Survios bercakap tentang keganasan berteknologi tinggi dalam The Walking Dead: Onslaught VR

Shacknews bercakap dengan Survios di E3 untuk mengetahui tentang "sistem pemotongan progresif" dan "super visceral" VR gore yang dipaparkan dalam The Walking Dead: Onslaught.

Pembangun di Survios sedang mengusahakan permainan VR baharu berdasarkan siri TV The Walking Dead AMC yang popular, dan daripada apa yang telah kita lihat dan dengar setakat ini, ia akan menjadi pengembaraan kejam yang penuh dengan pergaduhan yang meriah serta banyak darah. dan isi perut. Shacknews dapat berbual dengan James Iliff, pengasas bersama dan CCO di Survios, untuk mengetahui lebih lanjut tentang inspirasi di sebalik The Walking Dead: Onslaught serta sistem mekanikal yang menjadikan permainan itu pengalaman yang sengit dan berdarah.

Menurut Iliff,The Walking Dead: Seranganadalah berdasarkan kanon TV secara langsung, tetapi menampilkan "seluruh cerita tersuai yang dibina pada musim-musim kemudian rancangan itu. Ia berlaku sepanjang kempen tujuh bahagian, dan anda sebenarnya boleh bermain sebagai watak daripada rancangan itu. Kami mempunyai Rick, kami ada Daryl, kami ada Michonne, [dan] kami ada Carol Dan kami bekerja dengan bakat [dari] persembahan itu untuk menjayakannya."

Ramai peminat siri TV mungkin menyukai rancangan itu kerana naratif yang dramatik dan didorong oleh watak, tetapi jujurlah: Sesetengah orang hanya mahu melihat zombi disembelih. Syukurlah, nama Onslaught di sini sesuai dengan pengalaman: Survios telah menghasilkan pelbagai mekanik yang membolehkan pilihan serangan yang terukur, tepat dan paling penting untuk menghapuskan gerombolan mayat hidup.

"Kami membina sistem ini yang dipanggil sistem pemotongan progresif, dan terdapat beberapa subsistem untuk ini. Yang pertama [adalah] nyah anggota badan; anda boleh memotong mana-mana sendi pada mana-mana titik di sepanjang mana-mana anggota badan serta memenggal kepala. Terdapat juga [sebuah] impalan. sistem yang menggunakan fizik berasaskan konteks, jadi jika anda mengayunkan katana anda, [dan] bergantung pada [sudut dan halaju serangan anda], anda sebenarnya boleh memotong semua melaluinya, atau ia akan dipotong menjadi zombi dan tersangkut dan tersepit, dan anda sebenarnya perlu menguatkan diri anda terhadap pejalan kaki dan menarik katana anda keluar.

"Subsistem ketiga sebenarnya adalah ukiran. Jadi kami membina jaringan gore proprietari ini di sekeliling semua pejalan kaki kami, ia sangat dioptimumkan, jadi anda boleh mengukir Zorro Z di dada mereka, ia sebenarnya akan mendedahkan semua bit berdarah di bawahnya. Anda boleh mengukir wajah mereka... apa sahaja yang berkesan Anda akan melihat endoskeleton, anda akan melihat semua keberanian mencurah-curah di muka awak."

The Walking Dead: Onslaught akan dikeluarkan untuk Oculus Rift dan HTV Vive pada musim gugur ini. Pastikan anda sentiasa mengikutinyaShacknewssertaGamerHubTVdi YouTube untuk semua video permainan terkini dan temu bual pembangun dari E3 tahun ini.

Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].