Ada kalanya semasa sesi bermain saya dengan Sekiro: Shadows Die Twice di mana saya secara sah bimbang saya tidak akan dapat menyelesaikannya. Perasaan itu belum hilang. Saya masih menolak, sebelah kaki di hadapan yang lain. Setiap langkah yang saya ambil dan setiap pertempuran yang saya atasi adalah satu lagi pengajaran yang dipelajari.
Sekiro: Shadows Die Twice ialah permainan terbaru dari Perisian, menyertai senarai panjang tajuk mencabar kejam yang bermula sepuluh tahun lalu dengan Demon's Souls. Bagi kebanyakan pemain, perkembangan ke Dark Souls dan kemudiannya Bloodborne datang dengan pasang surutnya, dan walaupun kami semua mempunyai penyertaan kegemaran kami dalam siri ini, cinta kami untuk setiap tajuk sering tiada tandingan. Malah tajuk "buruk" hampir sempurna mengikut piawaian permainan lain.
Dengan Sekiro: Shadows Die Twice, soalan yang akan ditanya oleh ramai pemain ialah sama ada ia berjaya memenuhi kemasyhuran karya Hidetaka Miyazaki yang lain. Untuk menjawab secara ringkas, ya memang begitu. Sekiro ialah evolusi formula Soulsborne dan walaupun terdapat kelemahan, ia mungkin kegemaran saya dalam siri ini setakat ini.
Tanah Cabaran Meningkat
Berlatarkan pada penghujung era Sengoku di Jepun feudal, Sekiro: Shadows Die Twice meletakkan anda dalam kasut jika-tabi seorang shinobi tuan. Mulai saat ini, satu kepercayaan anda adalah untuk melindungi tuan anda, Kuro. Tidak kira apa bahaya yang anda hadapi dan apa cabaran yang anda hadapi, itulah kod yang anda telah bersumpah untuk menjalaninya.
Ia adalah satu kejutan yang biadap melangkah ke kasut Wolf, shinobi bersenjata satu yang dinamakan permainan itu. Walaupun saya menjangkakan pertempuran akan berbeza, saya tidak menjangka akan dipukul belakang dengan begitu mudah oleh beberapa musuh dan bos terdahulu.
Selepas sepuluh tahun membiasakan diri dengan gaya dan muslihat yang dipersembahkan dalam Dark Souls and Bloodborne, saya mula menjadi, berani saya katakan, pemain yang melebihi purata. Oleh itu, untuk dipukul dengan begitu pantas adalah, dalam fesyen masokis sebenar, satu kejutan yang dialu-alukan.
Saya terpaksa belajar cara baru untuk bermain dan dalam beberapa kes, saya terpaksa melepaskan beberapa tabiat yang telah saya bentuk.
Sistem tempur Sekiro memberi ganjaran kepada pencerobohan dan ketepatan. Tidak seperti tajuk-tajuk sebelumnya, pesongan yang tepat pada masanya (pergerakan yang setara dengan menangkis) tidak menyebabkan musuh terhuyung-hayang dan terdedah. Sebaliknya, untuk mengatasi musuh anda, anda mesti menepis seberapa banyak serangan mereka. Kesukaran benar-benar meningkat apabila anda menghadapi lawan dengan kombo 9 pukulan yang termasuk jeda sedikit.
Sebab keperluan untuk menangkis serangan adalah disebabkan oleh sistem postur. Tidak seperti Dark Souls atau Bloodborne, anda tidak mempunyai pengurusan stamina dalam Sekiro. Anda boleh berlari, melompat dan menyerang sepuas-puasnya. Walau bagaimanapun, apa yang anda ada ialah meter postur.
Setiap kali anda sama ada memukul musuh yang mengawal atau menepis serangan musuh dengan sempurna, mereka menerima kerosakan postur. Mengisi meter postur mereka sepenuhnya menghasilkan peluang pukulan maut, membolehkan anda membunuh mereka dalam satu gerakan pantas, atau dalam kes bos, alih keluar salah satu pembilang pukulan maut mereka.
Sistem ini juga terikat secara langsung dengan daya hidup musuh. Semakin rendah kesihatan lawan anda, semakin perlahan mereka akan memulihkan postur mereka. Pertempuran menjadi keseimbangan yang merosakkan daya hidup mereka secara langsung dan cuba menangani kerosakan postur.
Semua sistem ini mengalir bersama menjadi tarian yang anggun – dengan syarat anda boleh menyempurnakan masa. Mampu mendaratkan pukulan dengan katana Kusabimaru anda, ikuti dengan pesongan yang sempurna, dan menamatkan semuanya dengan pukulan maut terasa lebih bermanfaat daripada mana-mana serangan menangkis atau visceral yang pernah dilakukan.
Membina Shinobi
Untuk mengembangkan lagi pertempuran, anda boleh membuka kunci kemahiran dan kebolehan. Sebahagian daripada ini adalah pasif yang meningkatkan keupayaan senyap anda manakala yang lain adalah gerakan sebenar yang boleh ditukar masuk dan keluar.
Sepanjang permainan, adalah mungkin untuk membuka kunci setiap kemahiran dan keupayaan. Bagi sesetengah pemain, ini mungkin mengalih keluar beberapa potensi main semula. Sebahagian daripada perkara yang menjadikan permainan Soulsborne begitu menarik ialah idea memainkan semula dari awal untuk mencipta binaan yang berbeza.
Walaupun daya tarikan untuk bermain semula sebagai ahli sihir atau menggunakan binaan busur sahaja menarik minat saya, masa yang diperlukan untuk menyelesaikan tahap yang diperlukan untuk melakukannya adalah terlalu banyak. Dengan Sekiro, anda boleh membuka kunci segala-galanya, walaupun anda hanya boleh menggunakan beberapa perkara ini sekali gus.
Nilai main semula pastinya akan datang daripada mencuba permainan dalam New Game+ menggunakan kemahiran berbeza dan lengan prostetik yang sangat serba boleh.
Selepas beberapa siri peristiwa, Sekiro akan kehilangan lengannya hanya untuk digantikan dengan prostetik. Peranti ini dilengkapi dengan cangkuk bergelut dan berpotensi untuk memasukkan alatan. Letupan api jarak dekat, shuriken, perisai seperti payung, malah lembing penenggal perisai adalah beberapa alatan yang boleh anda lengkapkan. Semua alat ini berfungsi bersama-sama dengan kemahiran dan kebolehan anda untuk mengembangkan repertoir ninja anda.
Daripada semua alat ini, yang paling berguna tidak dapat dinafikan adalah grapple. Ia mungkin tidak berguna semasa pergaduhan bos seperti mercun, tetapi grapple menambah, secara literal, tahap baharu kepada pengalaman Soulsborne. Daripada dikunci ke tanah, cangkuk bergelut membolehkan anda menghayun di langit, menarik diri anda dari satu titik ke satu titik. Spider-Man, makan hati anda.
Sekiro: Shadows Die Twice juga menggunakan stealth untuk meningkatkan lagi ingatan otot anda. Membongkok-berjalan di jalan-jalan, berkilauan dan mengintip di sudut-sudut, malah menghilang di rumput panjang semuanya dikerjakan ke dalam reka bentuk dan reka bentuk paras bagi banyak pertemuan.
Untuk seketika saya terhantuk kepala saya dengan bos, hanya untuk ingat bahawa ini bukan Jiwa Gelap. Saya tidak perlu melawan segala-galanya dalam perjalanan ke sana. Saya boleh meraih tebing, bekerja di sekitar kawasan itu, menyelinap di belakang bos, dan mendapatkan pukulan maut percuma sebelum benar-benar memulakan pertarungan.
Saya terpaksa berhenti berfikir seperti askar papan dan pedang dan mula berfikir seperti shinobi tuan.
Berhenti, lihat dan dengar
Sekiro: Shadows Die Twice secara visual menakjubkan. Istana dan penjara bawah tanah Dark Souls yang menjemukan dan lembap serta seni bina gothic Bloodborne telah digantikan dengan pagoda bertingkat, kuil berhias, pokok bunga sakura dan kemeriahan umum.
Itu bukan untuk mengatakan ia juga tidak menawarkan tempat-tempat yang sejuk dan sunyi itu. Malah, Kuil Senpou, walaupun pemandangannya yang indah adalah salah satu lokasi yang paling menakutkan. Terdapat rasa takut dan reput yang mendasari kuil itu yang saya dapati sangat meresahkan.
Semua ini dipadankan dengan runut bunyi epik yang digubah oleh Yuka Kitamura dan Noriyuki Asakura. Tali, buluh, dan perkusi semuanya mengalir dan membengkak dan terhempas dan berkecai semasa anda mendarat, menepis serangan, dan sebaliknya menjelmakan shinobi. Ia direka dengan mahir dan dilaksanakan dengan cantik.
Pemahaman dan penemuan
Dark Souls dan Bloodborne terkenal dengan kisah misteri mereka. Membongkar apa yang sedang berlaku dan juga cuba memahami cerita utama mereka adalah satu cabaran. Walaupun Sekiro menawarkan beberapa misteri dan cerita yang lebih mendalam, cerita utamanya lebih mudah untuk diikuti.
Malah, kebanyakan watak dan NPC yang anda temui dengan rela hati akan bercakap dengan anda – dan anda dengan mereka, memandangkan anda bukan lagi protagonis senyap. Maklumat ini selalunya memberikan gambaran yang jelas tentang perkara yang anda lakukan dan sebab yang kukuh mengapa anda melakukan perkara ini. Ia mungkin tidak begitu berahsia seperti tajuk-tajuk sebelumnya, tetapi ia lebih mudah untuk dihadam.
Walau bagaimanapun, terdapat mistisisme yang kaya yang memutarbelitkan seluruh pengalaman. Terdapat berhala yang bertindak sebagai unggun api, barang habis pakai yang menyebut imam dan persembahan, dan simbolologi dengan air dan dilahirkan semula. Menghubungkan semuanya bersama-sama, dan meneroka makna yang lebih mendalam, sudah pasti akan menarik minat mereka yang ingin membongkar misteri loket Dark Souls.
Dari segi naratif dan cerita, kesan sampingan yang malang hanya mempunyai beberapa senjata untuk digunakan ialah terdapat huraian item yang terhad untuk dibaca. Banyak perkara yang menjadikan tajuk-tajuk sebelumnya begitu kaya dengan naratif adalah dapat menyelami perkara-perkara ini dan menggabungkan kisah latar belakang watak-watak yang disebut secara sepintas lalu. Sangat sedikit perkara ini wujud di Sekiro, sangat mengecewakan saya.
Sekiro: Shadows Die Twice berdiri tinggi di antara beberapa tajuk From Software yang paling terkenal. Cabarannya jelas dan hadir, cerita dan misterinya sama-sama menarik, dan pemandangan indah serta runut bunyi berfungsi dalam harmoni yang sempurna. Ia mungkin berbeza sama sekali dengan apa yang berlaku sebelum ini, tetapi Sekiro: Shadows Die Twice ialah pengalaman yang hampir sempurna dan perkembangan semula jadi siri Soulsborne.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Sekiro: Shadows Die Twice kini boleh didapati di kedai runcit dan digital. Permainan ini telah dinilai M oleh ESRB.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler