkan Wingsuit di Just Cause 3 dan ia memberi anda cara baru untuk melintasi dunia. Awal dalam konsep untuk permainan ini, kami melihat peluang untuk mencampurkan permainan. Kami mahukan pelbagai. Itulah salah satu perkara yang sejuk yang kita mahu lakukan dengan permainan ini, menambah pelbagai jenis yang kita boleh. Melihat cara bagaimana kita akan mendapat pelbagai dari sayap, jawapan yang jelas adalah angin. Tetapi kerana ini hanya menyebabkan, bukan hanya, "Oh, kita akan mempunyai beberapa terowong angin dan beberapa peminat." Kami mahu menghidupkannya sehingga 11, jadi kesimpulan logik untuk itu, "Mari letakkan tornado dalam permainan." Ia menjadi daya alam ini dalam permainan di mana anda dapat melihat dari seberang pulau. Ia mempunyai kehadiran di dunia.
Kami mempunyai empat jenis cuaca yang melampau. Kami mempunyai tornado, yang merupakan angin yang sangat merosakkan. Kami mempunyai ribut pasir, yang merupakan penglihatan yang rendah dan angin kencang. Kami mempunyai ribut tropika, yang memberi tumpuan kepada permainan kilat. Dan Blizzard adalah gabungan semua perkara itu. Kami cuba memberi pemain cara yang berbeza untuk bermain permainan ini. Ambil, sebagai contoh, badai pasir. Angin kuat, penglihatan adalah rendah, jadi permainan biasa "bangun tinggi" yang anda kenal, mereka perlu menumbangkan permainan itu dan mempunyai pengalaman yang lebih mendalam.
ShackNews: Saya masih ingat yang hanya memberi tumpuan kepada 3 DLCTanah, Laut, dan Udara. Saya ingin bertanya, bagaimana hanya menyebabkan 4 membina idea -idea tersebut?
Muda: Kami mempunyai satu tan kenderaan dalam permainan ini. Kami mempunyai bot terbesar yang pernah kami masukkan dalam permainan yang tepat. Kami mempunyai perkara -perkara baru yang anda lihat di langit. Kami mempunyai pelbagai pesawat, bot, helikopter ...
Jaekle: Tangki perangkap.
Muda: Ya! Tangki Perangkap! Kami sentiasa mencari cara untuk memperluaskan set pilihan dan mainan yang dimiliki oleh pemain. Dan kami benar -benar cuba menyediakan taman permainan utama untuk pemain untuk bersenang -senang dan membina detik -detik ini dengan mereka.

ShackNews: Bercakap tentang mainan, apakah beberapa senjata baru yang dapat dimainkan oleh Rico dan apa yang berlaku di belakang idea untuk memberikan semua api menengah?
Muda: Sudah tentu, dalam banyak permainan, anda mempunyai archetypes asas ini. Anda mempunyai senapang sniper, senapang serangan, SMG. Kami mahu perkara -perkara dalam permainan, jelas. Tetapi mempunyai api sekunder yang menarik benar -benar membuat perkara lebih mudah dilupakan. Anda mengambil senjata, anda pergi, "Oh, saya tertanya -tanya apa ini?" Sebaik sahaja ia melakukan perkara yang jelas, ia juga mempunyai fungsi sekunder yang boleh mengejutkan dan menarik.
Ia juga merupakan cara bagi kita untuk mengembangkan berapa banyak senjata Rico yang boleh dimiliki olehnya pada satu -satu masa. Kami melihatnya sebagai, sebaik sahaja anda boleh membawa dua senjata pada satu masa, anda hanya beralih di antara mereka. Anda jenis membawa empat, kerana kebakaran sekunder pada umumnya sangat berbeza dari api utama.
ShackNews: Just Cause selalu menjadi satu siri mengenai tindakan gila dan kekacauan. Apa sesuatu yang mekanik baru telah dibuka untuk permainan ini?
Muda: Rasanya seperti perkara yang kecil, tetapi ia akhirnya menjadi perkara yang sangat besar, ia adalah keupayaan untuk mengawal cangkuk bergelut dari dalam kenderaan. Ia membuka pelbagai barangan, seperti tangki dengan pengangkat udara dan penggalak berubah menjadi platform terbang. Itu hanya mungkin, sebahagiannya kerana anda boleh mengawal cangkuk bergelut dari dalam kenderaan. Saya fikir itu satu perkara yang kecil, tetapi sebenarnya mempunyai kesan besar untuk bagaimana semuanya sesuai bersama. Kami pasti tidak sabar-sabar untuk melihat bagaimana pemain bermain dengan mainan baru yang kami ada, kedua-duanya dari pandangan senjata dan dengan cangkuk bergelut. Tetapi juga, kita ingin melihat bagaimana perkara -perkara ini dapat digabungkan dengan cara yang baru dan menarik.
ShackNews: Apa aksi paling gila yang anda lihat sepanjang perkembangan?
Muda: Ini soalan yang baik. Kami sebenarnya telah banyak ditanya. Perkara itu ... Terdapat banyak perkara dalam permainan, sukar untuk mempunyai kegemaran. Salah satu aksi kegemaran saya adalah sesuatu yang kami rancangkan. Kami membuat jet pejuang mikro, satu orang di mana anda dapat mengawal sayap. Alasannya ialah kami mahukan pesawat yang boleh dimuatkan di belakang pesawat kargo. Jadi idea itu, anda mendapat pesawat kargo, memuatkan pesawat yang lebih kecil di belakang, mengambil pesawat kargo, membuka pintu kargo, dan kemudian jatuhkan jet pejuang kecil dan buka sayapnya dan dapatkannya untuk terbang. Kemudian anda boleh mencuba dan mendarat kembali ke pesawat kargo. Kami mempunyai idea ini hampir pada permulaan pembangunan sebagai sesuatu yang saya mahu tambah, tetapi sampai ke titik di mana anda sebenarnya boleh melakukannya adalah momen yang menyeronokkan untuk saya. Kami mempunyai beberapa perkara yang kami fikirkan dari segi perkara yang kami tahu pemain boleh menemui. Ia juga dilengkapi dengan sistem, yang bermaksud pemain boleh melakukan semua perkara yang mengejutkan kita.
Perkara yang kita tahu, kita boleh mencuba dan mempersiapkan dan cuba. Ia tidak akan menjadi perkara yang memberi kita kegembiraan yang paling, kerana ia adalah perkara yang sudah kita fikirkan. Apa yang memberi kita kegembiraan adalah apabila permainan keluar, melihat semua perkara gila yang kita tidak fikirkan.
Jaekle: Saya melihat seorang pemain melakukan sesuatu yang sangat sejuk pada hari yang lain. Mereka melindungi penggodam ketika penggodam cuba masuk ke konsol. Tangan Hitam datang dalam berbondong -bondong cuba membunuh penggodam ini, jadi pemain semakin terharu dengan senario pertempuran. Apa yang akhirnya dia lakukan, dia masuk ke menu cangkuk bergelut, menghidupkan belon pengangkat udara dan menetapkannya kepada "tidak dapat dihancurkan," dan kemudian menanamnya di sekitar penggodam. Oleh itu, terdapat sekumpulan belon yang tidak dapat dihancurkan di sekitar penggodam, yang menyerap semua peluru. Penggodam itu benar -benar baik, jadi dia hanya boleh bermain di masa lapangnya, kerana dia melakukan tugasnya.
Itu bukan apa yang kita bina belon yang tidak dapat dihancurkan, tetapi di sini datang seorang pemain yang melihat sistem itu, melihat bagaimana ia berfungsi, dan memohon dengan cara yang baru dan menarik. Itulah perkara yang benar -benar keren untuk dilihat dari sebab yang adil.
Just Cause 4 ditetapkan untuk dibebaskan pada PC, PlayStation 4, dan Xbox One di4 Disember.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?