Remnant: From the Ashes ialah IP asal daripada Gunfire Games, pasukan yang membawa Darksiders 3 ke dunia. Untuk studio bersaiz pembangun indie, Remnant: From the Ashes lebih besar daripada kehidupan. Ia memanfaatkan perkara yang menjadikan tajuk Soulsborne begitu menarik dan menggabungkannya dengan perspektif orang ketiga, senjata api, tahap yang dijana secara dinamik dan koperasi yang mudah digunakan. Apa yang tinggal kepada kami ialah pengalaman yang mencengkam dan unik sepenuhnya yang menarik anda kembali untuk lebih banyak lagi.
Artifak misteri

Persediaan untuk peristiwa Remnant: From the Ashes agak lurus ke hadapan. Kira-kira 60 tahun yang lalu, saintis menemui kristal pelik. Daripada membiarkannya begitu sahaja, mereka mengusiknya, yang membuka pintu masuk ke dunia lain. Ini tidak dapat dielakkan membawa kepada entiti yang bermusuhan mengambil alih Bumi. Masukkan The Root, antagonis permainan dan penggerak utama dalam perjalanan anda merentasi alam semesta.
Kisah anda bermula dengan anda terdampar di pinggir pantai yang pelik, bertempur melawan Root dan masuk ke salah satu tempat perlindungan terakhir yang selamat di Bumi, Ward 13. Dari sini, anda diajar tentang tali, diperkenalkan kepada beberapa pedagang, dan diberitahu anda perlu melakukannya pergi cari seseorang.
Ini mungkin salah satu daripada beberapa kesalahan yang saya ada dengan Remnant: From the Ashes. Cerita ini bergelut untuk mencari keseimbangan antara menyendiri dan membombardir anda dengan kata nama khas. Ia tidak akan menjadi satu perjuangan jika permainan menyediakan indeks atau lebih item dengan penerangan untuk dibaca. Perlu ada beberapa cara untuk menyemak pelbagai nama dan gelaran yang diperkatakan oleh banyak watak.
Menjelang akhir permainan, saya telah mengumpulkan seberapa banyak nama yang saya miliki senjata dan senjata api. The Keeper, Atoll, Akari, Guar'ee, Iskal, Nui, Paxultek, Navun, untuk menamakan beberapa sahaja. Tetapi ini adalah pedang bermata dua. Walaupun ia boleh menjadi sukar untuk dijejaki, ia sekurang-kurangnya menarik.
Masuk ke penjara bawah tanah

Di mana Dark Souls menawarkan nilai main semula dengan binaan berbeza, Remnant: From the Ashes menawarkan dunia yang dijana secara rawak. Keseluruhan pengalaman dibina di atas generasi dinamik ini, di mana setiap permainan akan menjadi unik.
Asasnya ialah segelintir dunia yang boleh anda terokai. Setiap satu secara visual menarik dan benar-benar menakjubkan. Rhom adalah tanah gersang yang penuh dengan makhluk biadab dan sejarah yang terkubur, Yaesha subur dan padat, manakala Corsus payau dan berpaya.
Dengan kerja asas yang ditetapkan, solekan fizikal setiap dunia akan berbeza untuk anda dan saya, dan kita akan membersihkannya. Liku-liku laluan akan menjadi unik, begitu juga dengan lokasi musuh, rampasan yang ditawarkan, malah bos yang ditemui.

Terdapat, didakwa, lebih 20 pertemuan bos dalam permainan. Untuk satu playthrough, saya hanya dapat menemui segelintir daripada mereka. Malah permainan seterusnya tidak mungkin memberi saya setiap pergaduhan bos. Lebih-lebih lagi, bos mempunyai pilihan membunuh alternatif, yang memberikan ganjaran unik.
Satu kelemahan kepada sifat rawak tahap adalah bahawa mereka tidak mempunyai perasaan yang dipilih susun. Selalunya terdapat ruang yang luas yang rasanya tiada penceritaan alam sekitar yang penting. Pasti, lokasinya semuanya menakjubkan, tetapi apabila penggambaran dan aksi berhenti, tahap boleh terasa agak hampa. Masalah ini ditambah lagi dengan jarak yang anda perlu lari untuk sampai ke penjara atau lokasi seterusnya. Anda sering kehabisan stamina beberapa kali antara pertemuan kerana anda hanya cuba untuk mencapai keseronokan 30 saat seterusnya. Ia adalah beberapa kelembapan yang tidak perlu yang menghalang pertempuran yang sangat menyeronokkan.
Wira binaan

Jika ada satu perkara yang dikuasai oleh gelaran Soulsborne, ia membolehkan pemain mengasah binaan yang sesuai dengan gaya mereka. Sisa: Dari Abu menyampaikan ini, dan kemudian beberapa.
Binaan anda terdiri daripada tiga senjata: senjata utama yang kuat, senjata sampingan yang sama serba boleh dan senjata jarak dekat apabila musuh terlalu dekat. Walaupun ia mungkin kelihatan terhad, selalunya ia adalah yang anda perlukan semasa pertempuran. Dan, oh, pertempuran. Ia sangat sangat baik. Tembakan itu sungguh rangup. Setiap senjata mempunyai keganasan yang unik pada reka bentuk bunyinya yang diperkuatkan lagi oleh animasi mundur musuh. Mereka semua menyentap dan berpusing ketika peluru menghempas mereka. Setiap pukulan terasa seolah-olah ia mempunyai berat yang baik di belakangnya.

Di luar senjata, anda juga mempunyai ciri dan mod untuk bersaing. Mod dimasukkan ke dalam dua senjata anda dan mengecas dari semasa ke semasa semasa anda menangani kerosakan. Aktifkan mod untuk mengubah cara pistol anda menembak, menjana kawasan-kesan untuk sekutu anda atau meningkatkan kehebatan anda sendiri. Anda mungkin menukar pistol anda menjadi pelancar bom tangan untuk beberapa tembakan, meningkatkan kerosakan sekutu berdekatan sebanyak 30% atau menjadikan diri anda lebih sukar untuk dibunuh.
Ciri ialah statistik dan ciri asas binaan anda. Tetapi mereka pergi lebih jauh daripada sekadar meningkatkan kesihatan dan stamina. Setiap mata yang anda masukkan ke dalam sifat meningkatkannya dengan peratusan yang kecil. Anda mungkin perlahan-lahan meningkatkan kelajuan tambah nilai anda, meningkatkan jumlah XP yang anda peroleh (penting dalam memperoleh mata yang disebutkan di atas), atau meningkatkan peluang anda untuk menangani kerosakan kritikal.
Terdapat kepelbagaian yang mencukupi di sini yang anda boleh menentukan binaan anda mengikut keutamaan anda sambil menyasarkan untuk meratakan segala-galanya dengan masa bermain yang mencukupi.

Di mana permainan tidak goyah adalah di tempat antara pertempuran. Penjara bawah tanah yang saya nyatakan di atas menawarkan pengalaman pekat hiper yang benar-benar mempamerkan pertempuran luar biasa Remnant. Malangnya, penjara bawah tanah selalunya berada di hujung peta yang bertentangan. Walaupun terdapat musuh yang berselerak di antara mereka, ruang sering terasa agak kosong, hampir membosankan untuk diseberang.
Syukurlah, isu ini tidak melanda semua dunia, malah mereka yang merasa kekurangan masih menarik dalam reka bentuk mereka.
Sungguh memalukan bahawa Bumi ialah lokasi permulaan, kerana ia setakat ini merupakan perwakilan paling lemah bagi apa yang ditawarkan di dunia Remnant yang bertenaga.
Bawa kawan
Remnant: From the Ashes tidak akan menjadi pengalaman yang cemerlang jika bukan kerana permainan co-op. Bermain secara solo sememangnya satu pilihan, tetapi ia adalah pengalaman yang lebih kaya dengan rakan. Malah, anda boleh membawa dua rakan bersama untuk perjalanan.
Menyelam masuk dan keluar dari perlawanan Remnant adalah sangat mudah. Tiada lobi yang menyusahkan untuk dilayari atau tetapan ganjil. Rakan anda hanya perlu menyertai senarai rakan atau jemputan.
Pada ketika ini, sifat koperasi Remnant terserlah. Terdapat semangat kerja berpasukan yang sebenar semasa anda memikirkan komposisi anda. Siapa yang mengambil keupayaan penyembuhan ke dalam pertarungan bos? Siapa yang mempunyai peminat mengumpul sisa terbaik supaya seluruh pasukan mendapat manfaat? Kemudahan persediaan yang ingin membincangkan strategi dan menambah baik binaan. Dan itu semua atas nama mengejar harta rampasan manis dan manis itu.

Syukurlah, apa-apa rampasan yang jatuh dikongsi di kalangan pasukan. Tidak pernah terasa anda kehilangan peluang, dan ketidakupayaan untuk menggiling atau bos ladang bermakna anda tidak kecewa dengan RNG yang lemah. Walau bagaimanapun, ini bermakna anda dan sekutu anda akan mempunyai senjata dan mod yang sama, melainkan anda telah bermain melalui dunia yang berbeza dan mengalami bos yang berbeza pada satu ketika.
Dari segi cara koperasi mempengaruhi kesukaran, cabaran sebenarnya berskala berdasarkan saiz pasukan. Walau bagaimanapun, terdapat juga pilihan kesukaran bebas, yang boleh dilaraskan jika anda mendapatinya terlalu mudah. Saya bermain dengan pasangan saya, yang hampir tidak biasa dengan genre Soulsborne, dan dia mendapati kesukaran Normal melibatkan diri tanpa terlalu mengecewakan. Untuk veteran Soulsborne, kesukaran yang lebih tinggi adalah disyorkan.
Satu isu penting yang perlu ditangani ialah peniaga hanya membenarkan satu orang bercakap dengan mereka pada satu masa. Ini mewujudkan baris gilir maya semasa anda menunggu rakan anda selesai menaik taraf peralatan mereka sebelum anda boleh masuk dan menyelesaikan penambahbaikan anda sendiri. Dengan dua pemain ia menyusahkan, dengan tiga ia tidak munasabah.

Sisa: Dari Abu sudah biasa dan sangat menyeronokkan. Permainan Gunfire telah mencipta sesuatu yang sangat istimewa. Pengalaman rawak bermakna bahawa permainan seterusnya berasa segar sambil menawarkan tujuan berterusan melalui meratakan, pembunuhan bos bergantian, dan pemerolehan senjata. Walaupun ia mempunyai beberapa tepi kasar dengan langkah dan cerita, Remnant: From the Ashes mengambil tempat yang sepatutnya di meja Soulsborne.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Remnant: From the Ashes tersedia pada 20 Ogos, di Xbox One, Windows 10 PC dan PlayStation 4.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler