Ketahui tentang pelbagai tindakan dan pengakhiran dalam panduan kami untuk semua pengakhiran Detroit: Become Human Crossroads.
Bahagian panduan Detroit: Become Human kami ini membimbangkan dirinya dengan bab bertajuk Crossroads. Seperti namanya, bahagian cerita ini mengandungi keputusan utama dan titik percabangan untuk setiap watak utama permainan. Pengembaraan akan berakhir, tetapi masih ada dua bab lagi, dengan mengandaikan pemain boleh bertahan dalam peristiwa Crossroads dan mencapai semua pengakhiran yang baik bagi setiap watak.
Bab 30: Persimpangan | Detroit: Menjadi Manusia
Selain daripada perlawanan akhir, Crossroads ialah bab terbesar dalam Detroit: Become Human. Panduan ini secara langsung akan menangani sebahagian daripada cerita yang boleh menamatkan mana-mana tiga protagonis dengan mudah. Anggap ini andaamaran spoiler:Titik plot utama untuk permainan akan didedahkan. Budi bicara pembaca dinasihatkan.
Crossroads ialah yang pertama daripada dua bab dalam Detroit: Become Human untuk menceritakan kisah dari perspektif ketiga-tiga watak utama. Oleh itu, bab ini mempunyai tiga laluan yang berasingan dan berbeza: Satu untuk Markus, satu untuk Connor dan satu untuk Kara. Seperti yang dijangkakan, bahagian setiap watak dalam kisah itu datang dengan set pengakhiran yang unik, yang panduan ini akan menerangkan untuk anda.
Di sebalik semua ini, dan kerana kerumitan yang besar dalam bab ini, menyediakan carta alir teks akan terbukti jauh lebih rumit daripada panduan sebelumnya dalam panduan kami. Untuk menyediakan penyelesaian yang lebih mudah, panduan ini akan menumpukan pada laluan khusus yang diperlukan untuk mencapai setiap penghujung bagi ketiga-tiga aksara.
Persimpangan | Semua Pengakhiran Markus
Terdapat enam pengakhiran berbeza untuk Markus dalam Crossroads. Pengakhiran yang "baik", dalam kes ini, di mana Markus kekal hidup, diperoleh jika pemain berjaya meneutralkan atau mengelak askar dan membuat lompatan berhampiran penghujung bab.
Markus Tinggal Sendirian dengan Fikirannya
Jika Connor gagal dan ditamatkan perkhidmatan semasa peristiwa Last Chance, Connor, dia tidak akan hadir untuk menjadi pemangkin jalan cerita Markus dalam Crossroads. Sebaliknya, Markus hanya akan melepak sendiri.
Markus meninggalkan Yerikho
Pengakhiran ini hanya boleh dibuka jika pemain telah mencapai status "Tidak Popular" dengan ahli Jericho. Untuk itu, pemain perlu menjatuhkan reputasi mereka melalui tindakan dalam bab-bab sebelum ini. Dengan mengandaikan bahawa prasyarat telah dipenuhi, pengakhiran ini boleh dibuka jika Markus disingkirkan semasa peguambela, dan jika diberi pilihan kemudian memilih untuk pergi selama-lamanya selepas Jericho diserang.
Connor Membunuh Markus
Sebaik sahaja Markus mencapai Hold, jika Connor mengganggu dan pemain gagal mencapai pistol tepat pada masanya, Connor dengan menembak dan membunuh Markus.
- Di tahan dengan Markus
- Masuk bilik enjin lama
- Connor menyampuk dan Markus menolaknya ke tepi
- Gagal mencapai pistol
- Connor menembak Markus
- Connor membunuh Markus
Markus Dibunuh dan Sebahagian Besar Jericho Ditawan
Jika pemain gagal menangani askar yang mengancam dan ditembak, atau jika mereka gagal meneutralkan askar yang mengganggu, Markus akan ditembak dan dibunuh, dan kebanyakan android Jericho akan ditangkap.
Pengakhiran ini boleh berlaku jika pemain:
- Belok ke arah yang salah atau kehabisan masa selepas bertemu pasukan tetapi sebelum bertemu Lucy.
- Terlepas pemasa semasa diberi pilihan untuk melompat askar semasa pelarian awal.
- Gagal meneutralkan tentera atau mendapat kelebihan selepas berjaya sampai ke telaga.
- Gagal meneutralkan askar yang mengganggu selepas sampai ke bilik enjin lama.
Markus Meninggal Dunia Membeli Masa untuk Jericho
Berhampiran penghujung bahagian Markus dalam bab itu, jika Markus ditembak semasa cuba melarikan diri, dia akan mati, tetapi dia akan membeli masa yang cukup untuk North, Josh, Simon dan mana-mana android lain untuk melarikan diri.
- Di koridor dengan Markus
- Cuba untuk melarikan diri
- Markus ditembak
- Utara melarikan diri
- Markus mati membeli masa untuk Yerikho
Markus melarikan diri bersama rakyatnya
Jika pemain berjaya menangani semua penceroboh yang masuk pada setiap titik yang mungkin dalam bahagian Markus dalam bab ini, Markus akan melompat, dan pengakhiran yang baik akan dibuka kuncinya. Siapa yang melompat bersamanya akan bergantung pada peristiwa dalam bab yang lalu dan juga yang ini, kerana pemain akan berpeluang menyelamatkan Utara jika dia ditembak semasa melarikan diri.
- Di koridor dengan Markus
- Cuba untuk melarikan diri
- Utara ditembak
- Pilih/Simpan Utara
- Markus melompat
- Markus melarikan diri bersama kaumnya
Persimpangan | Semua Pengakhiran Connor
Di Crossroads, Connor diberi satu pilihan terakhir untuk kekal sebagai mesin atau menjadi penyimpang. Dua daripada tiga penghujung yang tersedia dalam babnya mengakibatkan Connor dimusnahkan, manakala bahagian akhir menyaksikan dia melarikan diri bersama penduduk Jericho yang lain.
Mesin Connor Telah Musnah
Dalam apa jua keadaan, jika Connor memilih untuk menjadi mesin, dia akan dimusnahkan. Dengan itu, ada kemungkinan untuk mati pada tiga titik berbeza:
- Menyerang dan gagal meneutralkan atau memutuskan untuk melarikan diri daripada askar yang berhadapan dengan Connor di dalam dewan kargo.
- Sampuk dan ditolak oleh Markus semasa mengejar.
- Jika Connor mencapai pistol sebelum Markus, acara Connor Killed Markus akan dibuka.
- Jika Markus mencapai pistol terlebih dahulu, Connor akan ditembak dan dibunuh, dan Cyberlife akan menghantar Connor baharu.
- Cari Josh dan lihat Utara mengikuti konfrontasi koridor. Laluan ini sentiasa berakhir dengan askar membunuh Connor.
Deviant Connor Telah Musnah Di Kapal
Selepas menyertai penyimpang lain dan membuat penahanan, Connor mempunyai peluang tinggi untuk dibunuh dalam pelbagai keadaan. Ini termasuk:
- Tersalah jalan atau kesuntukan masa sebelum bertemu dengan Lucy. Seorang askar akan menembak Connor.
- Ditembak oleh askar yang mengancam kumpulan android selepas jambatan runtuh.
- Ambil perhatian bahawa mungkin Connor hanya cedera akibat tembakan dan melarikan diri ke koridor seterusnya.
- Gagal meneutralkan tentera yang mengganggu Connor selepas sampai ke bilik kawalan.
- Kesuntukan masa selepas melarikan diri dari koridor. Utara akan melompat dahulu, dan Connor akan dimusnahkan.
- Gagal membantu Markus selepas menyertai semula kumpulan itu.
Connor Melarikan Diri Bersama Orang Jericho
Pengakhiran yang baik Connor hanya membuka kunci melalui jalan yang menyimpang. Connor mesti melepasi semua konfrontasi dengan askar dan menyertai semula kumpulan itu. Jika pemain memilih untuk membantu Markus, dia akan melompat bersama yang lain dan melarikan diri. Sebagai alternatif, Connor boleh memilih untuk melompat sebelum Utara semasa melarikan diri, dan kedua-dua Simon dan Utara akan mengikutinya.
Persimpangan | Semua Pengakhiran Kara
Laluan Kara di Crossroads boleh menghasilkan salah satu daripada tujuh pengakhiran yang berbeza. Hebatnya, empat daripada pengakhiran itu adalah aman atau sebaliknya tidak membawa maut, dengan Kara, Alice, dan juga berpotensi Luther meninggalkan Jericho hidup-hidup.
Kara, Alice, dan Luther Meninggalkan Jericho
Jika Luther masih hidup dan Connor tidak pernah menemui Jericho, Kara, Alice dan Luther mungkin meninggalkan Jericho sejurus selepas tiba.
Kara dan Alice Meninggalkan Jericho
Seperti pengakhiran di atas, dan menganggap Connor tidak pernah menemui tempat itu, Kara dan Alice boleh meninggalkan Jericho sejurus selepas mereka tiba.
Kara Meninggalkan Jericho Sendirian
Pengakhiran ini hanya boleh dibuka jika Kara mempunyai reputasi buruk dengan Alice. Selepas bertemu dengan Markus atau Utara:
- Kembali kepada Alice
- Sertai Alice
- Berjauhan
- Lari
- Kara meninggalkan Jericho seorang diri
Kara, Alice, dan Luther Ditangkap
Dengan mengandaikan Luther masih hidup sebelum permulaan bab, kemungkinan dia, Kara dan Alice boleh ditangkap selepas tiba di Jericho jika pemain gagal mencari jalan keluar atau kehabisan masa selepas berhadapan di koridor.
Kara dan Alice Ditangkap
Seperti pengakhiran di atas, Kara dan Alice boleh ditangkap dalam keadaan yang sama, walaupun Luther tidak hadir semasa bab tersebut. Walau bagaimanapun, pengakhiran ini juga boleh mencetuskan jika pemain:
- Gagal acara cepat dengan askar selepas android yang mencari perlindungan ditembak.
- Pilih untuk menyerang askar selepas Kara ditembak.
- Pilih untuk menyerah diri kepada askar, tidak kira sama ada Kara ditembak atau tidak.
Kara dan Alice mati dalam Serangan
Pengakhiran ini dibuka jika pemain memilih untuk mempertahankan Alice selepas melarikan diri daripada askar. Kara akan sentiasa terkena tembakan jika dia cuba berlari, tetapi pilihan khusus ini akan mengakibatkan Kara dan Alice terbunuh.
Kara dan Alice melarikan diri dari Jericho
Pengakhiran yang baik Kara untuk bab ini hanya boleh diperolehi jika Kara dan Alice bermain mati selepas berhadapan dengan askar. Selepas memilih pilihan untuk berdiam diri, Kara dan Alice akan melarikan diri dari Jericho dengan kehidupan mereka utuh.
Dengan kegilaan dan kerumitan Crossroads kini lengkap, perhentian seterusnya ialah bab bertajukMalam Jiwa. Permainan ini hampir berakhir, jadi ketahui lebih lanjut tentang pelbagai tindakan, acara dan penamat dengan kamiDetroit: Menjadi Manusia 100 peratus panduan dan panduan.
Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].