JRPG yang paling digemari sepanjang masa kembali dengan lelaran baharu yang meletup, bombastik, dan pengalamannya adalah transformatif secara positif.
Ia akhirnya berlaku.Pembuatan Semula Final Fantasy 7akhirnya mendapat atarikh keluaransebagai sebahagian daripada pengumuman mengejut semasa konsert Final Fantasy VII - A Symphonic Reunion awal bulan ini di Los Angeles, California. Tetapi terdapat kejutan yang lebih besar untuk peminat yang tidak sabar-sabar untuk mendapatkan permainan mereka: Demo yang boleh dimainkan di E3 2019!
Sudah tentu, saya secara semula jadi terpaksa menghayun ke gerai Square Enix, yang telah dibina seperti reaktor mako yang sangat besar, untuk mengalami permainan yang saya tunggu-tunggu sepanjang hayat dewasa saya. Terasa nyata ketika saya masuk ke kawasan taklimat. Ini adalah permainan yang saya ingin lihat terlalu lama, dan melihatnya beraksi terasa seperti menjalani mimpi demam. Bagaimana keadaannya? Secara ringkasnya, saya benar-benar terpesona.
Demo permainan bermula selepas persembahan yang sangat menarik yang membingkai anda sebagai ahli AVALANCHE yang ingin menentang Shinra, dan berlangsung pada permulaan bilik reaktor dalam misi pembukaan Final Fantasy 7. Ia sangat pendek, tetapi oh-sweet, memberikan saya nostalgia yang sangat diperlukan yang saya tunggu untuk berseronok sejak Final Fantasy 7 Remake pada mulanya diumumkan -- yang saya terima dengan banyak air mata dan jeritan gembira .
Untuk pertempuran ini, saya boleh menggunakan Cloud dan Barret sebagai ahli parti. Beberapa pertempuran pertama bertujuan untuk membiasakan saya dengan mekanik pertempuran melibatkan ramai askar dan mech. Serta-merta, walaupun saya menyedari kekurangan kegembiraan selepas tamat setiap pertempuran (mereka secara jujur telah mengikuti cara dinosaur dalam entri Final Fantasy yang lebih baru), saya menghargai ulasan lucu dan tepat pada akhir setiap pertempuran oleh Cloud dan Barret. Selepas satu pergelutan, Barret sendiri menyenandungkan lagu kemenangan klasik itu sendiri, yang membawa senyuman sebak di wajah saya.
Serta-merta, saya perhatikan perhatian terhadap perincian yang diberikan kepada setiap aspek visi Midgar ini dan penduduknya berada di luar carta. Cloud dan Barret telah direka bentuk semula dengan penuh kasih sayang, untuk satu, dengan kostum cantik, penampilan moden yang masih berjaya mengekalkan kesetiaan kepada reka bentuk asal mereka, dan persekitaran yang mempesonakan yang menghidupkan walaupun dinding kotor reaktor itu dengan cara yang dirasakan seperti jenama kawasan baru. Walaupun kawasan dan misi itu sudah biasa, semuanya terasa benar-benar baru, seolah-olah saya tidak pernah bermain Final Fantasy 7 pada masa lalu. Beginilah rasanya memainkan pembuatan semula Resident Evil 2 awal tahun ini, yang mana Capcom melakukan kerja yang hebat. Square Enix telah mengambil rawatan yang sama dan menerapkannya pada salah satu RPG terbaik sepanjang masa, untuk kesan yang hebat.
Walaupun demo langsung itu ringkas, sifat pertempuran dengan Scorpion Sentinel membuatkannya terasa seperti urusan yang panjang dan pelbagai aspek. Pertemuan asal adalah sesuatu yang menjengkelkan, menamatkan perjumpaan panjang ke Reaktor Mako Utara pada permulaan Final Fantasy 7. Ia adalah pertarungan bos pertama dalam permainan, dilengkapi dengan kitaran pergerakan yang sama yang diulangi berulang kali, dengan terutamanya gerakan Tail Laser yang mengecewakan yang menyebabkan kerosakan yang dahsyat kepada parti anda.
Kali ini, Scorpion Sentinel (nama barunya, yang mengatakan sesuatu tentang skrip baharu untuk permainan itu) adalah binatang yang lebih sukar untuk dijatuhkan. Hanya meratapinya dengan serangan jarak dekat tidak akan memotongnya. Anda perlu menjadi lebih strategik untuk menurunkannya, seperti yang saya lakukan -- dan kedua-dua Cloud dan Barret mempunyai banyak langkah baharu yang perlu disediakan.
Permainan ini menampilkan sesuatu sistem pertempuran hibrid yang membolehkan anda bertukar-tukar antara sistem yang lebih mirip dengan Kingdom Hearts berbanding Final Fantasy secara tradisinya dan mod taktikal yang lebih perlahan di mana anda boleh mengeluarkan arahan menggunakan sistem ATB. Menggunakan item, keupayaan atau sihir akan menghabiskan caj ATB, dan anda perlu bersiap sedia dan menunggu modul diisi semula, atau menyerang musuh untuk memastikan ia berlaku lebih cepat.
Sistem ini adalah tindakan yang lebih pantas, menarik dan bernuansa berbanding urusan berasaskan giliran standard bagi permainan asal, dan mudah untuk mengetahui bila watak anda akan bergerak dan melakukan gerakan mereka. Ia boleh didekati oleh sesiapa sahaja yang merasakan sistem pertempuran tradisional terlalu perlahan atau mengecewakan, dan cukup segar untuk diceburi oleh veteran tegar tanpa terlepas apa-apa.
Mod taktikal memastikan anda mempunyai banyak masa untuk memikirkan langkah seterusnya, walaupun masih terdapat kedalaman untuk setiap langkah yang anda lakukan. Anda boleh bertukar-tukar antara aksara sesuka hati, yang bermaksud anda boleh memastikan semua orang melakukan perkara yang anda perlukan. Sebagai contoh, saya tahu saya memerlukan salah satu langkah Barret untuk menggoncang Scorpion Sentinel, tetapi dia tidak betul-betul bersedia untuk menggunakannya sendiri. Pada masa itulah saya memutuskan untuk mengambil perkara ke tangan saya sendiri.
Saya memutuskan untuk menukar dari Cloud ke Barret, menyuruh Barret melakukan langkah itu, dan kemudian menukar kembali ke Cloud untuk menghancurkan musuh dengan Braver dan pelbagai kebolehan lain daripada Cloud. Keupayaan bertukar antara watak mengurangkan kekecewaan RPG lain yang serupa di mana rakan sepasukan anda ditinggalkan kepada peranti mereka sendiri. Selain itu, anda boleh menetapkan kebolehan dan ejaan anda yang kerap digunakan kepada pintasan dalam menu untuk memudahkan urusan, sekiranya anda tidak mahu menatal arahan menu semasa dalam kepanasan pertempuran. Saya cadangkan untuk mengatasinya jika anda ingin menakluki dalam Final Fantasy 7 secara umum, tetapi bagi mereka yang lebih suka melakukan ini, kebolehan itu pasti berguna.
Final Fantasy 7 Remake ialah contoh jelas bagi pembangun yang berusaha untuk tidak mengulangi permainan yang sama dengan grafik dan mekanik yang dikemas kini, tetapi untuk mengembangkannya melebihi apa yang difikirkan sebelum ini. Bercakap mengenai cerita dan ciri permainan yang diperluaskan lebih awal daripada masa saya dengan demo, pengeluar Yoshinori Kitase menyatakan bahawa permainan itu akan menjadi pengalaman tersendiri sepenuhnya yang akan menumpukan pada bahagian cerita yang berlaku di Midgar. Saya tahu daripada bahagian permainan beranotasi ini bahawa tiada apa yang ingin saya lakukan lebih banyak apabila tahun 2020 bermula daripada meluangkan masa sekali lagi di tanah suci permainan peranan terbaik PlayStation dan melihat ke mana visi baharu klasik ini.
Final Fantasy 7 Remake ialah larian rumah setakat ini, dan saya yakin ia akan terus mengetuknya keluar dari taman.
Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!