Tinjauan tahunan GDC mendedahkan beberapa sorotan yang mencerahkan.
Penganjur Persidangan Pembangun Permainan (GDC) 2019 menjalankan Tinjauan Keadaan Industri tahunan mereka, dan mendedahkan beberapa trend menarik dalam industri.
Thetinjauan GDC, yang menyusun respons daripada pelbagai 4,000 pembangun permainan, kembali dengan hampir separuh daripada pembangun tampil menyokong penyatuan industri permainan. Selain itu, majoriti pembangun percaya bahawa Steam tidak lagi dapat mewajarkan bahagian hasilnya, dan sebahagian besar pencipta (hampir separuh) sememangnya telah bekerja lebih masa semasa tempoh "kesusahan".
Walaupun terdapat senarai panjang pendedahan yang perlu diambil daripada tinjauan, kebanyakan tumpuan berkisar pada penyatuan, yang sememangnya menjadi topik hangat. Daripada pemaju yang ditinjau, 47 peratus berkata ya, 26 peratus berkata mungkin, 16 peratus berkata tidak, dan 11 peratus tidak tahu. Apabila ditanya sama ada mereka fikir ia benar-benar akan berlaku, bagaimanapun, bilangannya kurang pasti. Hanya 21 peratus pembangun berpendapat kesatuan sebenarnya ada dalam kad, manakala 39 peratus berkata "mungkin." Sebilangan besar pembangun, tepatnya 24 peratus, berkata mereka tidak akan fikir ia akan berlaku.
"Adalah penting bahawa orang yang bekerja dalam permainan dapat mengekalkan gaya hidup sihat, menjalani kehidupan normal, dan dapat menikmati kualiti hidup yang tinggi yang akan bekerja dengan baik untuk pasangan dan keluarga mereka," kata seorang responden.
"Terdapat terlalu banyak bekalan: terlalu ramai orang mahu masuk ke dalam industri," kata peserta lain. "Mereka yang bersatu akan ditolak kerana syarikat mengupah mereka yang mempunyai permintaan yang lebih sedikit."
Dari segi etalase digital, responden tinjauan mempunyai banyak idea untuk dikongsi di Steam serta pesaingnya seperti Discord Store dan Epic Games Store. Responden untuk tinjauan mengambil peluang untuk mendedahkan perkhidmatan yang mereka gunakan, dan jawapan yang paling popular ialah Steam pada 47 peratus. Walau bagaimanapun, tinjauan itu juga menyimpulkan bahawa responden merasakan bahawa Steam dalam lelaran semasanya tidak mewajarkan pemotongan 30 peratus platform mengambil hasil.
"Ambil kurang hasil daripada jualan dan susun kedai mereka dengan lebih baik untuk keterlihatan untuk permainan sebenar," tulis seorang peserta apabila ditanya bagaimana Steam boleh melakukan kerja yang lebih baik pada masa hadapan untuk pembangun dan penerbit.
Anda boleh membaca keseluruhan tinjauan dan jawapannya jika anda begitu cenderung. Sudah tentu banyak yang perlu diambil.
Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!