Banyak yang telah berubah di Hope County sejak letupan nuklear, tetapi mereka yang mengingatkan peristiwa 17 tahun sebelum ini akan melihat kebiasaan ketika mereka kembali ke Montana. Dunia moden sekali telah mengambil giliran pasca apokaliptik. Senjata dan kenderaan seolah -olah dipegang bersama dengan pita saluran, dan hidupan liar di rantau ini kelihatan seperti hasil perjalanan yang buruk pada kebahagiaan. Getaran awal saya memikirkan Hope County lebih baik dari sebelumnya, tetapi bukan semua cahaya matahari dan pelangi di Far Cry New Dawn berikutan musim sejuk nuklear.
Di Far Cry New Dawn, saya melangkah ke kasut watak baru yang sering dirujuk sebagai Cap, pendek untuk Kapten. Pilihan untuk bermain sebagai lelaki atau perempuan hadir, dan terdapat pilihan penyesuaian kecil untuk penampilan, seperti gaya rambut dan pakaian. Sistem ini tidak perlu terlalu kompleks, walaupun, sejak Far Cry New Dawn hampir sepenuhnya orang pertama. Berikutan prolog untuk mempamerkan permainan asas dan memperkenalkan Highwaymen sebagai rakyat yang buruk, Cap dibebaskan di Hope County untuk meneroka dan membunuh mengikut kehendak.
Berjalan di Hope County, Montana

Perjalanan saya bermula dalam kemakmuran, asas yang ditubuhkan oleh beberapa sekutu. Ia mempunyai dinding untuk mengekalkan jalan raya, dan pakar yang masing -masing menjalankan bahagian -bahagian operasi yang berlainan. Ada yang hadir dari awal, tetapi yang lain harus direkrut melalui misi sampingan. Pakar -pakar ini dan jabatan mereka memerlukan etanol, tulang belakang ekonomi di Hope County. Ethanol digunakan untuk membina penginapan yang lebih baik untuk pakar, dan seterusnya mereka menawarkan peningkatan dan peralatan yang lebih baik. Sebagai contoh, menaik taraf meja kerja saya dengan etanol adalah bagaimana saya membuka akses kepada senjata yang lebih baik untuk mengambil goon yang lebih sukar.
Tidak lama kemudian saya bebas melakukan seperti yang saya sukai, jadi saya pergi berjalan -jalan ke arah titik jalan yang membawa kepada misi. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk menghadapi bahaya, dan terdapat kebiasaan dengan bagaimana permainan senjata dirasai, tetapi juga pelarasan yang diperlukan apabila ia datang untuk melibatkan musuh. Mereka adalah tahap satu, dua, atau tiga, dengan musuh yang paling hebat menjadi elit. Senjata watak saya bermula pada tahap satu.
Di sinilah pendekatan RPG cahaya dimainkan. Senjata dan kenderaan Cap diberi pangkat yang meniru bagaimana musuh dikategorikan. Cuba untuk menurunkan musuh satu peringkat dengan senjata level-one adalah munasabah tetapi cuba menurunkan elit dengan senjata level-one tidak masuk akal. Mungkin mungkin, tetapi saya tahu bila hendak pergi dan mengelakkan mereka yang boleh menghancurkan saya seperti pepijat.
Untuk mengambil musuh yang lebih sukar, saya perlu menaik taraf kemakmuran, yang memerlukan etanol yang ditemui dengan membebaskan pos. Outposts bermula pada tahap satu dan, sekali dibebaskan, boleh dijarah untuk lebih banyak etanol, menyampaikan lokasi kembali ke tangan orang -orang jalan raya. Mereka akan meningkatkan pertahanan, yang bermaksud pos berpindah ke tahap dua. Membebaskan pos, bersama -sama dengan melengkapkan ekspedisi untuk membekalkan bekalan, adalah cara utama untuk membuka kunci senjata yang lebih baik. Syukurlah, saya menikmati cabaran yang semakin meningkat untuk mengambil tempat tinggal untuk kali kedua atau ketiga. Kedua -dua pos dan ekspedisi adalah seperti misi mini di mana saya perlu menyelesaikan masalah bagaimana menyelesaikan objektif saya tanpa memberi amaran kepada orang ramai.
Menembak dan rompakan pasca apokaliptik

Terdapat sembilan senjata/taring untuk disewa (sahabat NPC) untuk membuka kunci di Far Cry New Dawn, dan ada yang mempunyai kebolehan yang lebih baik daripada yang lain. Sniper crack-shot sangat hebat terhadap lebuh raya peringkat rendah tetapi bergelut dengan tahap tiga dan musuh elit. Nasib baik, terdapat pilihan yang cukup yang biasanya saya dapati alat yang tepat untuk pekerjaan itu, dan semakin saya menggunakan teman lebih banyak kebolehan yang mereka boleh gunakan, dan kemungkinan besar saya akan mendapat mata untuk usaha mereka. Sekiranya NPC tidak memotongnya, walaupun, co-op sentiasa menjadi pilihan di Far Cry New Dawn.
Far Cry New Dawn membawa kembali kedua -dua cabaran dan faedah, yang bekerja seperti yang mereka lakukan di Far Cry 5. Ketika saya pergi ke perniagaan saya, saya akan membuka kunci mata, memperoleh kebolehan baru dan menaik taraf orang lain. Terdapat hanya 30 faedah untuk dipilih, yang terdengar seperti banyak, tetapi saya memperoleh mata dengan cepat tidak perlu memikirkan pemikiran saya yang serius. Tidak ada pelbagai sebenar dalam binaan watak yang berpotensi. Ketika saya sampai ke permainan akhir, saya paling banyak dibuka, dan yang saya tidak kerana saya tidak memerlukannya. Saya ingin melihat pilihan yang bermakna untuk membina watak saya, seperti memilih antara satu perk atau yang lain, tetapi tidak kedua -duanya. Itu akan menjual saya pada label RPG cahaya lebih banyak anak lelaki.
Pemandangan dan bunyi perang

Far Cry New Dawn adalah satu lagi permainan yang menakjubkan dari Ubisoft. Saya bermain di PC, semua tetapan pada Max dan resolusi pada 2K (2560 x 1440). Saya tidak ingat titisan bingkai atau masalah memuatkan persekitaran. Secara gaya, mengharapkan campuran antara dedaunan yang bersemangat dan membakar hutan, tetapi segala -galanya adalah segar dan terperinci, yang saya ambil perhatian lebih daripada sekali.
Sudah tentu, audio dan visual cenderung untuk memberi makan satu sama lain, dan saya dapati audio di Far Cry New Dawn menjadi luar biasa. Terdapat radio untuk mendengar ketika saya memandu, dan saya dapat membuka kunci lagu-lagu baru dengan mencari koleksi dalam permainan, tetapi di mana audio itu benar-benar bersinar adalah peristiwa-peristiwa saat-saat. Ketika saya mengumpulkan koleksi, saya mendapati diri saya mencari bangunan. Di luar saya mendengar NPC menjerit, diikuti oleh tembakan, kenderaan, dan akhirnya letupan. Akhirnya segala -galanya menjadi tenang, dan saya dapat melihat apa yang telah berlaku dalam fikiran saya tanpa pernah melangkah ke luar. Walau bagaimanapun, apabila saya melakukannya, adegan itu adalah seperti yang saya bayangkan. Mampu melukis gambaran yang jelas dan membangkitkan emosi melalui bunyi bukan satu-satunya acara di Far Cry New Dawn.
Sisa mereka yang lama berlalu

Saya mula kehilangan tinggi saya dengan Far Cry New Dawn dalam cara kandungan yang disambungkan ke dunia dan kekurangan alasan yang menarik untuk mencarinya. Selalunya, saya melakukan sesuatu kerana saya perlu mendapatkan lebih banyak etanol atau papan litar untuk membina senjata yang lebih kuat. Mengosongkan sebuah pos memberi saya etanol dan tembakan pada item kosmetik, tetapi tidak ada peluang untuk mencari senjata bintang. Perkara yang sama berlaku untuk ekspedisi; Ya, ada ganjaran pada akhirnya, dan lokasi -lokasi yang mengagumkan, tetapi insentif untuk meneroka kurang kerana tidak ada apa -apa untuk mencari di luar peluru dan sumber kerajinan.
Ini dibawa ke musuh. Saya tidak ingat pernah mencari pistol yang baik pada musuh elit, jadi saya hanya mengelakkan mereka. Apa gunanya membunuh elit rawak jika tidak ada peluang saya akan mendapat sesuatu yang unik? Semua rampasan yang saya dapati menjelajah adalah senjata api dan bahan kerajinan yang pada dasarnya. Senjata dan kenderaan semuanya dibuat melalui menu selain beberapa yang diperoleh melalui misi. Semasa saya berkembang, saya menyedari pendekatan RPG cahaya ada di sana untuk melambatkan saya. Tidak ada ganjaran yang nyata untuk mengambil aktiviti yang lebih sukar, melainkan jika anda mengira etanol, yang anda perlukan untuk mengambil aktiviti yang lebih sukar. Siklus ganas, itu.
Kekurangan insentif ini untuk melibatkan diri dengan dunia terbuka yang diperluaskan untuk memburu dan memancing. Saya fikir saya menangkap tiga ikan melalui larian saya, semata -mata kerana tidak ada keperluan. Memburu hanya cuba untuk tidak dimakan oleh tiga makhluk. Daging diperlukan untuk membuat medkits, tetapi saya mempunyai cukup yang disimpan dari mengosongkan seluruh majalah ke dalam satu haiwan. Tidak ada sebab untuk melibatkan diri dengan aktiviti luar, dan tidak ada tanda kerumitan atau kemahiran untuk menjadikan mereka memberi ganjaran sendiri.
Mengenang kembali tentang hari -hari tua yang baik

Far Cry New Dawn berjuang untuk mencari identiti naratifnya, tetapi ada detik -detik hebat yang bercampur -campur. Hujung longgar terikat dengan watak -watak lama, dan itu adalah bahagian menarik cerita. Saya tidak suka bagaimana semua watak ditulis, seperti dipanggil "dude saya" atau mempunyai seorang wanita tua yang melepaskan cliché satu-liners yang terlepas tanda itu. Ia tidak membantu bahawa NPC mempunyai terlalu sedikit garis suara, jadi saya akhirnya mendengar yang buruk berulang kali sepanjang pengalaman saya.
Itu bukan untuk mengatakan tidak ada yang tidak jelas yang mendorong saya untuk meneroka dan meneruskan naratif. Far Cry New Dawn membawa kembali beberapa watak dari Far Cry 5, dan walaupun saya mempunyai masalah dengan beberapa yang baru, yang tidak menghentikan tipu muslihat saya tentang bagaimana orang -orang yang kembali menunaikan 17 tahun yang lalu. Far Cry New Dawn terikat pada hujung longgar yang membawa penutupan cerita untuk saya, dan saya menghargai itu.
Hope County sendiri banyak dikatakan melalui penceritaan alam sekitar. Stash prepper kembali tetapi dipanggil bunker. Teka -teki dan pengembaraan mini ini hebat. Selain majalah dan mata wang, ganjaran untuk menyelesaikan masing -masing adalah membosankan, tetapi tidak ada kekurangan bercerita ketika saya mengambil persekitaran saya dan membaca tradisi yang bertaburan. Itu diperluaskan ke hampir setiap lokasi dalam permainan. Mengambil masa untuk melihat, mendengar, membaca, dan meneroka adalah memberi ganjaran hanya untuk tradisi.
Selamat tinggal, Hope County
Ubisoft membawa banyak kekuatan mereka ke meja di Far Cry New Dawn. Gunlay, pemandangan dan bunyi, dan bercerita alam sekitar adalah hebat. Saya tidak pasti pendekatan RPG cahaya bekerja dan akan suka melihat lebih banyak konsistensi sepanjang naratif dan dari watak -watak yang membentangkannya. Far Cry New Dawn telah memberikan saya rasa penutupan di Hope County, dan yang tinggi melebihi tahap rendah, tetapi akhirnya ia meninggalkan saya menginginkan pengalaman yang lebih lengkap.
Kajian ini berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Far Cry New Dawn akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 15 Februari 2019.
Rang Undang -Undang, yang juga dikenali sebagai Rumpo, adalah peminat Gamer Life dan Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman yang mendalam mengenai SEO editorial. Dia suka meletakkan kerja untuk membuat kandungan yang hebat, sama adaCiri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika anda mempunyai soalan atau komen mengenai salah satu artikelnya.