Minimalisme adalah raja dalam reka bentuk Below dan pemain perlu mengatasi kekurangan maklumat untuk mencapai khazanah terdalam yang dipegang oleh permainan.
Di bawah ialah perubahan ketara daripada reka bentuk biasa Capy Games yang lebih menggembirakan seperti yang dilihat dalam permainan mereka yang lebih baru. OK KO! dan Super Time Force adalah bertenaga dan kelakar, tetapi Di bawah merangkumi perjalanan yang perlahan dan teratur melalui sudut gelap yang menjadi lebih gelap apabila pemain melangkah lebih jauh.
Walaupun berbeza daripada permainan pemaju sebelumnya, Di bawah ini tidak jauh dari banyak penyangak-suka yang mengisi industri permainan. Seninya yang tajam akan menarik perhatian ramai, tetapi terdapat beberapa elemen reka bentuk yang akan menghalang semua pemain kecuali pemain yang paling keras daripada mencari yang terbaik yang ditawarkan di bawah.
Jalan mana yang turun?
Di bawah menjajarkan dirinya dengan RPG survival tegar dan, oleh itu, mengehadkan jumlah maklumat yang disuapkannya kepada anda. Irama permainan adalah berulang-ulang, tetapi dengan sengaja dan bukan dengan cara yang buruk. Saya telah menurunkan beberapa peringkat secara berkaedah, mengambil perhatian tentang sumber yang ada dan tidak tersedia, dan cuba merancang perjalanan lebih jauh sehingga saya menolak had dan mati. Kemudian, saya akan kembali ke badan saya dalam laluan baharu yang dijana secara rawak dan melakukannya sekali lagi, merancang seberapa banyak yang saya boleh untuk perjalanan pergi balik tersebut.
Pertempuran adalah apa yang anda harapkan daripada genre, sebahagian besarnya bersandar pada kombo pedang/perisai dan mengelak. Terdapat busur yang boleh digunakan dalam pertempuran atau untuk membuka kunci akses ke kawasan dan terdapat senjata tambahan, topi keledar dan perisai yang boleh ditemui di seluruh peringkat Bawah. Strategi musuh bermula dengan mudah, tetapi mula berubah secara liar semakin dalam anda pergi. Langkah perlahan dan selamat yang saya mulakan akhirnya menjadi penghalang dekat bahagian bawah.
Api unggun di bawah adalah alat penting berkaitan dengan kemajuan anda. Sebenarnya, tidak menggunakannya dengan betul boleh menyebabkan anda jauh ke belakang dalam perjalanan anda, terutamanya jika anda mati. Pada satu ketika, saya membuka kunci peti besi untuk penyimpanan di Campfires dan "Pocket", yang merupakan ruang terpencil untuk storan tambahan. Menavigasi Di Bawah memerlukan saya merancang cara saya mengakses setiap satu daripada unggun api ini dan perkara yang akan saya simpan dan bila. Ideanya ialah anda pasti akan mati. Jadi, apabila anda melakukannya, anda ingin mempunyai simpanan barang yang memudahkan anda kembali ke badan anda.
Malangnya, permainan ini tidak berfungsi dengan baik untuk menerangkan cara mana-mana perkara ini berfungsi. Simbol apabila anda menarik menu unggun api tidak jelas dan sistem kerajinan, yang akan membuat atau menghancurkan anda semasa anda menyelam lebih jauh, tidak menampilkan item dengan penerangan yang menjelaskan dengan jelas bahawa ia boleh atau patut disatukan . Segala-galanya mesti didekati dengan percubaan dan kesilapan dan itu adalah pemadaman yang mengecewakan sejak awal.
Belai deria
Secara keseluruhannya, seni dan audio Below sangat menyenangkan mata dan telinga. Gaya seni secara konsisten mempunyai ton yang lebih kusam, sepadan dengan mood keseluruhan permainan, tetapi ini membolehkan permainan bermain dengan cahaya dengan sangat baik. Tanglung ialah sumber yang paling berharga dalam permainan (sebenarnya tidak boleh masuk lebih dalam ke dalam gua) dan ia menjadi semakin penting di kedalaman terjauh apabila bayang-bayang itu sendiri mula menyerang.
Terdapat suar dan obor untuk membantu apabila saya kehabisan bahan api untuk tanglung atau saya telah kehilangannya kerana mati dan saya berusaha untuk kembali ke bawah untuk mendapatkannya, tetapi barang-barang ini tidak begitu cekap seperti tanglung itu. Sebagai contoh, terdapat garis merah untuk perangkap yang diterangi dengan jelas oleh pelita yang bercahaya dari jarak yang kukuh, tetapi obor tidak banyak membantu dalam hal itu. Tanpa sebarang sumber cahaya sama sekali, hanya menunggu masa sebelum saya dibunuh melainkan saya memperlahankan langkah saya untuk merangkak sepenuhnya. Dalam sesetengah peringkat, perlahan bukanlah satu pilihan.
Sama seperti seni, reka bentuk bunyi di bawah telah didekati dalam fesyen minimalis. Muziknya mantap namun halus, sesetengah kawasan meninggalkan muzik sama sekali, menonjolkan sebahagian besar pengembaraan Below. Dalam detik-detik paling mengerikan di bawah, muziknya menjadi sangat menyeramkan. Jika anda ingin mencampur adukkan perkara semasa anda mengadakan sedikit perhimpunan Halloween, markah di bawah akan membantu.
Bawah bawah
Ruang selamat dalam gua yang dijana mengikut prosedur di bawah adalah sedikit dan sangat jauh di antara dan mekanisme kemandirian permainan memaksa saya untuk menghafal di mana jenis sumber tertentu padat dan dengan sabar berusaha ke hadapan sambil merancang pengunduran saya secara strategik jika perlu.
Sambil berusaha melalui pengalaman yang menyedihkan ini, saya mengambil beberapa persekitaran saya dan bagaimana dunia seperti ini berlaku. Situasi mengerikan ini dicerminkan dalam corak berulang-ulang explore-die-retrieve-explore sekali lagi sepadan dengan apa yang saya ambil dari naratif permainan, tetapi butiran untuk menyempurnakan idea saya tidak ditawarkan secara jelas. Seperti elemen permainan yang lain, Di bawah memberitahu saya sebuah cerita dengan maklumat yang minimum dan saya terpaksa mentafsir dunia permainan dan mendedahkan cara saya sendiri. Tiada spoiler, tetapi ini bukan kisah yang menggembirakan.
Kesimpulan
Di bawah terdapat banyak perkara yang berlaku untuknya secara artistik dan itu akan membantunya menonjol daripada perpustakaan yang semakin meningkat penyangak, tetapi ia berjuang di luar estetikanya. Sesetengah permainan cuba untuk bercerita dan menerangkan mekanik secara visual. Dunia di Bawah adalah lebih samar-samar daripada yang menarik, sedihnya. Sesetengah perkara boleh dibezakan daripada penerokaan, tetapi mekanik permainan tidak sepatutnya disaluti dengan kekaburan yang sama. Di bawah adalah lebih baik disajikan dengan sama ada kejelasan untuk sistem kraf dan unggun api atau objek yang lebih mudah untuk digunakan jadi ia hanya memerlukan sedikit logik untuk memikirkannya, berbanding bergantung sepenuhnya pada percubaan dan kesilapan.
Terdapat pengalaman yang menyeronokkan dan mencabar di bahagian bawah, terutamanya di peringkat paling rendah. Malangnya, reka bentuk yang rumit akan memalingkan pemain dan menyimpan khazanah permainan tersembunyi selama-lamanya.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit permainan.Di bawahkini tersedia dengan harga $24.99 dan boleh dimainkan pada PC dan Xbox One.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].