Gunfire Games, sebuah pasukan yang terdiri terutamanya daripada bekas pembangun Vigil Games yang bekerja pada dua permainan Darksiders yang pertama, telah menghidupkan semula francais untuk membawakan kami ansuran ketiga yang ditunggu-tunggu dalam siri ini, Darksiders 3. Sudah hampir enam tahun sejak Darksiders 2 , dan kini entri ketiga dalam trilogi itu sudah tiba, ramai yang tidak sabar-sabar untuk mengetahui sama ada ia menepati jangkaan tinggi yang ditetapkan oleh peminat sarat teka-teki, pengembaraan hack-and-slash pasca-apokaliptik.

Dalam Darksiders 3, pemain memakai kasut tumit tinggi Fury, penunggang kuda kiamat yang terkenal dengan sikapnya yang lancang, kurang ajar dan yakin dengan kemampuannya sendiri. Permainan ini berlaku selepas kuasa syurga dan neraka bertempur di Bumi dalam pertempuran yang berakhir di dunia untuk penguasaan. Abang Fury, War, didakwa memulakan kiamat secara pra-matang, dan masih menjalani hukuman penjara selama satu abad pada permulaan permainan ketiga.
Fury ditugaskan untuk menghapuskan setiap Tujuh Dosa Mematikan, yang telah mengambil bentuk fizikal dan menetap di pelbagai wilayah di Bumi. Sejak awal perjalanannya, Fury diberi amaran tentang kemungkinan bahawa pasukan berkomplot terhadapnya dan abang-abangnya. Tidak terhalang daripada objektifnya, Fury berhasrat untuk menyelesaikan tugas yang ditetapkan oleh Majlis Charred, secara halus berharap untuk mendapat peranan ketua empat penunggang kuda.
Menenun laluannya

Permainan Darksiders telah diketahui menampilkan pelbagai mekanik permainan dan elemen reka bentuk yang diilhamkan oleh permainan lain, seperti Zelda atau God of War. Dalam kes Darksiders 3, nampaknya terdapat beberapa inspirasi yang jelas diambil daripada siri Dark Souls, terutamanya dari segi reka bentuk dan penerokaan dunianya.
Darksiders 3 menampilkan peta padat di mana kawasan yang berbeza dijalin dan dijalin antara satu sama lain, dengan lubang kecil dan laluan yang menghubungkan satu kawasan dengan kawasan seterusnya. Setiap wilayah dibezakan oleh ciri-ciri tertentu yang biasanya menggambarkan jenis Dosa yang bersembunyi di kawasan tersebut. Sebagai contoh, domain Sloth dipenuhi dengan sarung telur dan makhluk bermusuhan, seperti pepijat yang mencerminkan rupa serangga Sloth.
Pembangun telah memilih untuk reka letak dunia yang lebih diinspirasikan oleh Metroidvania kali ini, berbanding model hab-dan-jejari yang digunakan dalam permainan pertama atau dunia terbuka yang luas untuk kedua. Reka bentuk dunia terjalin Darksiders 3 sangat mengingatkan Jiwa Gelap yang pertama, dan sukar untuk mempercayai bahawa pembangun tidak mendapat inspirasi daripada siri Souls dalam hal ini.

Walaupun anda diberi kebebasan untuk berkeliaran dan menempa laluan anda sendiri untuk sebahagian besar, rentak penerokaan anda dikawal oleh pelbagai halangan yang hanya boleh dibersihkan setelah anda memperoleh kebolehan tertentu, menggalakkan anda kembali ke kawasan yang diterokai sebelum ini untuk membuka jalan baru.
Ciri dan skema warna yang berbeza bagi kawasan yang berbeza boleh membantu anda menjejaki di mana anda berada, walaupun kadangkala anda mungkin mendapati diri anda agak berpusing, terutamanya memandangkan menegak dunia. Tiada peta untuk diikuti; satu-satunya perkara yang membimbing laluan anda ialah kompas di bahagian atas yang memandu anda ke arah umum Dosa yang tersedia seterusnya, walaupun ini tidak banyak membantu anda mencari bukaan dan laluan yang tidak jelas ke kawasan baharu apabila semua jalan lain tidak dapat diakses.
Melarikan diri dari penjara bawah tanah

Teka-teki alam sekitar secara sejarah telah menjadi sebahagian daripada formula teras Darksiders. Dalam Darksiders 3, teka-teki telah disepadukan secara semula jadi ke dalam dunia berbanding permainan sebelumnya, yang boleh dilihat sebagai perkara yang baik atau buruk bergantung pada perkara yang menarik anda ke francais itu pada mulanya. Daripada perlu melengkapkan satu siri penjara bawah tanah serba lengkap yang mempunyai bos menunggu di penghujungnya, Darksiders 3 melepaskan sedikit formula ini dengan menawarkan elemen teka-teki yang lebih kecil yang ditaburkan di seluruh dunia sambil anda mencari untuk mencari setiap Dosa. Fikirkannya lebih seperti Breath of the Wild daripada Ocarina of Time.
Teka-teki adalah sedikit dan jauh antara dan tidak terlalu rumit. Terdapat beberapa bahagian di sana sini yang memerlukan penyelesaian teka-teki yang lebih meluas, tetapi ia bukanlah jenis teka-teki yang akan mengisi masa anda terlalu lama. Jika anda salah seorang pemain yang menikmati permainan Darksiders untuk teka-teki yang sukar dan mencabar mereka, maka anda mungkin harus meredakan jangkaan anda sedikit apabila memasuki permainan ketiga.
Adik berjiwa

Vulgrim, penjual saudagar dan watak kegemaran peminat daripada permainan Darksiders yang pertama, kembali bukan sahaja untuk menawarkan cara untuk membeli barangan baharu dan menaikkan level tetapi juga cara untuk mengembara pantas menggunakan Serpent Holes. Lokasi Vulgrim bertindak sebagai titik respawn selepas kematian, serta mercu tanda untuk mengorientasikan diri anda ke dunia apabila mengembara kembali ke kawasan yang diterokai sebelum ini.
Perkembangan Fury berkisar pada pengumpulan jiwa daripada musuh yang terbunuh dan kadangkala daripada menghancurkan pelbagai barang. Jiwa-jiwa ini diberi makan kepada Vulgrim, yang sebagai balasannya memberikan Mata Atribut kepada Kemarahan untuk digunakan untuk meningkatkan setiap sifatnya.
Jiwa digugurkan dalam berkas terapung apabila kematian dan boleh diambil semula dengan kembali untuk memecahkan berkas di lokasi anda meninggal dunia. Walaupun mekanik ini kelihatan sangat seperti Jiwa dalam asalnya, mekanik dalam Darksiders 3 berbeza kerana jiwa anda yang tercicir tidak akan hilang jika anda mati untuk kali kedua dalam perjalanan untuk mengambilnya. Pendekatan yang kurang menghukum ini juga membolehkan anda menanam jiwa sedikit jika anda secara strategik mencari cara untuk menggunakan kematian untuk kelebihan anda.
Dendam dendam

Pertempuran yang dipacu kombo adalah satu lagi ciri teras permainan Darksiders. Darksiders pertama menampilkan pertarungan dan hukuman mati yang kuat dan berat dengan pedang. Permainan kedua lebih menumpukan pada pergerakan pantas dan rantai kombo. Darksiders 3 berada di antaranya dan menampilkan pertarungan yang jauh lebih taktikal.
Sepanjang permainan, Fury dihadiahkan satu siri kebolehan ajaib baharu yang dipanggil Hollows. Setiap bentuk Hollow mengubah penampilan Fury dan mengubah senjatanya, memberikannya satu set gerakan tempur dan keupayaan traversal yang baharu. Setelah diperoleh, Fury boleh bertukar antara setiap borang Hollow sesuka hati, dan borang Hollow tertentu diperlukan untuk membersihkan serpihan yang menghalang akses ke kawasan baharu dan barang koleksi.
Bentuk-bentuk Fury's Hollow bersemangat dan mencolok, dan sesuai dengan estetika Darksiders yang pertama kali ditubuhkan oleh Joe Madureira. Rambut Fury bercahaya untuk mencerminkan bentuk Hollow yang telah dia lengkapkan, dan setiap bentuk membolehkan satu set gerakan tempur baharu yang dipadankan dengan baik dengan cambuk rantai lalainya, Barbs of Scorn. Pertempuran terasa kuat dan memuaskan, dengan syarat anda boleh secara konsisten melepaskan Arcane Counter, serangan balas yang kuat yang membolehkan anda melepaskan kerosakan misteri tambahan kepada sasaran anda. Menguasai manuver ini memerlukan masa yang tepat dan keupayaan untuk meramalkan pergerakan musuh, jadi jangan harap untuk menumbuk jalan anda melalui pertemuan musuh yang lebih sukar. Kaunter Arcane yang berbeza tersedia untuk setiap bentuk Hollow, dan langkah ini secara praktikal menjadi keperluan untuk mengalahkan musuh pertengahan hingga lewat permainan.

Pemilihan senjata yang terhad dalam Darksiders 3 adalah kurang menyusahkan daripada rampasan rampasan secara rawak pada permainan sebelumnya. Meningkatkan senjata anda melibatkan melawat Ulthane, seorang tukang besi Maker yang kembali dalam Darksiders 3 untuk memalsukan peningkatan baharu untuk senjata anda dan penambahan slot. Kemajuan senjata adalah agak linear–cuma kumpulkan Adamantine yang mencukupi untuk meningkatkan setiap senjata dan meningkatkan ciri-cirinya. Ruang paling bergoyang yang anda miliki dari segi menyesuaikan binaan anda melibatkan slot peningkatan yang berbeza ke dalam setiap senjata, yang memberikan kesan bonus apabila senjata digunakan.
Apabila menaik taraf peningkatan, anda boleh memilih untuk mengikuti sama ada laluan Malaikat atau Iblis, bergantung pada faedah yang anda ingin utamakan. Peningkatan Angelic, yang biasanya berkaitan dengan kesihatan Fury dan kebolehmandirian, nampaknya ia akan menjadi pilihan yang lebih baik apabila bermain dalam kesukaran yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, nilai setiap peningkatan senjata lebih bergantung pada jenis peningkatan yang anda pilih untuk dimasukkan ke dalam senjata yang paling anda gunakan, dan bukannya laluan naik taraf individu bagi peningkatan itu sendiri.
Mencapai keseimbangan
Setiap penunggang kuda kiamat berdiri terpisah antara satu sama lain dari segi pertempuran, kekuatan, dan keperibadian, dan perbezaan ini diperkukuh dalam setiap permainan masing-masing. Fury yakin, bangga dan bercita-cita tinggi, yang merupakan sifat yang dicerminkan sepanjang naratif semasa perjalanannya berlangsung. Walau bagaimanapun, Darksiders 3 berasa lebih terpelihara dalam penyampaian beberapa ciri teras dan mekaniknya. Sama ada ini disebabkan oleh keterbatasan pasukan pembangunan yang lebih kecil sukar untuk diberitahu, tetapi ini adalah kemungkinan yang mesti dipertimbangkan apabila menilai permainan ini berbanding pendahulunya.
Darksiders 3 nampaknya agak kurang jika dibandingkan dengan saudara sirinya, sekurang-kurangnya bagi mereka yang datang dengan harapan yang tinggi. Darksiders 3 dikenali sebagai permainan Darksiders. Walau bagaimanapun, permainan ini akan mendapat manfaat daripada lebih banyak mengambil risiko di kawasan di mana ia memilih untuk bermain dengan selamat. Namun begitu, kisah Fury patut dikecapi, terutamanya bagi peminat lama yang tidak sabar untuk melihat bagaimana babak seterusnya bagi empat penunggang kuda itu terbentang.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan runcit PC yang disediakan oleh penerbit. Darksiders 3 ditetapkan untuk dikeluarkan untuk Xbox One, PS4, dan PC pada 27 November.
Larryn ialah penyumbang bebas yang mencipta panduan dan ulasan permainan video untuk Shacknews dan mempunyai lebih sedekad pengalaman meliputi permainan di pelbagai cawangan. Apabila dia tidak bermain permainan, Larryn sering ditemui menyiram tanaman rumah, bermain D&D atau mengajar kucingnya helah baharu.