Persona 3: Dancing in Moonlight dan Persona 5: Dancing in Starlight ialah superstar yang bergaya, tetapi tidak boleh membawa lagu mereka selama-lamanya. Ulasan kami.
Jika mana-mana siri lakonan popular akan bertukar menjadi permainan irama, Persona akan sentiasa menjadi pilihan terbaik. Ia terkenal dengan visual yang funky, naratif yang licin dan bergaya serta runut bunyi yang tidak dapat dilupakan. Itulah sebahagian daripada apa yang menjadikan Persona 4 sebagai calon utama untuk berubah menjadi permainan muzik. Persona 4: Dancing All Night mengambil semua yang pemain suka tentang Persona 4 dan menghasilkan pengembaraan kecil Persona yang dirasakan seperti entri baharu yang memilih untuk menggantikan tarian untuk pertempuran Shadow. Ia adalah yang pertama untuk Persona, dan ia serta-merta menawan hati peminat setia di seluruh dunia.
Ketibaan Persona 3: Dancing in Moonlight dan Persona 5: Dancing in Starlight disambut dengan kegembiraan kerana sebab ini - Persona 3 dan Persona 5 akan mendapat peluang yang sama seperti peminat Persona 4 untuk melihat watak kegemaran mereka memecahkannya dan menggegarkan apa yang mama mereka memberi mereka. Malangnya, mereka tidak berkongsi jenis kemewahan atau bahan yang sama yang dipamerkan oleh pendahulu mereka. Hasil daripada mengambil formula yang sama dari sebelum ini dan menanggalkan perkara-perkara telah mengakibatkan hubungan yang reda yang terus terang mengecewakan.
Jangan hanya berdiri di sana, lakukan langkah
Persona 3: Menari dalam Cahaya Bulan dan Persona 5: Menari dalam Cahaya Bintang ialah dua bahagian daripada satu keseluruhan, saling melengkapi dalam pelbagai cara tetapi mencipta keseluruhan yang hampa. Seperti Pokémon Merah dan Biru, mereka menampilkan solek asas yang sama: pengenalan berasaskan cerita pantas, mod Menari, mod Sosial dan pilihan Koleksi apabila anda ingin melihat perkara yang telah anda buka kunci. Permainan ini dijual sebagai Persona Dancing: Endless Night Collection dengan harga $99, yang termasuk permainan asal, Persona 4: Dancing All Night, namun kedua-duanya dijual secara berasingan dengan harga $59.99 juga. Saya mencuba kedua-dua permainan untuk ulasan ini, di PlayStation 4 sepanjang edisi Vita (ya, mereka masih mengeluarkan permainan untuk Vita).
Premisnya mudah: Pilih lagu, diambil daripada runut bunyi Persona 3 atau Persona 5 yang meluas, dan mula menari sepuas hati anda. Anak panah atas, kiri dan bawah serta butang segi tiga, bulatan dan X pada pengawal PlayStation sepadan dengan nota bintang yang keluar dari tengah skrin. Anda perlu menekan setiap butang pada rentak dan kuis kayu analog apabila cincin "calar" mencapai garis besar susun atur. Kadangkala anda akan mendapat masa bonus "Demam", yang biasanya watak tambahan menyertai anda untuk menari. Watak anda menari mengikut muzik manakala watak lain menjerit beberapa frasa yang tidak masuk akal.
Selalunya anda tidak boleh menghabiskan banyak masa menonton watak-watak menari, tetapi terdapat beberapa koreografi yang baik untuk diperkatakan. Tiada satu pun daripadanya benar-benar sepadan dengan muzik semata-mata, kecuali pentas khas yang merangkumi tarian kumpulan lelaki dan kumpulan perempuan, jadi ia agak ganjil, tetapi pergerakan individu kelihatan baik. Malangnya, peringkat itu sendiri merentasi kedua-dua permainan agak tidak berinspirasi.
Mereka diambil dari kedua-dua permainan, jadi anda mungkin menari di tengah Shibuya untuk Persona 5 atau di tengah medan perang sebelum pertempuran yang menentukan dalam Persona 3. Mereka semua pucat berbanding dengan, katakan, Persona 4: Dancing All Night, yang menggabungkan pelbagai peringkat di mana penonton Shadow anda melihat semasa anda membuat persembahan dan anda juga mendapat riff daripada Persona anda pada akhir persembahan anda. Mereka tidak begitu banyak disebut dalam permainan (jika ada, yang saya perasan) dan agak menyedihkan untuk melihat bahagian penting Persona secara umum diterangkan di sini.
Setakat latar belakang tarian lain, beberapa set adalah sangat malas sehingga menyakitkan sehingga anda akan membelanjakan $60 untuk satu permainan. Terdapat beberapa lagu yang sememangnya, lagu yang dimainkan semasa urutan kredit permainan, tetapi untuk mengetepikan sepenuhnya model watak di sini demi melancarkan kredit sebenar adalah keputusan yang pelik. Perkara yang sama berlaku untuk beberapa trek di mana imej statik watak bergolek lalu. Apakah yang sukar untuk menggunakan watak itu sendiri semula?
Menari seperti tiada hari esok
P3D dan P5D menampilkan naratif yang sama (jika anda boleh menyebutnya begitu), dengan pelakon kedua-dua permainan telah bangun di kawasan Bilik Velvet yang sepadan. Sama ada Elizabeth (P3D) atau Caroline dan Justine (P5D) akan mengiringi protagonis dan rakan-rakan melalui pertandingan tarian. Pemandu Bilik Velvet telah membuat pertaruhan dengan adik perempuan mereka dalam setiap permainan bahawa krew tarian mereka adalah "paling luar biasa", jadi menjadi tugas anda untuk melakukan sesuatu dengan cara yang paling indah. Itu sahaja. Tiada sebab yang mega-menarik mengapa anda menari, atau mengapa anda perlu mengambil berat tentang melakukan dengan baik di luar kepuasan peribadi anda sendiri.
Permainan ini tidak dianggap kanun, bagaimanapun, kerana ia berulang beberapa kali bahawa watak Persona "tidak akan mengingati apa-apa" apabila mereka bangun dari masa mereka di Bilik Velvet, jadi tidak mengapa jika mereka boleh ' t menari. Ini semua untuk meledakkan semangat, seperti yang dibuktikan oleh tuan rumah permainan, dan ia hanya untuk satu malam sahaja. Walaupun itu menjelaskan mengapa mereka telah diangkut ke bilik pada mulanya, ia tidak benar-benar masuk akal dalam skema besar perkara - siapa peduli kru tarian siapa yang lebih baik?
Saya tahu apa yang anda katakan sekarang, walaupun: Ini permainan tarian, siapa peduli? Asalkan muziknya bagus, tak kisahlah watak apa yang perlu dilakukan! Dan anda akan betul dalam mengatakan ini, kecuali salah satu cabutan utama untuk Persona 4: Dancing All Night ialah mod ceritanya yang luas. Saya tahu mengenai permainan ini bahawa cerita itu telah ditukar untuk beberapa jenis "penggantian" yang pastinya terdengar seperti pembangun mengambil nada pengenalan yang sesuai.
Sebaliknya, satu-satunya coretan cerita yang anda boleh lihat adalah antara lagu dalam kawasan "Sosial", di mana anda boleh bercakap dengan pelbagai ahli pelakon untuk sketsa pendek yang mendedahkan, baik, tiada apa-apa. Tiada bahan untuk interaksi ringkas ini kecuali perkara yang anda buka kunci untuk melihatnya. Anda akan mendapat buka kunci kostum, pengubah suai lagu dan kejutan lain selepas anda membuka acara tertentu. Anda boleh melakukan ini dengan melengkapkan lagu yang mencukupi pada kesukaran tertentu untuk memenuhi keperluan, menukar pakaian dan melengkapkan pelbagai objektif lain. Sebaik sahaja anda telah melengkapkan semua pautan (atau semua yang anda pedulikan) tidak ada tempat untuk pergi dari sana. Anda boleh kembali dan memainkan lagu-lagu dengan kesukaran yang lebih tinggi, tetapi tiada sebab untuk berbuat demikian setelah anda kehabisan keseluruhan katalog.
Terdapat pilihan lagu yang baik dalam P3D dan P5D, dengan 30+ lagu setiap permainan, termasuk tambahan yang boleh anda buka kunci. Malangnya, banyak daripada mereka adalah campuran semula lagu yang sama. Sebagai contoh, anda mempunyai "Burn My Dread" asal daripada Persona 3 serta campuran semula, atau "Last Surprise" yang popular daripada Persona 5 dan campuran semula yang sepadan. Satu-satunya perkara ialah, orang secara semula jadi mahu memainkan versi yang mereka kenali, daripada permainan, dan bukan campuran suam yang tidak dapat dibandingkan dengan yang asal dalam apa-apa cara yang boleh dilaksanakan. Inilah yang anda diturunkan semasa anda membuka kunci trek baharu. Anda perlu memainkan lagu-lagu yang lebih rendah untuk mendapatkan yang baik, dan pada satu ketika anda menyedari, tidak banyak yang bagus. Saya mendapati banyak lagu "ikon" yang saya nikmati dalam runut bunyi Persona 5 yang meluas hilang, yang merupakan kekecewaan besar.
Melodi tertahan
Amat malang bahawa jumlah usaha dan penggilap yang sama tidak dimasukkan ke dalam P3D dan P5D, kerana templat asas untuk permainan tarian yang hebat ada di sini. Apa yang benar-benar perlu diubah ialah beberapa perkara mudah: mod naratif baharu yang ditampal untuk menambah beberapa bahan untuk harga, lagu baharu (percuma), visual yang lebih baik dan perkara sebegitu. Walau bagaimanapun, tidak mungkin semua ini akan berlaku. Jadi untuk $60 setiap permainan, adalah sukar untuk mengesyorkan salah satu daripada mereka, walaupun sebagai peminat tegar Persona yang tidak sabar-sabar untuk mendapatkan kedua-dua gelaran sejak kedua-duanya diumumkan.
Jika anda ingin menari dengan watak Persona kegemaran anda, Persona 4: Dancing All Night kekal sebagai pilihan terbaik buat masa ini. Jika anda mahu mendengar lagu Persona 3 atau Persona 5 sebaliknya, pilih untuk meminjam permainan ini jika boleh dan bukannya melabur di dalamnya buat masa ini.
Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!