Lorne Lanning bercakap tentang sejarah siri Oddworld di E3 2019

Oddworld kembali dengan Soulstorm, dan Shacknews dapat bercakap dengan Lorne Lanning di E3 2019 untuk mengetahui lebih lanjut tentang kisah silam siri ini.

Siri Oddworld dijadualkan untuk membuat pulangan besar dengan Soulstorm, keluaran terbaru daripada krew di Oddworld Inhabitants. Ruji lama demografi permainan PC — dan kemudiannya sebahagian daripada kontrak eksklusif dengan Microsoft — siri Oddworld merangkumi banyak jenaka gelap dan sering menyindir masyarakat moden.

Kebanyakan personaliti itu muncul daripada pengasas bersama studio Lorne Lanning, yang telah bersama Oddworld Inhabitants sejak studio itu ditubuhkan pada tahun 1994. Shacknews baru-baru ini dapat duduk dan berbual dengan Lanning di E3 2019 untuk mengetahui bukan sahaja tentang permainan baharu Soulstorm , tetapi juga bagaimana usaha syarikat secara beransur-ansur membuka pintu kepada permainan Oddworld baharu.

Urutan perniagaan pertama adalah yang paling jelas: Apakah masalah dengan Oddworld: Soulstorm? Menurut Lanning, permainan itu mewakili "bahagian dua kuintologi asal. Ia [memberi] peluang kepada kita untuk kembali ke asal, kembali kepada cerita, masa itu, peluang perniagaan, gangguan di pasaran [...] semua perkara ini yang membawa kami sedikit tersasar untuk mereka pada masa lalu.

"Abe sudah kembali, dan kami fikir kami perlu melakukan sesuatu [yang] lebih sensasi, dan naikkan dail - anda tahu, pusingkannya kepada 11 - dan lihat sejauh mana kami boleh menolaknya."

Sudah tentu, Lanning pada mulanya tidak menyedari sejauh mana siri itu boleh berkembang. Apa yang bermula sebagai idea yang menyeronokkan dengan cepat dilanda komplikasi dunia sebenar, dan Lanning berkata dia bersyukur bukan sahaja untuk kejayaannya, tetapi untuk peminat yang kekal dengan siri ini dan telah memberi peluang untuk mencipta permainan baharu.

"Ia adalah idea, kan? Ia bermula dengan permulaan yang cukup baik, dan kemudian perniagaan dan cabaran, era 128-bit, sistem perkakasan dan kitaran serta turun naik... Kami menemui kejayaan, dan saya bersyukur atas semua kejayaan itu, tetapi apa yang sangat mengejutkan saya ialah apabila kami mula menerbitkan sendiri permainan itu di perpustakaan kami sendiri 10 tahun kemudian, pada permainan yang sepatutnya mempunyai jangka hayat selama enam bulan [...] Kami meletakkannya pada Steam, dan orang ramai mula membeli mereka. Itulah yang benar-benar mendorong kami untuk mula membina semula penerbitan sendiri tajuk-tajuk itu."

Oddworld Inhabitants menyasarkan untuk keluaran 2020 untuk Oddworld: Soulstorm. Maklumat lanjut tentang permainan boleh didapati diOddworld.com. Untuk temu bual pembangun yang lebih mendalam terus dari tingkat bilik pameran di E3 2019, pastikan anda menyemakShacknewsdanGamerHubTVdi YouTube.

Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].