Anno 1800 memperdayakan keindahan dan daya tarikannya. Pada satu ketika anda boleh mempunyai sebuah bandar yang terawat dengan sempurna dan seterusnya anda mengeluarkan wang kerana bandar raya anda hangus. Dibangunkan oleh Blue Byte dan diterbitkan oleh Ubisoft, Anno 1800 ialah permainan ketujuh dalam siri Anno utama, siri yang memfokuskan pada pengurusan bandar, barisan pengeluaran dan cuba memastikan penduduk gembira sambil anda menyesuaikan senarai barangan yang semakin meningkat , laluan perdagangan, dan hubungan diplomatik.
Permulaan Baru
Ditetapkan pada lewat 19keabad, kempen Anno 1800 membawa anda dalam perjalanan untuk menemui punca sebenar kematian bapa anda yang terasing. Dengan hanya sebuah kapal nelayan atas nama anda, anda membuat ke rumah lama anda untuk mengetahui bapa saudara anda telah merampas kawalan. Satu-satunya langkah logik ialah melarikan diri bersama kakak anda, membeli sebuah pulau, dan mula membina bandar anda sendiri sambil menyiasat kematian bapa anda yang boleh dipersoalkan dan motif orang di sekeliling anda.
Kempen ini boleh dimainkan dengan pelbagai kesukaran. Pemain lanjutan boleh mengubah suai tetapan untuk beberapa had yang benar-benar tidak memaafkan manakala pemain baharu boleh menikmati permulaan yang lebih santai. Tahap sumber dan kesuburan, pendapatan permulaan, malah sekutu, rakan dagang dan pemain yang bermusuhan semuanya boleh diselaraskan untuk mencipta pengalaman baharu dengan setiap permainan.
Mengurus Sumber (Manusia).
Bagi pendatang baharu, kempen dalam Anno 1800 membawa anda melalui pelbagai mekanik dan sistem permainan. Semasa anda bermula, kakak anda akan membimbing anda melalui penubuhan bandar baharu. Beberapa maklumat ditawarkan tentang cara bangunan berfungsi dan berapa banyak kilang bata yang boleh disokong oleh lubang tanah liat, tetapi selepas beberapa ketika, permainan ini menganggap anda mempunyai segala-galanya di bawah kawalan.
Perkembangan pelabuhan tepi laut menjadi bandar yang berkembang maju adalah berdasarkan tahap peringkat. Populasi anda bermula sebagai petani sederhana, menjaga ladang dan mencipta pakaian ringkas, tetapi kemudian berkembang menjadi pekerja. Pekerja ini tidak boleh bekerja di ladang, sebaliknya, set kemahiran mereka boleh digunakan dalam industri yang berbeza seperti perlombongan dan kerja keluli.
Semasa anda maju lebih jauh ke dalam permainan, lebih banyak peringkat sistem kelas akan dibuka. Mengimbangi populasi anda menjadi tindakan menaik taraf petani sehingga menjadi pelabur, tetapi kemudian menggantikan setiap peringkat secara bergilir apabila lebih banyak sumber dituntut. Ia adalah sistem yang kompleks yang menambahkan lapisan realisme dan membuat keputusan tambahan kepada proses tersebut.
Pemain Anno lama sudah pasti akan dapat mengambil bola dan berlari, tetapi bagi pendatang baru yang ingin mengalami apa yang Anno tawarkan, tidak ada panduan yang mencukupi. Tiada glosari atau indeks, dan sangat sedikit ikon yang mempunyai fungsi alih tetikus yang mendedahkan lebih banyak maklumat. Untuk permainan yang bergantung pada pengurusan mikro dan perhatian terhadap perincian, penerangan yang sangat sedikit ditawarkan, menjadikan keluk pembelajaran yang sangat curam.
Walau bagaimanapun, jika anda dapat menembusi tudung, anda akan disambut dengan pengalaman yang kaya di mana anda sentiasa mendorong diri anda ke tahap kecekapan yang lebih tinggi. Menghancurkan rumah dan memilih tempat teduh yang bagus untuk pasaran bertukar kepada sistem pengikatan ketepatan di mana anda menggariskan ambang tepat pengaruh pasaran sebelum rumah kehilangan beberapa kesan positif.
Walaupun ini adalah sebahagian daripada keseronokan, bandar akhirnya kelihatan sama seperti yang anda fikirkan cara yang paling berkesan dari segi kos dan cekap untuk meletakkan bangunan anda. Tetapi itu jenis maksudnya. Banyak keseronokan diperolehi daripada melihat mesin berjalan pada kecekapan puncak kerana sumber dipindahkan dari satu lokasi ke lokasi lain apabila anda menceroboh lebih jauh ke atas wilayah lawan anda.
F(r)ends
Bercakap tentang pihak lawan, diplomasi boleh memainkan peranan penting dalam Anno 1800. Walaupun kemenangan tidak selalu memerlukan berurusan dengan orang lain, membuat perjanjian perdagangan dan mengelakkan peperangan apabila perlu menjadikan keseluruhan proses lebih mudah. Itu bukan bermakna diplomasi itu mudah. Menyulap pencarian, menawarkan rasuah yang mahal dan memilih masa yang sesuai untuk menggoda boleh menjadi mencabar, terutamanya apabila keperluan rakyat anda berkembang apabila jangkauan anda berkembang.
Sistem di mana diplomasi berfungsi adalah mudah di permukaan. Pemain mempunyai pilihan untuk menggoda, menghina, merasuah atau meminta misi daripada NPC lain. Anggaran kadar kejayaan tindakan yang dipilih ditunjukkan dan terpulang kepada anda sama ada anda mengambil risiko membelanjakan beribu-ribu dolar untuk bergerak yang mungkin tidak berkesan. Bagi pemain yang ingin mencapai perlawanan akhir, skrin diplomasi akan menjadi sama berharganya dengan menguruskan laluan perdagangan.
Ini adalah amalan yang baik untuk bahagian berbilang pemain Anno 1800. Walaupun ia hampir sama dengan pengalaman pemain tunggal, berbilang pemain jelas menambah elemen manusia lain. Perjanjian diplomasi dan perdagangan bergantung kepada keperibadian dan sama ada perkara itu dirasakan betul pada masa itu. Ia sebenarnya bukan permainan nombor-peluang dalam erti kata yang sama berurusan dengan AI. Semua yang lain adalah betul-betul sama dengan kotak pasir, malah hingga dapat menambahkan pemain AI pada perlawanan.
Dunia Yang Indah
Untuk permainan yang boleh menimbulkan tekanan yang luar biasa, ia benar-benar menawan dan tenang. Keindahan landskap sentiasa berada di hadapan pengalaman. Walaupun mudah untuk mengambil pandangan makro bandar anda dan melihat sumber diangkut dari satu bangunan ke gudang, ada rasa bangga yang datang daripada mengezum masuk ke ladang gandum anda yang mempunyai gunung berpuncak salji sebagai latar belakangnya.
Keindahan Anno 1800 juga meliputi runut bunyinya. Dikarang oleh Dynamedion, keseluruhan skor permainan mengurangkan banyak tekanan yang datang dengan pengurusan sumber dan penyelesaian teka-teki semacam ini. Walaupun ketika perang berlaku di hujung wilayah anda, dan walaupun rakyat anda menuntut barangan mewah yang lebih baik, karya orkestra yang cantik ada untuk memberitahu anda bahawa semuanya akan baik-baik saja.
Muzik itu sebenarnya membangkitkan kenangan Elder Scrolls IV: Oblivion dan Lucas Pope's Return of the Orba Dinn. Setiap bahagian membawakan rasa pengembaraan, misteri, dan perasaan yang luar biasa untuk berada di rumah. Ia mempunyai banyak berat untuk dibawa - apa dengan tekanan berterusan yang berpotensi meruntuhkan seluruh tamadun anda - dan ia melakukannya dengan mudah.
Walaupun tekanan berterusan cuba mengimbangi capaian saya dengan kebahagiaan dan bajet bandar saya, saya menemui pengalaman yang indah di Anno 1800. Ia mempunyai jiwa yang sebenar, kerana ia menuntut pemain mengambil berat bukan sahaja kecekapan mentah sebuah susun atur bandar, tetapi kesihatan dan kesejahteraan penduduk yang mahukan lebih daripada kehidupan.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan digital PC yang disediakan oleh penerbit. Anno 1800 kini tersedia di Epic Games Store.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler