Ulasan Days Gone: Bertemu Encik Mayhem

Apabila Sony Computer Interactive Entertainment mengeluarkan PS4 eksklusif, dunia permainan berdiri dan memberi perhatian yang teliti. Selama bertahun-tahun tajuk eksklusif telah mendorong jualan perkakasan Sony ke hadapan, dan ia telah menyampaikan beberapa pengalaman terbaik yang dipacu naratif dalam ingatan baru-baru ini. Apabila Days Gone disampaikan kepada peminat, jangkaan yang sama diikuti. Bend Studio telah gagal mencapai jangkaan tersebut, tetapi tidak semua makanan perlu gourmet untuk rasa yang enak. Days Gone sememangnya mempunyai kelemahan, tetapi ia bukan tanpa bahagian keseronokan dan daya tarikannya.

Menampal masuk

Dalam Days Gone, pemain akan bermain sebagai Deacon St. John, seorang penunggang motosikal yang beraksi dengan baik untuk dirinya sendiri dalam tempoh dua tahun sejak wabak virus yang membawa dunia pasca-apokaliptik ini. Memang jelas awal-awal lagi dia lelaki yang rosak. Setelah kehilangan Sarah, cinta dalam hidupnya, pada peringkat awal wabak itu, Deacon kini mencampurkan masanya antara pekerjaan untuk pelbagai perkhemahan di sekitar Oregon dan cuba untuk mengetahui apa yang sebenarnya berlaku kepada Sarah. Semasa pemain memulakan perjalanan ini, mereka akan berulang-alik antara kengerian masa kini dan kilas balik ke masa yang lebih baik. Kisah yang diceritakan oleh Bend Studio dalam Days Gone bukanlah cerita yang pendek, dan saya mengalami kepenatan di tengah-tengah menunggu perkara-perkara untuk dibangkitkan, yang mereka lakukan.

Malangnya, usaha untuk mendapatkan perkara yang baik adalah panjang, dan persembahan naratif tidak mencapai apa yang saya jangkakan daripada PS4 eksklusif. Terlalu kerap saya perlu mengklik menu untuk mengetahui objektif saya, atau saya akan menemui pencarian utama baharu kerana ikon berkelip pada peta dan bukannya peralihan semula jadi. Rasanya lebih seperti berjalan melalui lumpur daripada mengalir dengan bebas melalui air.

Membunuh untuk sukan

Syukurlah, Days Gone melakukan banyak mekanik permainan dengan baik, seperti jenis Freakers, cara mereka berkelakuan, cara interaksi Deacon dengan mereka berubah berdasarkan masa hari dan keutamaan pemain untuk bersembunyi berbanding senjata api. Pada siang hari, Swarmers, sejenis Freaker, akan berhibernasi dalam sarang serangan. Pada waktu malam mereka akan keluar untuk bermain, yang memberikan pemain pilihan tentang cara menangani serangan ini. Bakar pada siang hari dan Swarmers akan bergegas keluar untuk menyerang Deacon. Pendekatan pada waktu malam dan sarang mungkin kosong, tetapi dunia di sekelilingnya pastinya tidak. Saya bersembunyi secara melampau untuk beberapa sarang pertama, tetapi apabila saya semakin selesa, saya berhenti bersembunyi di dalam semak dan mula mencuba lebih banyak lagi.

Konsep yang sama digunakan untuk gerombolan, iaitu kumpulan besar Freakers yang bertindak sebagai satu entiti. Jika seseorang dimaklumkan tentang kehadiran Deacon, seluruh gerombolan adalah, dan itu adalah sesuatu yang Bend Studio dipaku. Gerombolan akan berhibernasi pada siang hari, kemudian berkeliaran apabila hari gelap. Saya tidak pernah keluar pada waktu malam jika saya boleh membantunya. Bertembung dengan gerombolan tidak dapat dielakkan, walaupun, dan pengalaman pertama saya dengan mereka memuaskan walaupun saya gagal dengan teruk. Saya kagum dengan cara mereka bergerak dan ketakutan yang menyelubungi saya ketika saya hampir dibelasah. Saya berundur ke rumah selamat saya untuk menjilat luka saya, kemudian meninggalkan sesi permainan saya tertanya-tanya bagaimana saya boleh mengatasi kuasa sedemikian. Keesokan harinya, saya kembali ke permainan dan gerombolan, dan berjaya membunuh mereka semua dengan beberapa keputusan yang bijak. Itulah saat saya menamatkan pengajian menjadi mangsa yang terselamat dalam Days Gone.

Pengalaman pertama dengan gerombolan itu mengajar saya beberapa perkara lain juga, seperti menggunakan dunia di sekeliling saya untuk mengatasi halangan dengan cara yang unik. Apabila saya mendapati kem yang penuh dengan musuh manusia dan gerombolan kecil berdekatan, saya hanya perlu membuat bunyi yang cukup untuk membuat gerombolan itu datang memeriksanya, kemudian mereka membersihkan kem untuk saya sementara saya duduk di dalam semak. Apabila saya mendapati bahawa Rippers, salah satu puak manusia yang lebih menyeramkan, tidak menyerang Freakers, saya hanya perlu membawa satu berhampiran dan ia menghancurkan seluruh skuad.

Ia bukan sahaja memahami dunia yang menjadikan hidup lebih mudah, tetapi ia juga meningkatkan kemahiran dan basikal. Deacon memperoleh XP untuk hampir semua yang dia lakukan, dan setiap tahap baharu membuka kunci mata kemahiran untuk digunakan mengikut budi bicara pemain. Ini boleh digunakan untuk membeli kemahiran dalam kategori jarak jauh, huru-hara dan kelangsungan hidup, membolehkan pemain meningkatkan gaya permainan pilihan mereka. Deacon juga memperoleh Kepercayaan dengan melakukan kerja untuk perkhemahan, dan semakin dia dipercayai semakin banyak akses dia untuk membeli senjata api dan peningkatan yang lebih baik untuk basikalnya.

Naik atau mati

Mungkin helah permainan terbaik Days Gone ialah hubungan yang dibina antara Deacon dan basikalnya. Ia mengambil masa kira-kira 10 minit untuk pemain mengetahui betapa payahnya tanpanya, dan pengalaman itu sudah cukup untuk meletakkan ketakutan kehilangannya kepada saya sepanjang perjalanan. Basikal Deacon ialah satu-satunya tempat untuk menyelamatkan permainan dan itulah satu-satunya cara pemain boleh melakukan perjalanan pantas, tetapi yang paling penting ia adalah kad bebas masalah apabila pertarungan bukan pilihan dan penerbangan adalah wajib. Ia tidak semudah berada berhampiran basikal, walaupun, kerana Deacon mesti menjaganya dengan tidak membiarkannya mengalami kerosakan, memastikannya mengisi bahan api, malah menaik tarafnya dengan bahagian baharu untuk membolehkan tunggangan yang lebih pantas, lebih banyak kawalan dan lebih lama. perjalanan. Dari segi kawalan, basikal itu terasa baik untuk sebahagian besar, tetapi saya mendapati sukar untuk menilai selekoh pada masa-masa tertentu, walaupun dengan beberapa peningkatan yang sepatutnya menambah baik ini.

Selain daripada roda senjata yang lalai kepada senjata yang saya tidak mahu gunakan pada masa-masa tertentu, seperti Bom Paip dan bukannya Molotov, kawalan tempur adalah setanding dengan hampir mana-mana permainan penembak atau aksi. Satu kejutan yang baik, bagaimanapun, ialah cara pad sentuh berfungsi. Leretan mudah ke mana-mana arah akan serta-merta memaparkan peta, kemajuan cerita, inventori, dsb. Ia adalah salah satu penggunaan pad sentuh yang paling mudah dan berkesan yang pernah saya lihat.

Permainan dalam Days Gone adalah adil, dan banyak yang berkaitan dengan basikal. Jika Deacon menghapuskan serangan, kawasan itu akan menjadi agak selamat untuk dilalui, dan terdapat tahap kegigihan di sana. Deacon tidak membunuh 12 musuh dalam cul-de-sac dan kembali keesokan harinya untuk mendapati mereka muncul semula, dan saya menyukai perasaan bahawa kerja saya bermakna sesuatu. Jika saya membersihkan gerombolan, gerombolan itu hilang, dan kemudian saya boleh kembali tanpa rasa takut terserempak dengan mereka lagi. Di mana basikal datang ke dalam gambar adalah dengan perjalanan pantas dan bahan api. Perjalanan pantas antara dua lokasi bukan percuma. Jika terdapat serangan di antara dua titik, perjalanan pantas disekat sehingga Deacon membersihkannya dan jalan raya selamat. Jika Deacon tidak mempunyai minyak yang mencukupi, dia tidak boleh berpuasa ke suatu tempat. Perjalanan pantas bukan sekadar mengklik peta tanpa otak, dan Bend Studios bukan sahaja menjelmakan semula setiap musuh tanpa henti untuk mensimulasikan kesukaran, dan bahagian Days Gone itu hebat.

Warna kematian

Di mana Days Gone mula tidak memenuhi jangkaan saya ialah saiz peta, atau sekurang-kurangnya persepsi saiznya. Kebanyakan tunggangan ke misi atau perkhemahan berada di bawah 1 kilometer, dengan tunggangan jauh datang sekitar 2.5 kilometer. Bend Studio menyembunyikan perkara ini dengan memecah belahkan dunia, selalunya meletakkan gunung besar di antara dua bahagian peta. Jarak antara dua kem mungkin 500 meter, tetapi itu melonjak kepada 1 kilometer apabila Deacon selesai menunggang gunung. Malangnya, hanya beberapa kali saya benar-benar merasakan motosikal itu berada di atas jalan terbuka, tetapi apabila saya melakukannya ia bagus, dan ia membuatkan saya mahu lebih.

Walaupun saiz dan struktur yang lebih besar, visualnya sesuai dengan naratif dan dipersembahkan dengan baik pada skala yang lebih kecil, tetapi sukar untuk memasukkan visual yang menakjubkan itu ke dalam suasana pasca apokaliptik di mana segala-galanya adalah kematian. Kereta di tepi jalan dan terowong yang bersepah mengisahkan tentang kegelisahan beberapa hari terakhir untuk tamadun terdahulu. Rumah adalah tempurung diri mereka dahulu dan pusat pemeriksaan NERO (kerajaan) yang bertaburan di sepanjang jalan melukiskan gambaran yang suram. Pada akhirnya, bagaimanapun, permainan dunia terbuka untuk saya adalah tentang meneroka, dan saya mendapati bahawa sukar memandangkan segala-galanya sentiasa cuba membunuh saya. Tidak ada masa tenang atau sudut damai yang cukup untuk melepaskan diri saya dan tenggelam ke dalamnya.

Kekecewaan visual terbesar datang dalam bentuk kekurangan kebolehaksesan. Saya sangat buta warna sehingga saya mengalami pelbagai simptom pelbagai jenis, tetapi ia adalah masalah merah-hijau pada Days Gone. Menandai musuh meletakkan penanda merah di atas kepala mereka, tetapi saya tidak dapat melihatnya pada dedaunan. Malangnya, tiada tetapan untuk membetulkannya.

Walaupun visual naik dan turun, reka bentuk bunyi, lakonan suara, dan runut bunyi pada umumnya adalah titik tinggi. Terdapat beberapa pepijat audio di sana sini, tetapi Freakers dan gerombolan bunyi menakutkan, basikal itu berbunyi bagus, dan lakonan suara dan tangkapan prestasi bertahan dengan baik. Saya masih fikir ia kurang daripada eksklusif PS4 yang lain, tetapi reka bentuk bunyi tidak membiarkan Days Gone turun pada mana-mana tahap, terutamanya apabila ia mengeluarkan lagu seperti "Soldier's Eyes" oleh Jack Savoretti, yang mungkin diingati oleh sesetengah orang daripada Sons of Anarchy , dan itu sepatutnya tidak mengejutkan sesiapa pun.

Mengingati kebaikan dan keburukan

Akhirnya, saya akan mengimbas kembali masa saya dengan Days Gone dengan penuh kasih sayang. Tidak, ia tidak berada pada tahap yang sama seperti eksklusif PS4 lain sebelum ini, tetapi seperti yang saya elakkan dalam pembukaan saya, tidak semua hidangan mesti gourmet. Bend Studios berhasrat untuk membuat permainan tentang seorang penunggang basikal dalam dunia pasca-apokaliptik yang penuh dengan Freakers yang tidak begitu manusiawi dan tidak begitu mati, dan ia secara amnya merupakan pengalaman yang menyeronokkan dengan beberapa pilihan permainan yang bijak dan beberapa detik kecemerlangan .

Seperti seorang penunggang motosikal, Days Gone tidak mempunyai tahap pengilat tertentu. Saya mengambil masa yang lama untuk mengambil berat tentang cerita yang diceritakan dan watak-watak di dalamnya, dan ia sentiasa berasa agak tidak selari bagi saya. Saya fikir itu sebahagiannya disebabkan oleh dunia yang tidak berasa sangat mengalu-alukan, yang mungkin telah disengajakan, tetapi merampas saya daripada penerokaan berharga dan masa henti yang sepatutnya ditawarkan oleh permainan dunia terbuka.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.