A Plague Tale: Innocence review: Tikus!

Menggabungkan genre permainan video boleh menjadi cara yang sangat berkesan untuk mencipta pengalaman baharu. Apabila tiba masanya untuk mengerjakan A Plague Tale: Innocence, pembangun Asobo Studio kembali kepada asas permainan seram hidup dan siluman untuk mencipta pengembaraan yang terasa dramatik dan sinematik yang mungkin. Kisah yang terhasil adalah sesuai dengan mengerikan, tetapi seperti dengan wabak bergelar, beberapa tersandung dengan kawalan, permainan dan tema keseluruhan berfungsi untuk mengalirkan kehidupan daripada pengalaman yang kompleks dan menarik.

Mereka masih mengejar awak

Lebih baik nikmati pemandangan indah itu sebelum dunia dibasahi darah.

Persediaan plot untuk A Plague Tale: Innocence meminjam agak banyak daripada beberapa halaman paling gelap dalam sejarah. Cerita ini berpusat di sekitar Amicia De Rune dan abangnya Hugo, sepasang adik-beradik dalam keluarga kaya yang tinggal di Perancis abad ke-14. Selepas pengenalan permainan yang sangat ringkas, Amicia melihat pandangan pertamanya tentang serangan seperti wabak yang perlahan-lahan membina di seluruh kawasan luar bandar. Bergegas pulang untuk memberi amaran kepada keluarganya, ladang De Rune tiba-tiba diserang oleh askar Inkuisisi. Berikutan melarikan diri yang tergesa-gesa, Amicia dan Hugo pergi untuk mencari sumber Maut Hitam dan mengetahui mengapa orang fanatik begitu berhasrat untuk mencari abangnya.

Estetika umum permainan mungkin paling baik diringkaskan sebagai "suram." Kematian benar-benar ada di mana-mana, dari pemandangan perkampungan yang terbakar dan ladang yang bertimbun tinggi dengan haiwan yang reput ke laluan yang diturap oleh mayat yang dicemari dan rangkaian gua yang hampir dilimpahi dengan bahagian badan yang separuh dimakan. Hampir tidak ada sudut untuk membelok di mana tiada timbunan mayat atau bahagian badan menunggu di seberang. Ia sememangnya sesuai untuk tema permainan, tetapi orang yang mempunyai perut yang lemah mungkin perlu mengalihkan pandangan mereka dari semasa ke semasa.

Tema tangan berat ini berterusan sepanjang dialog dan aksi permainan. Amicia dan abangnya tidak betul-betul dipotong dari kain yang sama, tetapi memandangkan keadaan yang mereka hadapi, kedua-duanya tidak membuang masa sebelum menyedari bahawa mereka mesti mempercayai dan bergantung antara satu sama lain. Oleh itu, terdapat banyak ketegangan apabila Hugo kehabisan pandangan, atau apabila Amicia menghukumnya terlalu tegas. Sebahagian daripadanya terasa organik — hanya dua adik beradik yang bergaduh apabila mereka sepatutnya bekerja bersama — tetapi pada masa lain ia terasa terpaksa, menarik hati atau naluri kekeluargaan yang mungkin tidak ada dalam diri pemain.

The ol' kejar 'n' tikam

Amicia mempamerkan penyamaran semula jadi keluarga De Rune.

Memandangkan A Plague Tale: Innocence bertujuan untuk menjadi pengalaman yang didorong oleh plot, sukar untuk membayangkan padanan yang lebih baik antara permainan dan cerita. Kebanyakan aksi tertumpu pada mengelak pengawal, melarikan diri daripada penyerang atau memastikan watak utama tidak dibaham tikus. Oleh itu, pemain akan membahagikan sebahagian besar masa dalam permainan mereka antara bahagian siluman ringan dan teka-teki/platform.

Bahagian stealth adalah antara mata paling lemah dalam permainan. Amicia dan sekutu boleh bersembunyi di rumput tinggi, berlindung di sebalik dinding rendah, dan menggunakan bunyi seperti pasu yang dibaling atau batu yang disangkut untuk mengalih perhatian pengawal. Dari masa ke masa, pemain juga boleh membuat barang yang membantu mengeluarkan pengawal tanpa membuat bising. Prosedurnya tidak pernah berubah, walaupun: Perhatikan laluan pengawal dan menyelinap apabila mereka terganggu. Gagal, dan anda akan terbunuh. Memandangkan pemain berkemungkinan gagal dalam bahagian siluman berkali-kali, mereka akan menghabiskan masa yang agak lama untuk menonton Amicia dilanggar dengan lembing dan pedang sementara sekutunya menonton dan menjerit. Nasib baik, pusat pemeriksaan yang kerap melakukan kerja yang baik untuk memastikan tidak ada terlalu banyak kemunduran antara kejadian tersebut.

Sebaliknya, bahagian teka-teki adalah antara kekuatan terbesar permainan. Selain perlu berurusan dengan pengawal dan siluman, Amicia dan syarikat juga perlu menghadapi ancaman tikus. Tikus jahat ini bergerak dalam kawanan, dan api adalah satu-satunya perkara yang menghalang mereka. Menggunakan anduh Amicia terhadap mereka hampir tidak melakukan apa-apa, tetapi akhirnya dia akan dapat menghasilkan barangan yang boleh membantu, seperti gabungan alkimia yang boleh menyalakan obor atau bara api dari jauh, memberikan pemain peluang untuk membersihkan tikus dari laluan di hadapan. Secara kebetulan, tikus juga boleh digunakan sebagai senjata menentang musuh, seperti mengeluarkan obor pengawal untuk membolehkan tikus memakan dagingnya. A Plague Tale: Innocence berada pada tahap terbaik apabila pemain perlu berhati-hati menguruskan kedua-dua senyap dan kawanan makhluk yang diserang wabak ini.

Tonik Bubonik

Kraf dan koleksi hanya memainkan peranan kecil dalam permainan.

Bukan mudah untuk mengesyorkan A Plague Tale: Innocence atas beberapa sebab. Yang pertama ialah permainan ini sangat gelap — bukan secara visual gelap, tetapi secara tematik. Walaupun bagi seseorang yang sukakan sejarah atau permainan berdarah, agak menggembirakan untuk melihat keganasan mengisi kekosongan dalam hampir setiap persekitaran dalam permainan. Sebab kedua ialah kerana sifat berfokuskan cerita, baik atau buruk, tidak diterjemahkan ke dalam pengalaman penuh aksi. Ceritanya baik-baik saja, dan perkara-perkara pasti menjadi lebih menarik apabila kita belajar tentang Hugo dan masa lalu keluarga De Rune, tetapi tiada apa-apa di sini yang akan menarik pemain yang sudah sibuk dengan permainan lain.

Salah satu elemen yang paling aneh dalam permainan ini ialah skema kawalannya. Tidak ada yang luar biasa setakat butang dan input, tetapi hanya bergerak ke seluruh dunia terasa sangat kekok. Malah, ia mengingatkan saya pada zaman awal Resident Evil, apabila permainan masih menggunakan kawalan kereta kebal. A Plague Tale: Innocence tidak mempunyai kawalan kereta kebal, tetapi cara Amicia bergerak agak menyentuh kekecewaan yang sama. Saya teragak-agak untuk mengatakan ia buruk; memang saya sering mengalami kesukaran untuk membariskan watak dengan objek yang boleh berinteraksi dalam persekitaran, tetapi jika ada sifat pergerakan yang tidak tepat hanya meningkatkan ketegangan.

Masalah utama yang saya ada dengan permainan ini ialah tidak cukup untuk dilakukan. Anda hanya boleh perlahan-lahan menyelinap melepasi pengawal berkali-kali sebelum anda mula berharap anda boleh melangkau keseluruhan bahagian. Amicia boleh menggunakan anduhnya ke pelbagai hujung, tetapi proses akhirnya bermuara kepada memilih jenis peluru yang berbeza. Malah menjejaki barang koleksi adalah sedikit tugas, kerana naik taraf kepada anduh memerlukan berpuluh-puluh item hanya untuk pembaikan mudah (mengapa saya memerlukan alkohol atau sulfur untuk menaik taraf anduh? Hanya berkata), namun tiada satu pun dapat diselesaikan sehingga kedua-duanya alat dan meja kerja ditemui. Terdapat sedikit sebab untuk pemain meneroka, dan sangat sedikit yang boleh ditemui jika mereka melakukannya. Di luar itu, ramai pemain diketepikan oleh misi pengiring, dan lebih baik atau lebih teruk, itulah yang dirasakan keseluruhan A Plague Tale: Innocence.

Jangan gigit saudara saya

Asobo Studio pastinya tahu cara membuat pengalaman sinematik. Dengan itu, A Plague Tale: Innocence adalah gelap, berbahaya, dan hanya sedikit membosankan. Pemain yang menikmati pengembaraan berfokuskan cerita dengan permainan yang mudah didekati berkemungkinan teruja menonton kisah Amicia dan Hugo terbongkar, tetapi pemain lain mungkin mendapati tindakan itu tidak dapat mengikuti cerita itu. Ia berbaloi untuk mengikuti pelarian keluarga De Rune hingga ke kesimpulan semula jadi mereka, tetapi pemain yang terbiasa dengan penglibatan yang lebih aktif dalam permainan mungkin bergelut dengan bahagian siluman yang membosankan dan cukup banyak penceritaan yang berat.


Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. A Plague Tale: Innocence boleh didapati di kedai runcit dan digital pada 14 Mei 2019.

Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].