Sudah lebih dari dua dekad sejak saya mula -mula memainkan Castlevania: Symphony of the Night, dan cintaku untuknya hanya berkembang selama bertahun -tahun. Malah, saya menganggapnya sebagai permainan kegemaran saya sepanjang masa, dan saya memainkannya secara teratur. Secara semulajadi, saya teruja untuk mendengar bahawa Koji Igarashi, minda kreatif di belakang Symphony of the Night, sedang mengusahakan pengganti rohani bertajuk Bloodstained: Ritual of the Night.
Nampaknya seluruh komuniti permainan juga. Kempen crowdfunding Kickstarter yang berdarah sangat berjaya, dan pasukan pembangunan bersedia untuk mewujudkan pengalaman yang dimaksudkan untuk menyaingi genre genre Metroidvania. Adakah 505 permainan menariknya? Bolehkah Ritual Malam Malah mengadakan lilin ke Symphony of the Night? Dalam satu perkataan, sememangnya.
Istana Demonik Beckons

Jika anda bertanya kepada saya, salah satu perkara terbaik mengenai genre Metroidvania-atau contoh ini genre Igavania-adalah bahawa ia mengikuti gaya permainan sekolah lama yang sangat semula jadi. Benar dengan bentuknya, Bloodstained: Ritual of the Night melihat pemain bergerak sekitar istana di atas pesawat dua dimensi, dan termasuk jenis pertempuran platform dan tindakan berasaskan tindakan yang akan dapat dikenali dengan serta-merta untuk peminat permainan video yang mempelajari perdagangan mereka pada tahun 1980-an. Ada sesuatu yang dapat ditemui - kejahatan yang besar telah dibangkitkan beberapa tahun yang lalu, dan sebuah istana misteri harus dibersihkan dari iblis di dalamnya - tetapi naratif itu terutama wujud untuk menggalakkan perkembangan. Sebaliknya, daging sebenar pengalaman dalam tindakan.
Ia adalah format sekolah lama yang pasti, namun ritual malam itu penuh dengan sentuhan moden. Masih ada musuh untuk membunuh, senjata dan barang untuk dikumpulkan, dan sebuah istana besar -besaran yang penuh dengan petikan rahsia dan kawasan tersembunyi. Dengan kata itu, dan berbanding dengan permainan yang mengilhami, Ritual of the Night melemparkan beberapa ciri baru, termasuk keupayaan untuk menaik taraf senjata, membuat pelbagai resipi untuk mendapatkan bonus stat, pencarian lengkap untuk penduduk kampung, dan paling banyak mendapat shards.
Shards adalah sebahagian besar daripada darah: Ritual of the Night, dan mereka ditemui di mana -mana. Hampir setiap musuh dalam permainan mempunyai shard untuk jatuh, dan Shards berkisar dalam utiliti daripada menawarkan kebolehan serangan atau pertahanan baru untuk memberikan bonus stat yang dapat dibangunkan atau bahkan disusun. Pemain boleh mengumpul shard tambahan untuk meningkatkan kuasa mereka, menjual yang mereka tidak mahu untuk emas, dan juga boleh menambah pelbagai atau penyebaran kebolehan yang berkesan dengan menggunakan pelbagai barangan atau bahan, sering kali yang sangat sukar dicari.
Kuasa adalah milik anda

Ritual Malam meletakkan penekanan yang berat untuk memanfaatkan sepenuhnya shard, senjata, dan barang. Dan, seperti yang dijangkakan, beberapa kebolehan shard mesti diperoleh sebelum perkembangan dapat diteruskan. Ini adalah sama seperti bagaimana ia berada di Symphony, di mana sesetengah kawasan tidak dapat dicapai sehingga pemain boleh melompat dua kali, mendapatkan perangkap spike yang lalu, dan sebagainya.
Perbezaan kali ini adalah bahawa terdapat banyak kebolehan Shard yang sangat besar untuk dicari. Walaupun pemain sentiasa bebas untuk bereksperimen, ada sedikit keraguan bahawa hanya segelintir serangan yang kuat atau sangat berguna akan mengambil keutamaan ke atas pada dasarnya semua yang lain. Memandangkan banyak serangan atau kuasa adalah sedikit variasi kebolehan lain, ini diharapkan. Namun, semua shards di luar sana menunggu untuk dijumpai, dan masing -masing mempunyai sesuatu yang sedikit unik untuk ditawarkan. Sebagai cara untuk membuat penjelajahan dan pertempuran lebih menarik, sistem ini berfungsi gangbusters.
Pemain akan segera melihat bahawa terdapat sedikit kuasa atau senjata dalam ritual malam yang tidak dapat dinaik taraf. Bukan sahaja pemain boleh membuat senjata atau perisai mereka sendiri, mereka boleh menggunakan barang -barang yang dibuat untuk mencipta senjata dan perisai yang lebih kuat. Sebenarnya, beberapa senjata yang paling kuat dalam permainan hanya tersedia selepas kerajinan dan menggabungkan beberapa senjata peringkat tinggi yang lain. Teknik juga boleh didapati untuk senjata tertentu, dan jika pemain diletakkan pada masa yang diperlukan untuk menguasai mereka, mereka boleh digunakan oleh mana -mana senjata jenis yang sama.
Hasilnya ialah pemain benar -benar boleh menghilangkan watak mereka untuk apa sahaja yang mereka pilih. Adalah mungkin untuk membuat binaan yang memihak kepada DPS berat, atau yang secara drastik meningkatkan kadar penurunan emas, item, dan pecahan. Saya kebanyakannya menggunakan binaan yang direka untuk memudahkan penjelajahan, dengan shards yang menawarkan kerosakan kawasan dan gear yang meningkatkan kelajuan pergerakan dan kadar drop saya. Paling penting, pemain boleh bertukar di antara mereka yang banyak membina dengan mudah menggunakan shard pintasan.
Pilih nasib anda

Sudah tentu, semua ciri -ciri baru yang mewah tidak akan dikira banyak jika permainan itu membosankan. Syukurlah, ini tidak berlaku. Perkara secara semulajadi agak perlahan dari awal, kerana Miriam tidak begitu tangkas atau kuat seperti yang diharapkan oleh pemain. Walau bagaimanapun, dari masa ke masa, dia menjadi kekuatan yang perlu diperhitungkan, dapat melompat dua kali ganda, membalikkan graviti peribadinya sendiri, mengezum di peta, jet di bawah air, dan menggunakan kemampuan pengisian skrin yang menghancurkan hujan ke atas musuh. Dari pengembara yang perlahan-lahan ke Slayer Demon Veteran, setiap slaid, mengelak, melompat, dan menyerang terasa berwajaran, seimbang, dan dapat diramalkan-semua unsur yang membuat platformer "merasa" baik.
Namun, pemain tidak boleh melompat ke dalam ritual malam yang mengharapkan pengalaman yang benar -benar sempurna. Salah satu perkara pertama yang saya uji ialah ciri Save and Resume permainan, yang apabila memuatkan simpanan saya menghasilkan model yang patah untuk Miriam dengan kepala yang hilang. Terdapat juga beberapa isu dengan typos dalam dialog bertulis, atau percanggahan antara apa yang dipaparkan di skrin dan apa yang didengar dengan kuat. Ini agak sedikit dan jauh di antara. Dengan itu, pemain mungkin menghadapi beberapa contoh di mana serangan yang sepatutnya mendarat seolah -olah terlepas atau musuh yang mendarat mereka tidak sepatutnya.
Melalui semua itu, ritual malam kelihatan, bunyi, dan terasa hebat. Ramai pemain telah menyatakan rasa tidak puas hati mereka untuk gaya seni permainan, tetapi tiada apa yang saya lihat dalam dua larian saya yang lengkap melalui permainan setakat ini telah berjaya mematikan saya. Saya secara peribadi tidak akan mengadu jika permainan kelihatan ditarik terus dari era 16-bit, dengan sprite pixelated dan poligon bergerigi, tetapi jika anda bertanya kepada saya, gaya baru ini menyerang keseimbangan sempurna sekolah lama dan baru.
Igamania
Bloodstained: Ritual of the Night adalah menyeronokkan murni, dan saya tidak dapat lebih senang dengan pengalaman itu. Menyelam kembali ke dalam gaya permainan ikon Koji Igarashi pencipta telah sangat nostalgia bagi saya; Saya juga mendapati diri saya bersenandung simfoni lama lagu -lagu malam selepas bermain pembebasan baru selama beberapa jam. Bloodstained: Ritual of the Night adalah contoh utama tentang betapa seronoknya genre Metroidvania yang ditawarkan, dan pasti akan menjadi titik perbandingan untuk semua platformer yang diilhamkan oleh retro yang mengikutinya.
Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].