Saya peminat tegar Lovecraftian seram, jadi apabila saya mengetahui bahawa Frogwares sedang mencipta permainan dalam tetapan yang diilhamkan Lovecraftian, saya tertarik untuk melihat bagaimana mereka akan melakukannya. Terletak pada tahun 1920-an, The Sinking City mengikuti Charles Reed ketika dia tiba di Oakmont, Massachusetts, sebuah bandar yang untuk semua maksud dan tujuan telah dipisahkan dari dunia selama bertahun-tahun.
Mengikuti penglihatan ghaibnya sendiri, Reed mendapati dirinya berada di bandar berkabus, di mana banjir besar telah menyebabkan sebahagian besarnya musnah. Reed perlu menggunakan kemahirannya sebagai detektif persendirian untuk meneroka bandar, mengetahui apa yang menyebabkan penglihatan, dan juga menyelamatkan dunia daripada ancaman yang menjulang di bawah bumi. Ia adalah kisah menarik yang membuatkan anda perlahan-lahan bergerak ke hadapan dan melalui liku semasa anda pergi. Sepanjang perjalanan, Reed bertemu dengan beberapa orang yang menarik, semuanya dengan masalah dan motivasi mereka sendiri. Terpulang kepada anda sebagai pemain untuk mengumpulkan semua petunjuk dan menyelesaikan misteri yang diletakkan di hadapan anda.
Alat-alat misteri
The Sinking City banyak membina pengalaman Frogwares dengan permainan Sherlock Holmes. Sebagai Reed, pemain akan mengumpul bukti dari pelbagai adegan. Sebaik sahaja mereka telah mengumpulkan segala-galanya, mereka perlu meletakkannya bersama-sama di Istana Minda, yang pada asasnya membolehkan mereka memetakan pemikiran Reeds berdasarkan maklumat yang telah dipelajarinya melalui pengumpulan buktinya.
Ia seorang mekanik kecil yang baik, walaupun kadangkala ia boleh menjengkelkan kerana kadangkala petunjuk yang diberikan di Istana Minda tidak selalunya sesuai dengan sesuatu dengan segera. Walau bagaimanapun, itu tidak menghalang permainan daripada mengingatkan anda bahawa anda mempunyai petunjuk baharu setiap dua saat, yang boleh menjadi agak mengganggu apabila anda cuba mencari petunjuk terakhir yang hilang itu. Namun begitu, sistem ini berfungsi hampir dengan sempurna (pemberitahuan adalah satu-satunya negatif sebenar di sini) dan ia benar-benar membantu anda menentukan fakta yang penting dan petunjuk yang boleh anda abaikan.
Mengambil sistem berasaskan petunjuk asas ini, Frogwares juga menambah beberapa unsur ghaib padanya yang membolehkan Reed melihat lebih dalam ke dalam sesuatu dan melihat apa yang telah berlaku. Ini menjadikan mengikuti petunjuk yang sukar dibaca sedikit lebih mudah, kerana sejenis roh ghaib akan membimbingnya sepanjang jalan. Ia adalah sentuhan yang bagus yang membuatkan Reed berasa seperti dia benar-benar selaras dengan sisi ghaib sesuatu. Semasa anda maju melalui permainan, semakin hampir dengan kegelapan di bawah bandar, ia memberi ruang untuk sambungan itu menjadi lebih kuat dan dengan itu lebih berbahaya.
Pilihan dan akibat
Satu perkara besar yang pemain akan perasan semasa mereka meneroka The Sinking City, walaupun, adalah penekanan bahawa penulis permainan meletakkan pilihan dan seterusnya, akibat yang mengikuti selepas pilihan tersebut. Sebagai Reed, anda akan mendapati diri anda berada di penghujung beberapa keputusan yang bermoral sepanjang anda berada di Oakmont. Keputusan yang boleh mengubah keputusan kehidupan orang di sekeliling anda.
Semasa salah satu pencarian yang saya lakukan, saya mendapati diri saya dibingkai untuk pembunuhan orang penting di bandar itu. Walau bagaimanapun, saya tidak melakukan perkara sedemikian. Selepas menyimpulkan dengan teliti, saya menemui satu muslihat yang rumit untuk cuba menutup penyiasatan saya sendiri terhadap masalah yang dialami bandar itu. Dengan semua maklumat yang ada, saya mempunyai pilihan untuk dibuat. Saya boleh menyerahkan lelaki yang sebenarnya telah melakukan pembunuhan itu-dia kelihatan seperti seorang lelaki baik yang telah diundur ke sudut dan tidak diberi pilihan. Atau saya boleh menjebak orang lain untuk pembunuhan itu—seseorang yang bukan seorang lelaki yang baik dan hanya di sekeliling sekeping sampah yang mengambil kesempatan daripada semua orang yang dia boleh. Walaupun keputusan itu sendiri tidak banyak mengubah hasil cerita utama permainan, ia masih memberi saya pilihan untuk dibuat. Pilihan yang akhirnya akan mempunyai akibat dalam cerita Reed sendiri.
Kedalaman kewarasan seseorang
Pengetahuan adalah kuasa di The Sinking City dan mengetahui perkara-perkara akan menjadi kunci kepada kelangsungan hidup anda sepanjang kisah mengerikan Charles Reed. Walau bagaimanapun, semasa anda mempelajari sesuatu, anda perlu berhati-hati. Charles Reed adalah makhluk yang rapuh, dan terdapat perkara-perkara di bandar ini yang seperti membuat lelaki agak gila. Idea di sebalik seram Lovecraftian sentiasa menjadi ketakutan terhadap perkara yang tidak diketahui, perkara yang tidak dapat kita lihat dalam kegelapan di luar tingkap kita. Kota Tenggelam telah menangkap perasaan itu dengan sangat baik, membawa pemain ke dunia gelap dan misteri yang meminta anda untuk menyelam lebih dalam ke dalamnya, jika anda cukup berani melakukannya.
Apabila Reed semakin dekat dengan sumber penglihatan-dan dengan itu punca masalah lain di bandar itu-kewarasannya sendiri dipersoalkan. Adakah dia benar-benar mempercayai perkara yang dia lihat dan dengar? Atau adakah itu rekaan khayalannya? The Sinking City melakukan kerja yang baik untuk bermain-main dengan pemain, meminta Reed mendengar suara atau melihat penglihatan jika mereka membiarkan bar Sanity menjadi terlalu rendah. Ia adalah ciri bagus yang tidak sukar untuk diurus dalam kebanyakan keadaan tetapi juga menambah sentuhan yang bagus pada pengalaman secara keseluruhan.
Kotoran pada kasut anda
Walaupun cerita dan latarnya semuanya dilakukan dengan baik, terdapat satu ciri permainan yang mencolok yang saya tidak boleh maafkan: pertempuran. Sesetengah permainan tidak dimaksudkan untuk pertempuran dan The Sinking City adalah salah satu daripadanya. Pendaftaran wonky hit bermakna sesetengah tembakan tidak terkena pada masa yang sepatutnya—isu yang sangat meletihkan untuk ditangani dalam permainan yang kekurangan peluru. Selain itu, terdapat beberapa bahagian permainan di mana pertempuran dipaksakan kepada pemain. Walaupun saya mendapat kedalaman ditambah dengan mempunyai makhluk gaya Lovecraftian sepanjang cerita, pertempuran paksa dan mekanik peluru yang terhad memberikan pengalaman yang meletihkan dan kadangkala memburukkan lagi, terutamanya dalam bahagian akhir permainan.
Kawasan yang dijangkiti bersepah di bandar, menjanjikan bekalan, dan ganjaran bagi mereka yang sanggup masuk dan membunuh binatang buas di dalamnya. Perkara yang malangnya ialah, ganjaran selalunya sangat kecil sehingga tidak berbaloi dengan keburukan yang datang dengan cubaan membunuh sekumpulan Wylebeasts (makhluk kecil seperti sotong yang mengelak daripada anda) dan penjahat lain. Menembak adalah kikuk, dan semua senjata berasa terlalu lemah untuk menjadi berkesan—walaupun musuh paling asas kadangkala mengambil berbilang tembakan dari senapang patah dalam jarak dekat untuk membunuh. Saya akan mempunyai pengalaman yang lebih baik tanpa pertempuran yang dilemparkan, atau hanya dengan sistem pertempuran yang lebih halus.
Pertempuran bukanlah satu-satunya kotoran yang akan ditemui oleh pemain di sekeliling. The Sinking City juga termasuk beberapa bahagian bawah air yang perlu dilayari oleh pemain. Di bahagian ini, Reed memakai pakaian selam dan terpaksa meneroka kedalaman dasar lautan di sekitar bandar untuk mencari gua dan lokasi lain. Walaupun ia berfungsi dengan baik untuk membantu menunjukkan betapa terputusnya bandar daripada segala-galanya—dan betapa rumitnya keseluruhan misteri di sini—ia juga agak menjengkelkan untuk menavigasi. Setiap bahagian bawah air penuh dengan halangan, termasuk musuh yang diilhamkan oleh Lovecraftian yang akan menyerang jika anda terlalu dekat.
Reed dilengkapi dengan Harpoon Gun dan Flare Gun, kedua-duanya pada dasarnya tidak berguna terhadap makhluk yang anda temui di bawah air. Dalam kebanyakan kes, saya mendapati diri saya hanya perlu berlari ke hadapan sambil menahan E untuk menekan semula saman saya (yang bertindak sebagai kesihatan anda dalam kes ini). Ia adalah satu perkara yang sangat menjengkelkan untuk ditangani, dan permainan ini benar-benar merasakan ia boleh dilakukan tanpa bahagian bawah air itu sama sekali, sekiranya bukan kerana makhluk Lovecraftian yang besar yang anda boleh lihat di sepanjang tepi setiap bahagian. Setiap perjalanan menyelam juga menyertakan skrin pemuatan/cutscene yang sama untuk menyelam dan permukaan, yang dirasakan tidak sesuai kerana tidak setiap lokasi adalah sama dengan lokasi pertama yang diterokai pemain.
Selain daripada isu-isu di atas permainan mengendalikan dirinya dengan agak baik untuk sebahagian besar. Sistem Perjalanan Pantas berguna, membolehkan anda bergerak dengan mudah, dan sistem pergerakan asas seperti berjalan, berlari, dan juga menggunakan bot di bahagian bandar yang dilanda banjir terasa cukup lancar. Saya sangat menyukai cara permainan ini membolehkan anda menggunakan sumber seperti balai polis, perpustakaan dan juga Dewan Bandaraya untuk mencari rekod, laporan dan perkara lain sepanjang perjalanan anda. Ini menjadikan keseluruhan proses mata peribadi berasa lebih realistik dan benar-benar membantu untuk membawa pemain ke dalam peranan Charles Reed.
Peluk kegilaan
Walaupun The Sinking City jauh dari sempurna, Frogwares telah melakukan tugas yang hebat untuk membawa formula unik Sherlock Holmes mereka ke rumah baharu. Suasana yang diilhamkan oleh Lovecraftian adalah gelap, berbahaya dan mendebarkan untuk diterokai. Walaupun pertempuran kikuk dan kadang-kadang terlalu dipaksa, latar dan cerita lebih daripada cukup untuk menebusnya. Pilihan terasa berat dan akibatnya terasa nyata semasa anda menerokai bandar dan semakin dekat dengan kegelapan yang melanda di bawah Oakmont.
The Sinking City berasa seperti novel misteri yang dihidupkan dalam permainan video. Pembangun telah menangkap perasaan tipu muslihat dan bahaya itu dengan sempurna. Sudah tentu, terdapat beberapa perkara kasar yang dilampirkan pada keseluruhan pengalaman pahit itu, tetapi keseluruhan tajuk terbaru Frogwares adalah permainan yang menyeronokkan melalui dunia yang gelap dan berbahaya yang penuh dengan masalah untuk diselesaikan oleh pemain. Jika anda pernah menjadi peminat seram Lovecraftian atau hanya cerita misteri secara umum, The Sinking City adalah salah satu persinggahan yang anda mahu luangkan sedikit masa dalam perjalanan anda menyusuri lubang arnab.
Ulasan ini berdasarkan salinan PC permainan yang disediakan oleh penerbit. The Sinking City akan tersedia pada 27 Jun untuk PC, Nintendo Switch, Xbox One dan PlayStation 4.