
Astroneer menyediakan pengalaman solo atau co-op yang memberikan pemain yang sama dengan kelonggaran dan penerokaan.
Terdapat garis halus antara menyentuh dan sejuk ketika datang ke permainan yang menggabungkan penerokaan, pengurusan sumber, dan bangunan asas dengan kelangsungan hidup. Astroneer berjaya berjalan garis itu, membolehkan pemain menghabiskan sebahagian besar masa mereka untuk perkara -perkara yang menjadikannya menyeronokkan, dan hampir tidak ada masa yang membimbangkan tentang bar status.
Selepas lebih daripada dua tahun dalam akses awal, Softworks Era Sistem bersedia untuk bergerak ke tahap 1.0. Sebagai seseorang yang telah memainkan bahagian Astroneer pada masa lalu, pelepasan penuh telah menyaksikan beberapa kebimbangan yang saya alami dan meninggalkan saya dengan pendapat yang tinggi tentang permainan pengembaraan kotak pasir ini, walaupun ia bukan tanpa cegukan yang ganjil.
Satu langkah kecil

Astroneer bermula dengan pemain yang mendarat kapal mereka di planet yang pelik. Apabila anda muncul dari pod anda, anda akan menemui pakej penjagaan kecil untuk memulakan anda. Selepas membukanya, langkah seterusnya pada umumnya menggunakan alat ubah bentuk untuk mengumpulkan sumber yang dipanggil Compound. Kompaun boleh digunakan untuk membuat tethers, dan tethers boleh digunakan untuk menghubungkan pemain ke bekalan oksigen asas mereka. Ini membentuk garis hayat yang menjadikan semua penerokaan dan pengumpulan sumber lain mungkin. Apabila rangkaian tethers tumbuh, begitu juga dengan keupayaan anda untuk meneroka lebih lanjut dan mengumpulkan sumber yang lebih jarang, membolehkan pilihan kerajinan yang lebih kompleks, akhirnya membawa keupayaan untuk meninggalkan planet untuk meneroka salah satu daripada enam orang lain.
Itu bukan untuk mengatakan satu -satunya matlamat adalah untuk melompat dari satu planet ke seterusnya. Matlamatnya adalah apa sahaja yang anda buat. Jika anda menikmati membina dan meneroka di mana anda berada, teruskan. Jika anda melihat gunung yang anda tidak suka, keluarkannya. Jika anda ingin menggali ke pusat planet dan lihat apa yang ada, terowong gembira. Tidak ada bahagian dari planet yang berada di luar pengaruh anda, dan apa yang anda boleh bina atau dicapai hanya terhad oleh imaginasi dan komitmen anda terhadap penyebabnya.
Satu lompatan gergasi

Astroneer mungkin pengalaman yang santai, tetapi ia bukan tanpa mengisarnya. Betapa mudahnya anda mencari sumber yang sering rawak, jadi ia tidak biasa menjadi satu langkah dari kerajinan pesawat ulang -alik atau rover anda yang seterusnya, hanya untuk mencari diri anda menggali sumber yang hilang untuk apa yang kelihatan seperti keabadian. Di sinilah permainan bersinar sebagai pengalaman co-op. Selain manfaat sosial yang jelas bermain permainan dengan rakan -rakan, memisahkan kerja di antara beberapa orang yang berbeza dapat membantu mengurangkan pengisaran itu dengan ketara.
Co-op di Astroneer ditangani dengan baik dalam 1.0, tanpa sebarang masalah sambungan yang saya alami semasa hari akses awalnya. Orang ramai dapat jatuh atau keluar dari permainan saya. Apabila mereka pergi, saya terus maju, dan apabila mereka kembali, mereka dapat mengambil tempat saya sekarang. Memulakan permainan dengan rakan -rakan tidak mengikat simpan anda kepada mereka selama -lamanya dan memulakannya tanpa mereka tidak mengecualikan mereka daripada bergabung.
Walaupun aktiviti akhir permainan di Astroneer boleh menjadi penggiling, terdapat kemudahan untuk mekanik bangunan kerajinan dan asas yang mengalir dengan nada pengalaman keseluruhan. Setiap komponen terkumpul bersama dengan cara yang menyerupai sistem kerajinan LEGO, dan aliran kuasa melalui pangkalan anda diwakili oleh animasi kecil yang tajam yang bermakna kurang masa dalam menu dan lebih banyak masa untuk meletakkan dan mengatur pelbagai komponen.
Walaupun perkara -perkara umumnya mengalir dengan baik dan beroperasi dengan lancar, ada bug ganjil, seperti bunyi gelung atau mod yang hilang pada alat ubah bentuk ketika masuk kembali, tetapi tidak ada permainan pecah. Isu terbesar bagi saya dipaksa untuk memilih antara tetingkap tanpa sempadan atau tetingkap untuk skrin saya. Tiada pilihan skrin penuh. Kursor saya sering mengembara ke monitor kedua saya dan membuat saya semua daripada macam -macam, tetapi semakin saya bermain kurang. Namun, saya tidak pasti mengapa tidak ada skrin penuh untuk Astroneer. Itu kelihatan seperti ciri standard untuk permainan PC yang dilepaskan pada tahun 2019.
Kecantikan terraforming

Secara visual, Astroneer adalah permainan yang menakjubkan dengan warna -warna cerah yang menarik perhatian anda. Ia membantu apa sahaja yang anda lihat di planet yang anda boleh berinteraksi. Setiap gunung atau puncak bukit adalah kolam sumber yang berpotensi dan, dalam 1.0, struktur misteri telah muncul bahawa penerokaan dan pemahaman permintaan, memberikan matlamat yang anda tidak menyedari anda. Rakan kongsi co-op saya melihat salah satu struktur ini dan separuh bercanda bahawa jika mereka tidak tahu lebih baik, mereka akan menganggap mereka halusinasi. Ini mendorong saya untuk memotong apa -apa ekspedisi perlombongan yang saya lihat untuk melihat apa yang berlaku.
Astroneer juga mempunyai ambien yang sangat sejuk, muzik elektronik dan soundscapes, walaupun ia membuatkan saya mengantuk dan saya terpaksa mematikannya. Sebahagian daripada saya ingin mengatakan ia adalah salah satu soundtrack yang lebih sejuk yang saya dengar dalam ingatan baru -baru ini, tetapi jika saya mendengarnya terlalu lama, saya menghancurkan kopi untuk tidak mengangguk. Permainan ini pastinya tidak merasa kosong tanpa muzik, dan saya dapati bunyi dalam permainan memegang dengan baik dengan sendirinya.
Tiada tempat seperti rumah

Pada asalnya, saya fikirAstroneerAkan menjadi permainan yang saya mainkan untuk beberapa sesi sebelum bergerak, tetapi lebih banyak masa yang saya habiskan dengannya semakin saya melihatnya sebagai ruji di perpustakaan saya. Permainan yang boleh saya panggil apabila saya mencari sesuatu yang santai yang membolehkan saya membina dan mencipta. Sesuatu yang boleh saya jalani dan kembali ke kemudahan saya dan tidak berasa seperti saya hilang. Ia memberikan pengalaman yang umumnya terapeutik dan hampir tidak pernah tertekan. Ia bukan permainan yang sempurna, tetapi ia adalah jenis permainan yang boleh menjadi sempurna untuk situasi tertentu atau kumpulan pemain yang mencari pengembaraan seterusnya.
Kajian ini berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit.
Rang Undang -Undang, yang juga dikenali sebagai Rumpo, adalah peminat Gamer Life dan Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman yang mendalam mengenai SEO editorial. Dia suka meletakkan kerja untuk membuat kandungan yang hebat, sama adaCiri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika anda mempunyai soalan atau komen mengenai salah satu artikelnya.