Kami baru-baru ini duduk bersama Pengeluar Cyberpunk 2077, Richard Borzymowski untuk bercakap tentang gaya permainan yang berbeza, pokok kemahiran dan kehidupan bekerja di CD Projekt Red.
Cyberpunk 2077 tidak syak lagi permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2020 dan untuk alasan yang baik. Dengan grafik yang begitu menarik, cerita yang menarik, dan permainan yang kelihatan sangat menyeronokkan, tiada sebab peminat tidak perlu teruja dengan RPG CD Projekt Red yang akan datang. Minggu lalu ini, semasa melawat Gamescom di Jerman, kami berpeluang untuk duduk bersama Richard Borzymowski, salah seorang penerbit diCyberpunk 2077untuk bercakap tentang permainan, gaya permainan yang berbeza, dan juga bagaimana kehidupan bekerja untuk CD Projekt Red.
“Apabila saya menyertai CD Projekt Red, saya sangat terpesona dengan sikap profesional orang ramai. Mereka sangat bersemangat tentang pekerjaan mereka,” kata Borzymowski selepas ditanya bagaimana keseimbangan kerja/kehidupan bermain di CD Projekt Red. Ini, sudah tentu, hanya sebahagian kecil daripada perbualan yang kami ada dengan Penerbit, yang telah menghabiskan beberapa tahun yang lalu bekerja untuk menghidupkan Cyberpunk 2077. “Mereka mula bekerja dengan tenaga seperti ini yang mahu memberikan segala yang mereka ada sambil mencipta perkara terbaik,” katanya, meneruskan kenyataannya.
Keghairahan itu sangat jelas dalam semua kerja CD Projekt Red pada masa lalu, dan malah sekarang ketika kami terus mempelajari lebih banyak tentang Cyberpunk 2077 dan dunia yang telah dihidupkan oleh CDPR dalam permainan. Pokok kemahiran yang mendalam dan keupayaan untuk benar-benar membuat gaya permainan anda sendiri adalah komponen utama permainan dalam Cyberpunk 2077, sesuatu yang kami bincangkan secara meluas dengan Borzymowski semasa temu bual kami. Walaupun studio telah menyebut tiga gaya permainan tersendiri sepanjang masa mereka mempamerkan permainan, pemain tidak hanya terkunci pada pilihan ini, Borzymowski berjanji.
"Ia bukan seperti kami menguatkuasakan pilihan ini ke atas pemain dalam penciptaan watak, atau di suatu tempat melalui permainan," Borzymowski memulakan. "Ia lebih kurang seperti satu set alat dalam tiga kategori yang pemain akan dapat ambil dan campurkan untuk mencipta watak mereka sendiri, bermain mengikut kehendak mereka." Kami belum belajar terlalu banyak tentang pokok kemahiran, tetapi dari bunyinya, pemain akan mempunyai banyak kelonggaran dalam menyediakan kebolehan dan kekuatan mereka untuk berbaris mengikut pilihan mereka.
Anda boleh menyemak temu bual penuh untuk semua butiran yang kami pelajari dalam benam di atas. Anda juga perlu memastikan anda kembali dan melanggan kedua-duanyaShacknewsdanGamerHubTVdi YouTube, di mana anda boleh menemui banyak kandungan lain dari zaman kita di Gamescom dan konvensyen lain di seluruh dunia.