Jika anda mahukan alternatif yang sah kepada churn tahunan Call of Duty dan Battlefield, Insurgency: Sandstorm adalah seperti yang diperintahkan oleh doktor. Ulasan kami.
Hanya apabila anda berfikir bahawa anda telah melihat semua permainan video yang ditawarkan dalam genre tertentu, sesuatu yang baharu datang yang memulihkan kepercayaan anda dan memberi nafas baharu kepada hobi kegemaran anda. Penembak berbilang pemain baharu New World Interactive Insurgency: Sandstorm ialah hasil kerja keras lebih sedekad untuk menghasilkan pengalaman pertempuran moden yang boleh memuaskan pemain yang mencari keseronokan pantas serta rentak yang lebih taktikal. Duduk dengan selesa di antara Armas dan Medan Pertempuran dunia, permainan ini menawarkan keseronokan, ketegangan dan keseronokan bodoh yang menghirup udara segar di pasaran penembak yang sesak.
Hentikan saya jika anda pernah mendengar yang ini sebelum ini
Pemberontakan: Ribut pasir mengadu dua pasukan pejuang menentang satu sama lain di pelbagai bandar yang dilanda perang yang nampaknya terletak di suatu tempat di timur tengah. Jika pemain terbunuh, tiada respawn sehingga gelombang aksi semasa berjaya diselesaikan atau pasukan penyerang gagal. Bunyinya sama seperti Counter-Strike atau mana-mana penembak tentera moden yang lain, kerana kebanyakannya begitu. Persediaan di sini bukanlah apa-apa yang belum kita lihat seratus kali. Permainan ini mencampurkannya sedikit dengan kemasukan trak pikap teknikal yang boleh dipandu dengan pistol yang dipasang dan serangan senjata api atau mortar sekali-sekala, tetapi sekali lagi, ini semua adalah tanah yang dipijak dengan baik dalam genre.
Pembangun di New World Interactive nampaknya telah menemui beberapa resipi ajaib untuk menjadikan perkara lama yang sama berasa menarik dan tidak dapat diramalkan lagi. Tembakan dalam Sandstorm terasa sedikit seperti Arma 3, tanpa membawa sistem balistik yang kompleks. Pertemuan rapat menggunakan peluru hitscan manakala pertunangan pertengahan dan panjang mempunyai perjalanan peluru dan jatuh. Jika anda bertanya kepada saya mengapa permainan ini berbeza daripada yang lain, saya akan menunjukkan kepada permainan tembak.
Memotong lemak
Pemberontakan: Sandstorm menawarkan HUD yang minimum, tiada reticle sasaran dan tiada penunjuk pukulan. Tiada bacaan tentang berapa banyak peluru yang anda tinggalkan. Jika anda memuatkan semula pistol anda sebelum majalah itu kosong, majalah itu akan kembali ke dalam kit anda. Jika anda masuk ke dalam ikatan dan memasukkan majalah yang sama kemudian, ia hanya akan mempunyai beberapa peluru di dalamnya, mungkin menyebabkan anda terbunuh pada masa yang salah. Membunuh askar musuh tidak akan membawa anda kebanjiran nombor dan teks yang meyakinkan bahawa anda adalah seorang askar yang baik. Jika anda cukup dekat dengan sasaran yang anda bunuh, pengesahan anda ialah kabus merah jirim otak yang meletup dan percikan merah pada batu bata apabila peluru anda menembusi antara mata mereka. Akan ada masa apabila anda tidak pasti sama ada anda membunuh mana-mana musuh atau jika mereka berlindung semasa pertemuan yang sibuk. Adakah selamat untuk maju ke arah itu atau adakah anda terpikat untuk mendedahkan diri anda?
Meningkatkan ketegangan adalah perkara yang diunggulkan oleh Insurgency: Sandstorm. Apabila anda berasa selamat, senapang patah akan menunggu anda di satu sudut. Apabila seluruh pasukan anda gagal dan anda terpaksa menahan pasukan masuk daripada menyerbu rumah kecil selama 90 saat apabila anda tidak pasti sama ada anda mempunyai peluru yang mencukupi untuk melakukan tugas itu pasti akan membuatkan degupan jantung anda meningkat. Jika dengan satu keajaiban, anda membuat pendirian muktamad dan membersihkan pusat pemeriksaan, rasa pencapaian adalah dunia lain. Jika anda gagal dan menangkap koktel molotov dengan muka anda, ia masih terasa sangat menakjubkan. Askar-askar adalah kotak cerewet sebenar. Nampaknya sentiasa ada sindiran yang sempurna untuk setiap situasi dan aliran makian berterusan dari pasukan pemberontak adalah kelakar.
Kekal dalam perjuangan
Jika anda mendapat kepala anda dicetuskan oleh pasukan musuh, Sandstorm menawarkan pandangan orang pertama tentang rakan sepasukan anda yang tinggal yang anda boleh bertukar-tukar dengan cepat. Sejujurnya saya tidak ingat permainan di mana tempat duduk belakang memandu rakan sepasukan anda (dan meminta mereka membalas budi kepada anda) sangat menghiburkan. Lebih kerap daripada tidak, melihat tindakan dari perspektif mereka akan menarik anda ke saat ini. Saya menjadi hampir sama tegang ketika menonton seperti yang saya lakukan ketika bermain. Bertukar-tukar cerita tentang kegemilangan rakan sepasukan saya sama hebatnya dengan kisah yang saya temui sendiri. Tiada dua pusingan yang terasa agak sama, dan seperti detik-detik terbaik dari PUBG atau DayZ, menceritakan kisah-kisah daripada permainan adalah separuh keseronokan.
Aksi ini ditawarkan dalam dua perisa utama - PvP dan PvE. PvP berfungsi seperti yang anda jangkakan, dengan dua pasukan pemain melemparkannya ke penamat. Mod PvE membolehkan anda mengosongkan jalan padang pasir dengan rakan-rakan terhadap AI yang sangat baik. Saya lebih 50 jam memasuki Sandstorm dan perkara yang dilakukan oleh askar AI masih mengejutkan saya setiap malam. Mereka akan bersembunyi di sudut, mereka akan menyerbu anda ke tempat yang paling terdedah, dan mereka kadang-kadang akan cuba melarikan diri. Semasa bercakap tentang perlawanan malam sebelumnya pada suatu pagi, salah seorang rakan saya mendengar kami menyebut AI. Dia fikir kami telah bermain menentang manusia sepanjang masa. Ini adalah mengenai sokongan terbaik yang boleh saya tawarkan untuk tentera kawalan komputer Sandstorm.
Pemain yang bosan dengan konvensyen penembak moden untuk membuka kunci senjata dan peralatan akan mendapati Insurgency: Sandstorm sebagai sambutan yang dialu-alukan untuk kembali ke zaman dahulu. Semua kelas pateri, senjata dan gear tersedia dari awal. Tidak perlu membuang masa meratakan senjata yang anda tidak suka untuk mencapai apa yang anda suka. Penyesuaian kosmetik terhad tersedia untuk askar anda. Item ini akan dibuka kunci dengan permainan, yang saya boleh lakukan. Memperoleh hak untuk kelihatan hebat adalah lencana penghormatan yang sepatutnya.
Permainan ini berjalan pada Unreal Engine 4 dan kelihatan agak bagus. Terdapat tepi kasar di sana sini, tetapi persembahannya secara amnya padat. Sesetengah tahap mempunyai kawasan masalah yang menghasilkan lonjakan dalam kadar bingkai, terutamanya dalam pertemuan PvP yang lebih besar. Menurunkan tetapan anda nampaknya tidak membuat banyak perbezaan dalam situasi ini, jadi diharapkan pembangun dapat menangani masalah ini dalam tampung akan datang. CPU yang kuat disyorkan jika anda ingin memastikan pengalaman yang paling lancar. Kemasukan pikap techincal (dan ketakutan yang ditimbulkannya) dihargai, tetapi perasaan memandu boleh menjadi lebih baik. Walaupun setiap satu menawarkan permainan yang berbeza-beza, pelbagai peringkat bandar semuanya kelihatan sama.
Tolong tuan, saya mahu lagi
Pemberontakan: Sandstorm adalah permainan yang melanda saya entah dari mana. Saya tahu ia akan datang pada penghujung tahun ini dan saya mempunyai niat untuk menyemaknya, tetapi apabila saya akhirnya duduk dengannya dan mengadakan beberapa pusingan dengan rakan-rakan, masa berlalu begitu sahaja. Saya mungkin masih dalam tempoh berbulan madu dengan permainan, tetapi saya masih ketawa daripada pemotongan Askar Fortune-esque dan aliran berterusan pertempuran tegang. Saya rasa ini boleh berlaku secara besar-besaran jika ia menemui penontonnya dan tidak akan terkejut melihat Sandstorm semakin popular jika pasukan pembangunan boleh membetulkan pepijat dan menawarkan aliran kandungan baharu yang tetap. Ini adalah pilihan saya untuk kejutan pada tahun 2018 dan mungkin yang paling menyeronokkan anda akan mempunyai penembak tahun ini. 9/10 ditendang ke bawah pintu
Kajian ini adalah berdasarkan keluaran PC Steam. Permainan itu dibeli oleh pengulas. Pemberontakan: Ribut pasir adalahdisediakan untuk Steampada 12 Disember untuk $29.99.