Shacknews duduk bersama pencipta bersama Counter-Strike Minh Le untuk berbual tentang kesukaran permainan, persaingan dalam industri dan bagaimana "pemain tidak peduli tentang Nenek anda."
Minh Le, dikenali dalam talian melalui nama panggilan dalam taliannya Gooseman, ialah seorang pengaturcara Kanada Vienam yang mencipta mod Half-Life Counter-Strike bersama Jess Cliffe pada tahun 1999. Shacknews berpeluang bercakap dengan pembangun ikonik itu dan memilih fikirannya tentang semua pelbagai konsep menarik yang berkaitan dengan permainan moden serta bagaimana keadaan berubah dalam industri.
Minh Lebercakap dengan panjang lebar tentang konsep membuat permainan "terlalu mudah" hari ini, yang merupakan sesuatu yang sering kita lihat, tetapi akhir-akhir ini nampaknya beberapa permainan telah hilang daripada idea untuk membantu pemain keluar dan memegang tangan mereka.
"Saya melihat banyak perlawanan akan berlalu daripada itu," kata Le. "Battlefield tidak mempunyai kesihatan yang menjana semula, atau PUBG. Jadi saya fikir permainan menjadi lebih realistik dan kurang kasual." Dia kemudian menyatakan bahawa Fortnite mudah menjadi FPS "kasual", kerana Asif Khan menyatakan bahawa permainan itu bukanlah penembak orang pertama.
"Dalam fikiran saya, Fortnite ialah salah satu permainan FPS yang paling kasual dalam fikiran saya. Orang ketiga adalah lebih menarik."
Bercakap tentang mengambil risiko, Le menyatakan bahawa hari ini lebih sukar untuk berinovasi dalam industri disebabkan persaingan dan kesesakan – terutamanya apabila pencipta membuat permainan yang jauh di luar kebiasaan.
"Pada zaman ini, lebih sukar untuk mengambil risiko kerana industri permainan begitu ramai. Ia begitu kompetitif," katanya. "Anda tidak boleh benar-benar mencuba untuk membuat permainan berisiko atau permainan yang sangat berbeza daripada kebiasaan kerana ia akan menjadi lebih sukar bagi anda untuk memasarkan permainan anda kepada pemain baharu. Saya fikir ramai pemain tertarik kepada permainan yang boleh mereka katakan 'Permainan ini seperti permainan ini, tetapi jenis yang sama.'"
Apabila ditanya sama ada pemain tertarik kepada permainan kerana kerja yang dilakukan untuk menyatukan mereka, Le tidak fikir itu adalah nilai jualan.
"Kalau nenek kamu masakkan kamu biskut, kamu boleh rasa cinta dalam biskut itu, kan?" editor ulasan Blake Morse bertanya.
"Ya, anda boleh merasainya sendiri jika itu nenek ANDA, tetapi pemain lain? Itu bukan nenek saya. Pemain permainan itu, mereka tidak peduli tentang nenek anda, kawan." Kata-kata yang lebih benar, tuan yang baik! Kata-kata yang lebih benar.
Pastikan anda melangganShacknewsdanGamerHubTVsaluran di YouTube untuk video dan berita terkini. Anda juga boleh kembali ke hab GDC 2019 kami untuk semua maklumat terkini daripada persidangan itu.
Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!