Ia mengambil masa untuk membina pembunuh yang sempurna. Itulah sesuatu yang saya tahu berjalan ke Katana Zero, tetapi saya tidak mengharapkan pemaju Askiisoft untuk mengambil idea itu untuk hati seperti yang dilakukannya. Katana Zero adalah permainan yang kelihatan mudah dalam persembahannya. Ia adalah permainan tindakan hack-and-slash gaya 2D, 16-bit, yang dibina dalam urat lain yang diterbitkan oleh Devolver Digital, Hotline Miami. Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan berjam-jam dengan cerita, ia adalah permainan dengan kelainan yang cukup untuk menjadikannya sesuatu yang unik dan minda-minda-blowingly trippy.
Pembunuh untuk disewa

Katana Zero mengikuti kisah pembunuh misteri. Dia akhirnya diberikan moniker naga. Dia seorang pembunuh yang kejam, dapat mengeluarkan banyak musuh bersenjata dengan mudah. Perkara pertama yang perlu diperhatikan mengenai Katana Zero adalah bahawa ia tidak pernah merosot dari penggambaran watak utamanya. Tahap bermain di dalam minda naga, kerana dia dengan teliti merancang bagaimana untuk meneruskan sasarannya. Jika dia mati pada bila -bila masa, monolog dalamannya hanya akan menyatakan bahawa kaedah ini tidak akan berfungsi dan dia akan "mundur" kembali ke permulaan kawasan itu. Jadi pada dasarnya, dia hanya gagal dalam fikirannya. Ini adalah peranti bercerita yang cemerlang, yang mengekalkan mistik watak utama sepanjang permainan.
Seperti yang akan dibayangkan, perkhidmatan askar itu sangat diingini, tetapi kelihatannya naga itu digunakan. Pemain memenuhi kontrak untuk organisasi yang tidak diketahui, yang menyimpan watak utama yang sangat berubat. Ini cukup untuk membuat seseorang tertanya -tanya sama ada mereka bermain "lelaki yang baik" atau jika mereka bermain psikopat yang gila. Itu pastinya akan menjadi menarik, walaupun sederhana, naratif. Sedikit yang saya tahu sejauh mana lubang arnab pergi.
Tanpa pergi ke spoiler, salah satu titik plot utama Katana Zero melibatkan keupayaan naga untuk melambatkan masa dengan bantuan ubat yang dipanggil Chronos. Laluannya akhirnya membawanya ke sebuah cabal rahsia yang ingin menggunakan dadah itu untuk cara mereka sendiri yang jahat, tetapi itu tidak lama lagi membuka jalan untuk mendedahkan utama mengenai asal -usul naga, yang mempunyai watak utama yang mempersoalkan identiti sendiri, dengan lebih banyak cara daripada satu.
Berapa banyak cerita yang dinyatakan sebahagian besarnya bergantung kepada bagaimana pemain memilih untuk menggambarkan watak utama. Terdapat pelbagai pilihan dialog, tetapi ada juga pilihan untuk hanya snap pada orang lain sebelum mereka dapat bercakap. Naga boleh dimainkan seperti oren yang mengganggu. Ini bukan sahaja akan menjejaskan jumlah eksposisi yang disediakan, tetapi ia juga akan menjejaskan bagaimana watak merawat dan melihat naga sepanjang perjalanan permainan. Terdapat pilihan di mana anda boleh mendapatkan keseluruhan cerita atau anda hanya boleh mendapatkan terus ke pembunuhan, yang sendiri menjadi pilihan yang memberi kesan kepada naratif yang menyeluruh.
Jalan kemusnahan

Kerajinan pembunuh induk bermakna memberi pemain alat untuk hidup idea itu. Katana Zero melakukan ini dalam sekop. Satu-hit-membunuh adalah nama permainan, dengan naga dapat menghantar musuh dalam satu slash pedang tunggal atau satu objek yang dilemparkan. Terdapat samseng lelaki yang tipikal, pengayuh pisau dengan pompadours, dan pelik yang memakai senapang patah untuk bermula. Apabila permainan berlangsung, musuh-musuh Naga secara beransur-ansur mendapat lebih banyak bersenjata dan sedikit lebih sukar untuk dihantar. Pasti, satu hit masih melakukannya, tetapi pemain perlu menghafal bagaimana untuk mendapatkan kejatuhan mereka atau bagaimana untuk mendapatkan pertahanan mereka.
Kejayaan dalam Katana Zero bukan tentang membunuh semua orang dalam kemarahan Berzerker. Untuk berjaya, terutamanya di peringkat kemudian, pemain perlu meletakkan corak yang berbeza yang mana musuh -musuh akan dikeluarkan, di mana menggunakan gulungan Dodge mereka, dan bagaimana menggunakan persekitaran sekitar untuk kelebihan mereka. Dan tentu saja, mereka perlu menjangkakan apa -apa kejutan, kerana terdapat beberapa bilik di mana sesuatu boleh muncul dari biru dan memaksa anda untuk memulakan semuanya lagi. Ia adalah permainan yang sukar dan ia tidak akan menjadi untuk semua orang, tetapi Katana Zero membangkitkan semangat Hotline Miami, kerana ia boleh dilakukan sepenuhnya dan ia terasa menyegarkan apabila ia selesai.
Mencampurkan perkara -perkara adalah beberapa pergaduhan bos yang menyeronokkan. Mereka bergantung pada corak yang berbeza, tetapi itu menambah rasa kepuasan ketika mengambilnya, terutama mengetahui bahawa mereka dapat menahan beberapa hits dan naga tidak dapat. Ia bukan sekadar satu-satu lontaran, sama ada, sebagai Askiisoft menyiram dalam beberapa urutan kenderaan yang menyeronokkan yang menambah beberapa rempah ke persekitaran tindakan 2D terutamanya.
Pembaikan cepat
Katana Zero meminjamkan kepada lebih daripada satu playthrough, terutamanya dengan pengakhiran palsu dan pelbagai sisihan dialog di tempat. Nasib baik, permainan ini sangat pendek. Seluruhnya boleh diselesaikan dalam masa beberapa jam, walaupun ia mungkin mengambil masa yang lebih lama untuk mereka yang terkejut dengan cabaran itu.
Harus diingat bahawa Katana Zero tidak akan untuk semua orang. Kesan visual di sekeliling anjakan masa dan peralihan kegembiraan boleh membawa sakit kepala, jika tidak kejang secara terang -terangan. Askiisoft menyiarkan amaran sebelum permulaan permainan, jadi berhati -hati jika anda sensitif terhadap jenis perkara itu.
Secara keseluruhan, Katana Zero adalah usaha yang diilhamkan. Askiisoft dapat dengan mudah bergantung pada formula tindakan sahaja, memanggilnya sehari, dan ia akan menjadi pelepasan indie yang kukuh. Walau bagaimanapun, Katana Zero berani untuk menjadi lebih berani, dengan cerita yang mengambil lebih daripada satu giliran kiri, dan sistem dialog yang inovatif yang boleh melukis kedua -dua cerita dan watak utama dalam cahaya yang berbeza. Tidak kira bagaimana anda memilih untuk bermain permainan ini, Katana Zero adalah salah satu homages hotline terbaik Miami yang saya lihat lagi.
Kajian ini berdasarkan kod stim yang disediakan oleh penerbit. Katana Zero kini boleh didapati di PC, PlayStation 4, dan Nintendo Switch untuk $ 14.99. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?