Prospek untuk meneroka dunia baru selalunya dipenuhi dengan janji. Pengembaraan menanti di hadapan, bahaya mengintai di setiap sudut, dan terdapat kemungkinan cerita epik setiap kali tamat. Anthem nampaknya menawarkan satu siri pengembaraan, kedua-duanya dihasilkan oleh pasukan veteran di BioWare dan oleh pemain sendiri. Dengan planet terbuka yang subur untuk diterokai dengan sut mekanikal seperti Iron Man, hasilnya sepatutnya sesuatu yang istimewa. Idea untuk mengambil penerbangan dan bertempur bersama rakan-rakan menjanjikan pengalaman permainan yang menakjubkan.
Malangnya, Anthem ialah filem blockbuster terbaru yang terbang terlalu dekat dengan matahari dan tenggelam dalam lautan potensi yang tidak direalisasikan. Terdapat begitu banyak tentang terbaharu BioWare yang saya nantikan, tetapi beberapa isu teknikal, beberapa pilihan reka bentuk yang membingungkan fikiran, dan naratif yang rendah (terutama untuk BioWare) hanya membawa kepada kekecewaan.
Percikan ciptaan memudar
BioWare tidak asing dengan dunia opera angkasa lepas, jadi terdapat beberapa jangkaan yang tinggi dengan cerita Anthem. Seperti permainan yang lain, pasti ada potensi di sini. Dunia telah dicipta oleh makhluk seperti tuhan yang dipanggil Pembentuk, yang mencipta segala-galanya dan menyerahkan segala-galanya kepada penduduk planet ini. Lagu Penciptaan adalah peninggalan kuasa murni, huru-hara, dan penciptaan, yang dimaksudkan untuk dibiarkan begitu sahaja. Malah percubaan untuk mengawal sekepingnya membawa kepada huru-hara, seperti yang ditunjukkan oleh peristiwa dahsyat yang dipanggil Heart of Rage.
Apa yang berlaku di Heart of Rage mendorong watak utama Anthem, termasuk Freelancer yang tidak dinamakan, bekas cypher Faye, bekas juruterbang Javelin Haluk, dan penjahat utama The Monitor. Potongan-potongan itu kelihatan ditetapkan untuk cerita yang memikat, tetapi ia tidak ada. Watak utama terbukti sebagai protagonis yang tidak menarik, manakala Haluk dan Faye lebih dikenali dengan ciri-ciri watak mereka yang menjengkelkan daripada yang lain. Bagi The Monitor, dia hampir tidak berada di sana sebagai penjahat, hanya muncul dalam beberapa babak dan menawarkan beberapa motivasi generik mengapa dia mahu mengawal Lagu Kebangsaan. Ia kelihatan seperti Sci-Fi 101. Mungkin kerja masa lalu BioWare membuatkan saya menjangkakan lebih banyak, tetapi The Monitor berasa seperti lelaki jahat yang begitu banyak. Tiada apa-apa tentang dia benar-benar menonjol.
Tiada satu pun daripada ini dibantu oleh separuh akhir cerita, yang akan rosak oleh kelainan bodoh dan urutan akhir antiklimaks. Anthem memang mencetuskan konflik yang lebih besar, tetapi dengan perasaan kecewa yang saya rasakan dengan cerita utama, saya tidak merasakan apa-apa keinginan untuk melihat bab seterusnya.
Selain itu, NPC terbukti membosankan dan bertele-tele. Tiada satu pun daripada mereka yang menarik dan perbualan dengan mereka terbukti memenatkan. Selepas beberapa ketika, saya berasa sakit untuk melangkau mereka sepenuhnya. Malangnya, dalam usaha untuk memenuhi reputasi BioWare untuk menawarkan pilihan dialog yang didorong oleh akibat, hampir setiap perbualan dengan NPC menawarkan pilihan binari. Ini hanya menambah kekecewaan, kerana tiada satu pun daripada pilihan ini mempunyai kaitan tertentu pada cerita atau perjalanan watak utama. Rasanya seperti permainan itu mengheret pertukaran yang membosankan.
Kehendak besi
Kekuatan terbesar Anthem ialah empat Javelinnya, sut mekanikal yang pemain pakai untuk meneroka dunia. Javelin adalah senjata maut dalam diri mereka sendiri, menawarkan pemain berbilang senjata, bersama-sama dengan gear yang boleh mengalahkan berbilang musuh pada satu masa. Terdapat perasaan berkuasa sebenar dengan sut ini, dengan setiap varieti Lembing menawarkan kebolehan yang berbeza. Storm, sebagai contoh, memberi saya kuasa untuk menghapuskan berbilang musuh dengan gear berasaskan unsur, manakala Colossus membuatkan saya berasa seperti kereta kebal, menahan hukuman dan melakukan serangan kawasan kesan.
Lembing juga boleh melakukan gabungan yang kuat, dengan serangan unsur tertentu berfungsi bersama-sama dengan jenis kuasa tembakan tertentu. Menemui gabungan yang kuat adalah satu kegembiraan, sama ada dalam menggabungkan kekuatan dengan pemain lain atau mengetahui sejauh mana Javelin tunggal sendiri. Malangnya, pemain hanya boleh mengakses pemuatan mereka antara misi dan sesi Freeplay, jadi sesiapa yang ingin menguji potensi kombo mereka dengan segera tidak mempunyai pilihan itu.
Di luar kuasa tembakan Javelin, BioWare melakukan satu elemen utama yang menjadikan Anthem menonjol. Penerbangan adalah menakjubkan. Mekanik penerbangan adalah antara yang terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan dalam masa yang lama, dilengkapi dengan dunia yang telah disusun. Terdapat gunung yang tinggi untuk diterokai, padang rumput yang lazat, paya yang keruh, kem penjahat, air terjun yang menakjubkan, dan gua tersembunyi di seluruh dunia. Oleh kerana penerbangan adalah sangat intuitif, meneroka dunia adalah mudah dan sangat mudah untuk tersesat dengan hanya terbang.
Dengan semua yang dikatakan, sudah tiba masanya untuk melihat humor dalam titik terakhir itu.
Terbuka (dunia) kepada kritikan
Dengan kuasa Javelin di hujung jari saya, saya pada mulanya teruja untuk masuk ke dalam cerita Anthem dan mengerjakan beberapa misi. Malangnya, ini adalah satu lagi kawasan di mana terdapat pelbagai masalah, sehingga sukar untuk memahami dari mana untuk bermula.
Perkara pertama yang perlu ditekankan ialah Anthem mempunyai saat-saat di mana ia menjadi kucar-kacir teknikal. Muatkan skrin adalah mimpi ngeri sehinggakan saya berasa seperti menghabiskan lebih banyak masa menatap skrin pemuatan berbanding dalam misi sebenar. Semasa saya benar-benar berada dalam misi, terdapat beberapa contoh pop-in musuh, tekstur yang kadang-kadang akan tercicir, dan watak bos berkuasa tinggi yang akan mati dengan baki kesihatan kira-kira 20 peratus.
Sebahagian daripada ini telah ditangani pada hari satu patch dikeluarkan pada hari Jumaat. Masa pemuatan adalah lebih baik sedikit, tetapi ia masih datang dengan kerap. Lebih teruk lagi, misi terlalu ketat untuk memastikan anda berada di laluan misi anda. Jika anda tersasar walaupun seinci, anda akan digesa untuk kekal di lorong anda atau dihantar secara automatik ke skrin pemuatan untuk membawa anda kembali ke landasan. Dalam kebanyakan kes, walaupun anda berada di jalan yang betul, anda akan menerima amaran dan tiba-tiba dibawa ke skrin pemuatan. Ia adalah gangguan yang berterusan dan merosakkan sebarang aliran.
Tetapi tampalan hanya boleh melakukan begitu banyak untuk menebus pilihan reka bentuk yang sedar. Isu terbesar ialah Anthem ialah permainan yang sentiasa dalam talian, walaupun ia tidak perlu, dan ia akhirnya merugikan permainan. Terdapat beberapa kejadian, malah beberapa kejadian selepas hari pertama, di mana saya berada di bandar hab Fort Tarsis bercakap dengan NPC, hanya untuk terputus pada pertengahan perbualan dengan mesej putuskan sambungan dan dilemparkan kembali ke menu utama. Ini bermakna lebih banyak skrin memuatkan dan memulakan semuanya semula. Dan seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini bukan perbualan yang betul-betul merangsang. Memulakan mana-mana daripada mereka dari awal hampir membuat saya menjerit. Semuanya membuatkan saya tertanya-tanya mengapa dunia hab perlu disambungkan dalam talian sejak awal.
Kemudian ada konsep dunia terbuka. Peristiwa dunia berlaku, tetapi kadangkala ia bukan secawan teh seseorang dan mereka hanya mahu terlibat dalam misi cerita. Jadi bagaimana pula dengan misi yang memaksa anda untuk terlibat dalam dunia terbuka Anthem? Ya, ini merujuk kepada perkara yang hampir pasti akan menjadi keburukan permainan, Makam Leigionnaires. Di sinilah pemain mesti membuka empat Makam juruterbang Lembing yang telah pergi, tetapi untuk mengaksesnya, pemain mesti menyusun statistik tertentu. Beberapa statistik ini termasuk mencari barang koleksi, peti harta karun dan mengambil bahagian dalam misi dunia terbuka yang membosankan, kebanyakannya melibatkan pencarian pencarian atau berdiri di tempat dan menembak gelombang musuh. Walaupun saya mengambil masa hampir 15 jam untuk menghabiskan cerita Anthem, kebanyakannya adalah kerana pelapik tiruan ini.
Bukan misi ini sahaja. Terdapat misi kedua kemudian yang menugaskan pemain untuk memburu Titan di dunia terbuka dan saya hanya boleh membayangkan di mana saya akan berada jika tidak ada acara hujung minggu yang meletakkan empat Titan pada peta. Di sinilah saya mula perasan bahawa musuh Freeplay peringkat bos tertentu, seperti Titans, jelas berskala untuk empat orang untuk menghadapi mereka. Tetapi Freeplay hanya memasukkan empat pemain pada satu-satu masa, jadi jika keempat-empat pemain itu bertapa, seperti saya, mereka dibiarkan mencuba dan memikul tugas tinggi seperti ini sahaja. Itu menyebabkan mereka sama ada musnah dalam beberapa pukulan atau perlahan-lahan menghilangkan satu pukulan pada satu masa, yang merupakan proses yang sangat perlahan.
Helah lain untuk mengalahkan Titan, tentu saja, adalah mencari mereka. Mereka tidak ditandakan pada peta, jadi itu masalah. Tetapi saya ingin mengenepikannya dan bercakap tentang salah satu isu besar Anthem yang lain. Ini adalah tahun 2019. Bagaimanakah mungkin untuk tidak membenarkan pemain menetapkan penanda titik jalan pada peta? Ini adalah pembunuh apabila cuba mencari gol Freeplay, seperti salah satu kubur. Lagu kebangsaan tidak membenarkan pemain menetapkan penanda titik laluan, yang pada asasnya memaksa mereka untuk terbang tanpa mengetahui sama ada mereka menuju ke arah yang betul melainkan mereka membuka peta mereka setiap beberapa saat. Ia tidak membantu bahawa dunia Anthem adalah besar. Jadi bayangkan keterukan saya mengetahui Lembing saya boleh terbang, bersenjata ke gigi, tetapi nampaknya mempunyai GPS separuh berfungsi.
Lembing 2.0
Menamatkan cerita Lagu Kebangsaan akhirnya membawa kepada matlamat baharu dan Kubu kuat baharu dibuka. Ini adalah penjara bawah tanah yang lebih sengit dan menawarkan tingkap yang lebih baik tentang apa yang boleh dilakukan oleh Anthem. Malangnya, rampasan meninggalkan banyak yang diingini. Kadang-kadang saya akan mendapat senjata yang bagus yang terperangkap dengan pengubah suai yang tidak penting atau sesuatu yang kurang kuasa yang saya tidak boleh gunakan langsung. Terdapat juga kesukaran Grandmaster, yang dimaksudkan untuk yang terbaik daripada yang terbaik, yang malangnya bermaksud "musuh pada steroid," dan bukannya apa-apa kreatif di luar kotak.
Pengambilan terbesar saya dari Anthem ialah ia merupakan satu lagi permainan yang digembar-gemburkan dengan banyak janji yang mempunyai peluang yang baik untuk menjadi hebat pada tahun kedua. Usikan Anthem untuk masa depan, termasuk yang datang selepas mengalahkan The Monitor, kelihatan menarik. Tetapi saya tidak mencari Anthem untuk menjadi permainan terbaiknya dalam Tahun 2 atau 3. Saya sedang mencari Anthem untuk menjadi pengalaman yang baik sekarang. Dan seperti Destiny, seperti No Man's Sky, seperti Fallout 76, seperti The Elder Scrolls Online, Anthem boleh menjadi permainan yang hebat menjelang tahun depan. Tetapi itu tidak menjadikannya permainan yang baik sekarang. Buat masa ini, Anthem tidak bagus. Dan memandangkan apa yang diperoleh daripada BioWare pada masa lalu dan jenis pengalaman yang berkekalan dan berkesan yang dunia permainan tahu BioWare mampu menyampaikan, itu benar-benar menyedihkan.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan digital PC yang disediakan oleh penerbit. Anthem kini tersedia di Origin, PlayStation Store dan Xbox Live Marketplace dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?