
Super Mario Maker 2 akan dikeluarkan pada 28 Jun, tetapi kami mempunyai peluang untuk memandu uji permainan itu sebelum keluarannya. Ulasan kami.
Saya berfikir tentang membuat tahap saya sendiri pada kali pertama saya bermain Super Mario Bros di Sistem Hiburan Nintendo. Saya masih muda dengan semua masa di dunia, tetapi teknologi itu tidak tersedia. Nintendo Wii U akan memulakan permainan yang saya impikan pada tahun 1980-an. Super Mario Maker telah dibina untuk Wii U dan GamePad benar-benar peranti input yang sempurna untuk permainan itu. Malangnya, jangkauan konsol yang lemah menyebabkan ramai orang tidak pernah mengalami kegembiraan mencipta kursus dalam Super Mario Maker.
Nintendo Switch, dikeluarkan pada Mac 2017, mempunyai Big N kembali di tempat duduk pemandu dan bermain dengan kuasa sekali lagi. Adalah wajar bahawa konsol itu akan menjadi rumah kepada Super Mario Maker 2, sekuel kepada permainan Wii U yang benar-benar unik dan menarik. Lebih 35 juta pemilik Switch boleh mendapatkan permainan itu pada hari Jumaat, 28 Jun, tetapi sementara itu, ulasan kami.
Alat, Trik dan Mainan Baharu

Super Mario Maker 2 memperkenalkan kumpulan alatan baharu untuk mencipta tahap. Nintendo dengan jelas mendengar maklum balas daripada pemain permainan Wii U, dan ciri-ciri baharu semuanya merupakan tambahan yang dialu-alukan yang meningkatkan pengalaman penciptaan kursus keseluruhan.
Syarat Jelas Kursus membolehkan pencipta menetapkan matlamat khusus untuk pemain di luar daripada hanya sampai ke penghujung. Tetapan berbeza ini termasuk mengumpul syiling, membawa sesuatu ke penghujung tahap atau tidak melompat langsung. Agak mudah untuk melihat bagaimana Clear Conditions akan mengubah secara drastik cara tahap dibuat dalam Super Mario Maker 2 jika dibandingkan dengan permainan asal.
Satu lagi tambahan yang dialu-alukan untuk permainan ini ialah keupayaan untuk menaikkan dan menurunkan paras air/lava. Ini adalah sesuatu yang telah wujud dalam permainan Mario untuk sekian lama, dan sangat bagus untuk melihat ciri ini tersedia kepada pencipta tahap. Keupayaan untuk mencipta Slopes ialah satu lagi ciri yang sangat diminta yang telah memasuki Super Mario Maker 2. Pemain kini boleh mencipta tahap Autoscrolling mereka sendiri dalam Course Maker.
Ia bukan sahaja pilihan persekitaran yang telah berubah dalam permainan. Super Mario Maker 2 menawarkan beberapa gaya permainan. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World dan New Super Mario Bros. disertai oleh gaya permainan Super Mario 3D World baharu yang membawa bersama pelbagai item baharu. Buat pertama kali dalam permainan Mario Maker, pencipta boleh membuat tahap yang menampilkan kuasa Cat Mario Super Bell dan tiub yang menarik itu. Suis HIDUP/MATI, Kereta Koopa Troopa dan Blok Berkelip juga tersedia dalam gaya permainan baharu, manakala Matahari dan Bulan akan muncul dalam setiap gaya dengan kesan berbeza. Dan, sudah tentu, Yoshi akhirnya boleh dimainkan.
Walaupun kebanyakan penambahan adalah berulang, dan diminta oleh pemain Super Mario Maker selama bertahun-tahun di Wii U, mereka bersatu untuk mencipta satu set sistem baharu yang banyak mengubah permainan dan mencipta pengalaman menjadi lebih baik. Veteran Mario Maker akan mempunyai banyak alatan baharu yang boleh mereka gunakan, manakala pemain baharu akan berada pada kedudukan yang sama apabila mencuba penambahbaikan baharu ini.
Ekonomi Gig menyerang Kerajaan Cendawan

Mod Cerita Super Mario Maker 2 menugaskan Mario membina semula Istana Puteri Peach berikutan kemalangan. Mario mendapati dirinya dalam peranan seorang pelabur malaikat dan dia perlu bergegas mengumpulkan beberapa syiling untuk mendapatkan pembiayaan projek. Perkara bermula dengan mudah dengan Taskmaster Toad menyerahkan pekerjaan kepada Mario dan Chief Toadette yang menjalankan pembinaan istana dengan pembiayaan Mario. Masa adalah sukar di Kerajaan Cendawan dan Mario perlu menuju ke semua jenis peringkat yang dicipta oleh Nintendo untuk mendapatkan syiling yang mencukupi untuk menyelamatkan hari itu lagi.
Tahap dalam Mod Cerita Super Mario Maker 2 memberitahu pemain tentang semua jenis perkara menarik dan gila yang boleh dilakukan dalam permainan. Nintendo telah melakukan ini dengan cara yang mencipta satu tan nilai main semula untuk pemain yang kurang kreatif yang mungkin tidak berkecimpung dalam Course Maker. Kami tidak dapat mengesahkan dengan tepat berapa banyak tahap yang boleh dimainkan dalam Mod Cerita, tetapi sila faham bahawa pemain akan menghadapi banyak cabaran jika mereka memilih untuk menyelesaikan 100% mod.
Nintendo meraikan sejarah kaya platform Mario tatal sisi dengan koleksi tahap Mod Cerita, dan mereka melakukannya dengan jenaka dan daya tarikan mereka. Pencipta fiksyen mempunyai nama seperti Goomba Lover, Doktor Gizmo, Ahli Meterologi Amatur, Bapa Nama Dirahsiakan dan juga Chef Terkenal Dunia. Pembangun juga menyindir pemain dan diri mereka sendiri dalam huraian setiap kerja.
Serangan pesona tidak berakhir di situ, kerana begitu banyak interaksi dengan NPC adalah sangat lucu. Saya secara peribadi suka dipanggil "Big Red" oleh Taskmaster Toad. Mario juga akan berinteraksi dengan Red, Blue, Green dan Yellow Toads untuk beberapa pencarian sampingan. Yellow Toad ialah rakan yang sangat mengantuk yang mendarat beberapa barisan lucu semasa perbualan saya dengannya dalam Mod Cerita. Nintendo juga memperkenalkan pemain kepada watak dari Super Mario Maker asal, Mr. Eraser. Dia kelihatan agak teduh, tetapi dia tahu bagaimana untuk menyelesaikan sesuatu.

Mod Cerita Super Mario Maker 2 ialah kempen yang betul yang menunjukkan pemain intipati reka bentuk tahap yang hebat. Setiap tahap datang dengan penilaian kesukaran, dan melengkapkan tahap yang lebih sukar akan menghasilkan pembayaran syiling yang lebih tinggi. Pemain boleh kembali ke tempat kerja dan bermain semula, tetapi mereka tidak akan menerima pembayaran lagi. Ia bukan jumlah yang besar, kerana anda boleh menyimpan syiling yang anda kumpulkan setiap permainan.
Mod Cerita ialah peningkatan bahan daripada Super Mario Maker yang asal. Nintendo jelas menghabiskan banyak masa menyusun tahap, dan cerita sebenar adalah menarik, menyeronokkan dan comel.
Wii U melakukan apa yang Switch tidak lakukan?

Walaupun pengalaman saya dengan Super Mario Maker 2 adalah sangat positif, terdapat beberapa isu yang timbul semasa saya bermain dengan permainan yang cukup mengganggu saya untuk menjadikannya wajar disebut. Beberapa masalah dengan permainan ini adalah akibat daripada had perkakasan Nintendo Switch, dan yang lain hanyalah keputusan reka bentuk yang tidak sesuai dengan sesetengah pemain Super Mario Maker asal di Wii U.
Walaupun Wii U mempunyai persediaan dua skrin yang sangat ganjil, ia membenarkan pemain membuat tahap Super Mario Maker pada pengawal tablet GamePad sambil masih dapat melihat hasil kerja mereka di TV mereka. Ini tidak lagi berlaku dengan Nintendo Switch kerana konsol pegang tangan hibrid berfungsi dalam mod dok atau dinyah dok. Ini membawa kepada dua cara input yang sama sekali berbeza.
UI skrin sentuh berfungsi hebat dan menyerupai zaman dahulu menggunakan stylus Wii U pada GamePad, tetapi bermain Super Mario Maker 2 dengan Switch berlabuh bukanlah perkara yang paling mudah untuk diambil dan dimainkan. Nintendo telah menggunakan cara roda item untuk menavigasi yang serupa dengan cara roda senjata digunakan dalam permainan FPS tradisional. Walaupun ia berfungsi, terdapat keluk pembelajaran yang pasti untuk membuat tahap berlabuh dengan Switch Pro Controller. Terdapat banyak butang yang anda perlu ketahui sebelum membuat tahap menjadi lebih mudah. Navigasi menu bergantung pada D-Pad semasa memindahkan item atau blok menggunakan analog kiri. Ia berasa pelik pada mulanya, tetapi ia tidak memecahkan permainan oleh mana-mana imaginasi.
Satu lagi masalah yang mungkin akan menjejaskan pencipta kandungan ialah tidak ada cara untuk menstrim daripada Suis dalam mod pegang tangan. Ini adalah sesuatu yang tidak menjadi isu sama sekali pada Wii U, dan Super Mario Maker yang asal akhirnya menjadi sensasi Twitch dan YouTube. Ketidakupayaan untuk Tukar untuk menstrim daripada mod pegang tangan adalah kemunduran yang pasti untuk Super Mario Maker 2, kerana saya boleh mengatakan secara pasti bahawa saya lebih suka membuat tahap dalam mod pegang tangan.
Super Mario Maker 2 memotong saya dengan mendalam apabila mereka mengumumkan permainan itu tidak akan menyokong Amiibo. Permainan asal penuh dengan semua jenis tahap kreatif yang menampilkan pelbagai jenis watak permainan video. Walaupun ini adalah satu lagi ciri yang telah dialih keluar, ia patut dicuba untuk memahami alasan Nintendo di sini. Super Mario Maker 2 adalah benar-benar perayaan siri Mario, dan sementara Amiibo menyeronokkan dalam permainan asal, pembangun benar-benar memberi tumpuan untuk menjadikan ini pengalaman Mario yang terbaik. Malangnya, Amiibo adalah mangsa penglihatan ini.
Menghormati masa lalu sambil membina untuk masa depan

Super Mario Maker 2 melakukan banyak perkhidmatan peminat untuk mereka yang telah bermain sejak zaman NES, sambil menarik minat pemain Nintendo baharu. Ramai orang terlepas Mario Maker yang pertama, dan pemain tersebut akan mempunyai pengalaman pertama yang menggembirakan yang sama seperti yang saya alami pada tahun 2015. Terdapat sesuatu yang benar-benar ajaib tentang Super Mario Maker yang asal kerana ia adalah bintang yang bersinar untuk konsol Wii U yang semakin pudar. . Sekuel ini mendapati dirinya berada pada platform yang sangat sihat dan penuh dengan pemain yang terlepas peluang pertama untuk mencipta dan bermain dalam kotak pasir yang indah ini.
Permainan ini membawa kembali Course World dan Coursebot sambil menambah ciri berbilang pemain baharu. Papan pendahulu, Mata Pembuat dan statistik head-to-head dalam talian adalah semua tambahan baharu untuk memastikan pemain kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi. Endless Challenge juga kembali dan menampilkan karusel tahap ciptaan pengguna yang mencabar pemain untuk terus berjalan selama mungkin. Semua mod ini menambah satu tan nilai main semula kepada Super Mario Maker 2, dan permainan berbilang pemain tidak mempunyai perniagaan yang menyeronokkan. Permainan ini juga mempunyai ciri kebolehaksesan/kesukaran yang mendorong pemain bergelut dengan tahap untuk mendapatkan bantuan Luigi. Abang Mario menawarkan pemain power-up, sekiranya tahap terlalu sengit.
Satu lagi cara Nintendo telah menghormati masa lalu dan masa kini siri Mario adalah dengan muzik dalam Super Mario Maker 2. Setiap menu, tahap, skrin Course Maker dan item mempunyai bunyi tandatangan yang hanya membuatkan pemain berasa seperti berada dalam tempat yang hebat. Koji Kondo juga turun untuk beberapa muzik baharu yang dibuat khusus untuk permainan itu. Salah satu butiran kegemaran saya dalam permainan ialah maklum balas audio apabila meletakkan satu tan blok kerana ia selaras dengan muzik latar belakang. Sejuta butiran kecil seperti itu telah disatukan untuk menjadikan salah satu pengalaman permainan video terbaik yang akan dikeluarkan pada Nintendo Switch.
Super Mario Maker 2 ialah pengganti yang layak kepada permainan asal. Penambahan gaya Super Mario 3D World yang baharu dan pelbagai ciri baharu benar-benar membuatkan ini terasa seperti evolusi kukuh letupan kreatif itu yang bermula pada 2015 di Wii U. Bagi kebanyakan pemain, Super Mario Maker 2 akan berasa seperti revolusi, manakala pencipta veteran akan membawa pengetahuan mereka ke dalam gelombang reka bentuk tahap yang baharu. Nintendo telah menyediakan pemain dengan alatan untuk mencipta tahap Mario yang mencabar, menyeronokkan dan tidak masuk akal yang tidak terhingga. Sekarang kita semua boleh bermain dengan kuasa. Kuasa yang tidak terhingga.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Super Mario Maker 2 dikeluarkan pada hari Jumaat, 28 Jun di Nintendo Switch pada harga $59.99. Permainan ini dinilai E untuk Semua orang.
Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.