Ketahui lebih lanjut tentang kawalan dan butang yang diperlukan untuk memainkan mod Pembuat Kursus Super Mario Maker 2 semasa sistem Nintendo Switch didok.
Super Mario Maker 2 menarik helah kepada pemain dengan menggunakan skema kawalan yang berbeza antara mod permainan yang berbeza. Dalam mod pegang tangan, pengguna berinteraksi dengan permainan melalui skrin sentuh Suis. Walau bagaimanapun, apabila Suis didokkan, kawalan kembali kepada skema yang dipetakan pada butang Joy-Con dan Switch Pro Controller. Berikut ialah setiap kawalan dan butang yang diperlukan untuk memainkan Super Mario Maker 2 Course Maker dalam mod dok.
Pembuat Kursus Super Mario 2 | Kawalan mod berlabuh
Fungsi dalam Super Mario Maker 2 Course Maker berfungsi dengan cara yang sama dalam kedua-dua mod pegang tangan dan dok. Walau bagaimanapun, dalam mod berlabuh, pengguna dikehendaki menavigasi menu dan bar alat menggunakan pengawal mereka, sama ada sepasang Joy-Cons atau sesuatu seperti pengawal Nintendo Switch Pro.
Berikut ialah kawalan untuk Course Maker dalam Super Mario Maker 2 semasa bermain permainan dalam mod dok:
Butang | Fungsi |
L | Togol Padam Navigasi antara Roda Item (apabila Menu aktif) |
R | Togol Padam Navigasi antara Roda Item (apabila Menu aktif) |
ZL | Ambil (ketik sekali) Salin (ketik dua kali) |
ZR | Ambil (ketik sekali) Salin (ketik dua kali) |
- | Main dari lokasi Mario (ketik) Main dari peringkat permulaan (tahan) |
+ | Togol Menu Utama |
D-Pad | Navigasi Menu Pembuat Kursus |
Analog Kiri | Gerakkan Kursor Jari Navigasi Roda Item |
Y | Panggil Mario ke Kursor Jari Bawa Roda Item (Apabila Menu aktif) |
X | Togol Menu Tukar kembali ke Kursor Jari (apabila Menu aktif) |
B | Buat asal |
A | Tempat / Rebut Mario |
Tidak terdapat terlalu banyak kejutan antara kawalan berlabuh untuk Super Mario Maker 2. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa sesetengah butang mempunyai fungsi sensitif konteks. Sebagai contoh, Y dan X masing-masing menyediakan fungsi yang berbeza sebaik sahaja Menu (ditogol dengan X) aktif. Dengan roda Item ditarik ke atas, L dan R akan berkitar antara roda yang berbeza; jika tidak, kedua-duanya togol Padam.
Walaupun ramai pemain akan bermain Super Mario Maker 2 hampir secara eksklusif dalam mod pegang tangan, yang lain akan memilih untuk menendang dan bermain dalam mod berlabuh. Nasib baik, kawalan dan butang semasa bermain Course Maker dalam mod dok adalah mudah dan pengguna tidak sepatutnya menghadapi sebarang masalah untuk bekerja dengan banyak fungsi permainan. Ketahui lebih lanjut tentang cara membina dan menyesuaikan tahap dengan menyemak imbas koleksi ShacknewsPanduan permainan Super Mario Maker 2.
Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].