Star Wars Jedi: Fallen Order - Pratonton Hands -On dari E3 2019

Dengan minggu E3 2019 yang sibuk, acara EA Play pada hujung minggu lalu sudah terasa seperti keabadian yang lalu. Walau bagaimanapun, terdapat satu momen utama dari pertunjukan itu dan itu merupakan pendedahan pertama rakaman permainan untuk Star Wars Jedi: Perintah Jatuh. Penonton di rumah dirawat dengan demo di YouTube, sementara para hadirin dapat menonton demo teater yang dilanjutkan. Walau bagaimanapun, peluang untuk benar-benar pergi tangan dengan permainan adalah sedikit.

Nasib baik, ShackNews adalah antara cawangan untuk mendapatkan peluang untuk mencuba pengembaraan Star Wars pemain tunggal Respawn. Semasa demonstrasi pintu tertutup di E3 2019, Shacknews dapat mengetahui watak-watak permainan yang lebih baik, terutama Jedi Padawan Cal Kestis dan pembantu droidnya yang dipercayai BD-1.

Untuk memulakan masa kami, saya diberi peluang untuk membiasakan diri dengan kawalan permainan. Demo YouTube yang ditunjukkan pada hujung minggu dilakukan oleh pakar, sementaraDemo teatertelah dilakukan oleh seseorang yang kurang kepakaran, tetapi masih terlalu akrab dengan permainan, bagaimanapun. Ini adalah ujian bagaimana permainan ini akan dirasakan kepada seorang pemula yang relatif. Perkara pertama yang saya perhatikan ialah Cal mempunyai bahagian kebolehannya yang tersedia kepadanya.

Serangan Lightsaber Cal dilampirkan pada satu butang, dengan pilihan untuk menyasarkan musuh tunggal. Walau bagaimanapun, lebih kerap daripada tidak, dia akan dikelilingi oleh pelbagai musuh. Penargetan adalah sesuatu yang saya gunakan jarang. RT/R2 terikat dengan fungsi push force, yang sepatutnya biasa kepada sesiapa yang mengikuti siri Star Wars. Push Force berfungsi dengan baik pada stormtroopers bawah bawah dan boleh digunakan untuk kemasan sejuk, tetapi tidak cukup banyak jarak pada musuh-musuh tinggi. Percubaan untuk menggunakan daya tarikan pada sesuatu seperti Trooper Purge hanya akan mengalihkan perhatiannya seketika. LT/L2 akan menggunakan daya tarikan, yang menarik musuh akhir ke arah Cal, di mana dia boleh menghantarnya dengan pukulan membunuh atau mencabut mereka di musuh lain dengan menolak daya.

Cal mungkin mahir dengan lampu, tetapi perintah yang jatuh tidak hack-and-slash. IabolehDekat dengan cara itu pada kesukaran yang paling rendah, tetapi walaupun itu memerlukan Cal untuk bertarung dengan pertahanan. Di sinilah fungsi Parry/Block masuk. Menggunakan LB/L1, Cal boleh menimbulkan serangan huru -hara yang masuk atau memecahkan tembakan blaster. Dalam banyak keadaan, anda akan menunggu musuh cuba menyerang terlebih dahulu. Tidak seperti permainan seperti Arkham Asylum, tidak ada isyarat visual untuk ketika menyekat atau menonjol. Anda perlu mempercayai naluri anda dan mempelajari corak musuh untuk mengenali kapan hendak mogok. Stormtroopers sering akan jatuh selepas satu parry, kerana Cal akan lancar beralih ke pukulan penamat. Walau bagaimanapun, Purge Troopers akan mengambil beberapa hits dan memerlukan lebih banyak kesabaran. Menggunakan fungsi Evade dan kadang-kadang mendapat agresif akan memenangi hari menentang musuh-musuh yang lebih tinggi ini. Cabaran yang lebih besar datang apabila pelbagai jenis musuh cuba menggabungkan pasukan mereka, kerana Cal hanya dapat menentang satu mogok pada satu masa. Cal mempunyai fungsi sembuh yang boleh membantu dalam jenis pergaduhan besar ini, tetapi pemain perlu berhati -hati, kerana ia boleh terganggu.

Droid keselamatan meletakkan kebolehan pertahanan pertahanan Cal untuk ujian

Demo Sabtu berakhir apabila Cal dihadapkan oleh droid keselamatan KX-Series. Walaupun tidak dalam suasana yang tepat, ShackNews mendapat peluang untuk cuba melawan salah satu perkara ini dan ini adalah tempat yang menjadi rumit. Droid keselamatan adalah brawlers dan boleh merebut Cal di bearhug atau badan yang terang -terangan membantingnya ke tanah. Gabungan tidak berfungsi, kerana mereka boleh terganggu dengan cepat. Blok dan parries tidak baik, sama ada, kerana droid ini semua merebut anda. Mengelakkan dan mencari bukaan adalah kunci utama untuk berjaya di sini.

Selepas mengamalkan kemahiran tempur, saya meneruskan tahap Kashyyk yang sama yang ditunjukkan dalam demo Sabtu ini. Dari segi cerita, tidak ada yang baru untuk mendedahkan di sini. Walau bagaimanapun, apabila versi akhir permainan dilepaskan, jangan mengharapkan bahagian perjalanan ini menjadi begitu mudah. Wakil pemaju menyatakan bahawa Cal tidak akan dibukasemuakuasa yang dipaparkan di sini sehingga kemudian dalam permainan. Oleh itu, apabila sampai ke Kashyyk, mengharapkan sedikit di belakang bola 8, dari segi pertempuran dan dari segi platform. Jangan mengharapkan untuk melompat dua kali Cal pada siap, yang malang, kerana lompatan berganda adalah bantuan besar di kawasan tertentu.

Itu menyegarkan ke dalam aspek lain dari perintah yang jatuh dan itulah Respawn adalah percikan dalam beberapa idea Metroidvania. BD-1 boleh menerima peningkatan sepanjang permainan setiap kali Cal mendapati bangku juruteknik. Peningkatan ini akan membuka kawasan baru di peringkat semasa, serta pada peringkat sebelumnya. Cal boleh mundur ke mana-mana dunia semasa berada di kawasan hab, di mana dia boleh meletakkan kebolehan baru BD-1, dan juga sendiri, untuk digunakan dengan baik.

Walaupun demo kami berakhir sama seperti demo Sabtu, dengan Cal dihadapkan dengan droid keselamatan, Shacknews datang berasa lebih positif tentang perintah yang jatuh dan apa yang kelihatannya ditawarkan. Ia bukan Star Wars Dark Souls, sekurang -kurangnya tidak pada kesukaran yang lebih rendah. Walau bagaimanapun, Respawn akan menawarkan tahap kesukaran yang lebih tinggi dan secara jelas menyatakan bahawa kesukaran yang lebih tinggi tidak bermakna menjadikan musuh menjadi spons peluru. Kesukaran yang lebih tinggi, dalam kes ini, akan bermakna pencerobohan musuh amped-up, serta tingkap blok dan parry yang lebih kecil. Pemain perlu menjadi pejuang mahir untuk maju melalui tetapan kesukaran yang diperkuat oleh permainan.

Setelah mencuba permainan untuk diri kita sendiri, saya kini boleh mengatakan bahawa saya mempunyai jangkaan yang lebih besar untuk cerita Star Wars yang pertama untuk datang bertahun-tahun. Di mana Respawn merancang untuk mengambil cerita ini masih dapat dilihat, walaupun kita melihat beberapa elemen dari pemain tunggal Titanfall 2 muncul, seperti pilihan dialog binari. Jika perintah yang jatuh akhirnya menjadi seperti kualiti cerita Titanfall 2, peminat Star Wars mempunyai banyak yang menantikan kejatuhan ini. Star Wars Jedi: Siaran Pesanan Jatuh di PC, PlayStation 4, dan Xbox One15 November. ShackNews mempunyai lebih banyak lagi dari konvensyen besar tahun ini, jadi pastikan untuk menyemak liputan penuh kamiE3 2019.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?