Kajian Blair Witch: Anjing hilang memenatkan

Adakah pengembalian yang mengerikan ini ke alam semesta Blair Witch dan Burkittsville, Maryland merupakan perjalanan yang menakutkan yang patut diambil? Ulasan kami.

Saya pernah boleh bergantung pada Bloober Team untuk permainan berkualiti, atau sekurang-kurangnya saya fikir saya boleh. Layers of Fear sangat menarik, dan Observer cepat berubah menjadi salah satu permainan kegemaran saya sepanjang masa. Sekitar pengeluarannya, saya percaya saya telah menemui pembangun kegemaran baharu, dan saya tidak sabar-sabar menunggu untuk memainkan apa sahaja yang datang daripada mereka. Kemudian saya menderita melalui Layers of Fear 2 yang suram, dan rasanya semua sihir telah hilang.

Apabila Blair Witch diumumkan pada persidangan Microsoft E3 2019, saya fikir ia akan menjadi kembali ke bentuk yang menyeluruh; adaptasi permainan video yang layak diterima oleh saga Blair Witch. Apa yang saya dapat ialah riff pseudo-intelektual mengenai PTSD, kisah sadsack lain dalam hubungan yang gagal, dan seekor lagi anjing yang saya akan menghabiskan keseluruhan permainan yang prihatin. Secara ringkasnya, visi Pasukan Bloober tentang Blair Witch bukanlah permainan yang saya jangkakan, mahupun permainan yang sepatutnya diberikan oleh francais. Seram mestilah lebih daripada ketakutan melompat dan memegang camcorder goyah dalam gelap, dan itu pada asasnya semua permainan ini boleh dikaitkan. Dalam setiap erti kata, ia hanya "okay", kecuali beberapa gangguan yang sangat mengecewakan yang berlaku dari semasa ke semasa. Sungguh memalukan, kerana ia mungkin lebih banyak lagi.

Blair Witch meletakkan anda sebagai seorang lelaki bernama Ellis Jeremy Lynch, bekas pegawai polis dan anggota Tentera AS. Dia mempunyai masa lalu yang penuh pelik, dengan beberapa peristiwa traumatik yang kelihatan telah berlaku kepadanya selama bertahun-tahun. Akibatnya, hubungannya dengan bekas teman wanita Jess menjadi renggang. Kedua-duanya masih berkomunikasi, walaupun ia tidak mesra atau produktif seperti yang mereka harapkan. Ellis dirundung rasa bersalah atas peristiwa yang berlaku pada masa lalu, dan dia jelas berhadapan dengan sejenis PTSD atau penyakit mental lain yang melemahkan, seperti yang didedahkan dengan cepat sepanjang permainan.

Disebabkan pelaburan peribadi dalam kes orang hilang, Ellis membuat keputusan untuk menyertai pasukan polis tempatan mencari seorang budak lelaki. Dia mengumpulkan semua keberanian yang dia miliki untuk mencari anak itu sebagai cara untuk membuktikan kepada orang lain (dan dirinya sendiri) bahawa dia bukan lelaki yang patah, dan dia layak untuk kehidupan yang dia jalani dan wanita yang dia cintai. Semuanya adalah penceritaan yang sangat menghafal yang mungkin anda pernah lihat dan dengar sebelum ini. Ia mungkin berfungsi dalam filem, tetapi menterjemahkan penyakit mental Ellis kepada mekanik permainan tidak menghasilkan pengalaman yang menarik, seperti yang dikehendaki oleh Bloober Team.

Permainan ini adalah apa yang disebut ramai sebagai "simulator berjalan" kerana kebanyakan cerita mendapati anda berjalan di sekitar hutan kebanyakannya tidak melakukan apa-apa selama 30 minit pertama atau lebih. Ia adalah permainan pengembaraan orang pertama yang bergantung semata-mata kepada anda yang berlaku pada item yang menarik untuk diambil, watak-watak untuk memajukan cerita, dan tompok-tompok yang kadang-kadang sangat gelap-anda-tidak-boleh-lihat, yang bermakna anda perlu menggunakan camcorder anda. mod penglihatan malam untuk tersandung. Ini tidak pernah menyeronokkan. Bilakah pembangun akan mengetahui bahawa kegelapan tidak selalunya sama menakutkan apabila anda bukan orang yang diselubungi secara fizikal olehnya? Ia juga tidak menakutkan. Maaf, itulah kebenarannya. Jika filem yang benar-benar mengerikan seperti Paranormal Activity membuatkan jantung anda berdegup kencang atau anda fikir The Conjuring adalah lambang seram, permainan ini mungkin kelajuan anda. Bagi orang lain, Blair Witch berkemungkinan akan mengecewakan lebih daripada menakutkan.

Mengganggu anjing itu

Berjalan dalam gelap adalah menjengkelkan, tetapi sekurang-kurangnya anda mempunyai Bullet di sisi anda – atau begitulah yang difikirkan oleh permainan. Bullet the dog dimaksudkan untuk berguna untuk banyak perkara, kerana dia sentiasa bersedia untuk Ellis untuk memerintah. Memandangkan anda tidak mempunyai HUD, Bullet bertindak sebagai alat berbilang untuk membantu membimbing anda melalui permainan. Tetapi walaupun dia seekor taring yang comel dan manis yang pasti anda ingin simpan di sekeliling (yang tidak terjejas oleh kuasa gelap di dalam hutan, tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian), dia tidak begitu membantu.

Apabila objektif permainan seterusnya memerlukannya, anda boleh meminta dia menghidu ke mana anda perlu pergi seterusnya dan dia akan membawa anda ke sana. Kadang-kadang ini berfungsi, dan kadang-kadang tidak. Anda boleh meminta dia mencari barang di sekeliling anda juga, dan itu juga sangat hit atau terlepas. Bullet nampaknya agak malap pada kebanyakan masa, jujur, yang mengecewakan apabila dia dimaksudkan untuk menjadi sebahagian besar permainan. Tetapi di luar apabila anda benar-benar memerlukannya (atau apabila dia memaklumkan anda tentang kehadiran musuh) dia bukan seorang mekanik yang hebat.

Tetapi dia masih disayangi, yang membawa saya kepada perkara penting. Bahan PR yang mengelilingi permainan itu dengan cepat menegaskan bahawa Bullet tidak boleh dicederakan oleh pasukan di dalam hutan, dan dia akan baik-baik saja. Ini kebanyakannya benar, tetapi tanpa merosakkan apa-apa, bergantung pada cara anda bermain, permainan ini mempunyai rancangan lain. Saya akan membiarkan butiran itu samar-samar untuk anda temui sendiri, tetapi cukuplah untuk mengatakan Blair Witch hanyalah satu lagi percubaan menjengkelkan yang, seperti 99% media lain, bergantung pada keganasan haiwan yang "mengejutkan" yang bertujuan untuk membuktikan betapa "jahat" seseorang adalah, dan ia masih sama letih dan menggurui untuk berfikir ia adalah apa-apa selain peranti plot yang penulis terpaksa gunakan (sekali lagi) sebagai tongkat.

Meraba-raba hutan

Bercakap tentang kehadiran musuh, semasa meneroka hutan, anda kadang-kadang akan menghadapi beberapa pergaduhan dengan beberapa lelaki ranting yang kelihatan bodoh. Jika anda biasa dengan patung ranting daripada filem Blair Witch, ia adalah seperti itu – cuma ia lebih besar dan anda tidak boleh mengambilnya dan menghancurkannya seperti yang anda lakukan yang lebih kecil disembunyikan sepanjang permainan . Seperti dalam Alan Wake, anda menggunakan lampu suluh anda untuk mengoyakkannya, kerana ia tidak menyukai cahaya. Tetapi mereka cepat menjengkelkan, walaupun ketawa bodoh dan tidak menakutkan sedikit pun, jadi anda tidak boleh sentiasa menjejaki mereka dengan baik.

Tetapi hutan bukan sahaja penuh dengan ranting lelaki untuk menghantar pembungkusan. Terdapat teka-teki juga, dan camcorder yang membantu anda menyelesaikan kebanyakannya. Ia sebenarnya membolehkan anda menukar kawasan yang anda lihat dalam permainan apabila anda mengambil pita tertentu yang ditemui sepanjang permainan. Kesemuanya ialah petunjuk unik yang membantu membentuk naratif di sana sini, dan ia juga boleh membantu anda menyelesaikan beberapa masalah alam sekitar asas yang anda temui. Sebagai contoh, jika pintu yang dikunci berhampiran anda tidak dikunci dalam video, anda boleh memundurkan pita untuk menunjukkan pintu yang terbuka dan anda boleh melaluinya di dunia nyata selepas itu. Ini tidak digunakan sekerap yang sepatutnya, walaupun ia adalah salah satu bahagian yang paling hebat dalam permainan. Kebanyakan teka-teki lain cukup jelas, diselesaikan melalui mesej teks yang anda terima pada telefon bimbit sekolah lama anda atau mesej yang disiarkan di sekitar kawasan permainan.

Teka-teki itu kebanyakannya mudah, jika bukan kerana pepijat pemecah permainan yang saya temui pada tiga kali yang berasingan, semuanya berpusat di sekitar pencetus yang tidak dapat saya lakukan untuk menyelesaikannya. Sebagai contoh, semasa satu perjalanan ke kilang papan, terdapat kawasan di mana anda memulakan penjana semasa bergerak ke arah kem dan lampu di sana mula berkelip. Anda perlu mencari kotak fius yang menyala yang membolehkan anda menukar fius. Walau bagaimanapun, tidak pernah ada apa-apa jenis pencetus yang berlaku untuk saya dapat mencari kotak fius untuk dialog yang saya perlukan untuk mencari fius tersebut.

Saya tidak tahu ini pada mulanya. Saya fikir saya hanya menyalak pokok yang salah, yang dirasakan mustahil memandangkan betapa linear permainan itu. Selepas mencari jalan untuk menyelesaikan isu itu, saya akhirnya menyerah untuk kembali dan bermain kemudian. Apabila saya memuatkan semula simpanan saya, saya dapat meneruskan acara, mencari fius untuk diganti dalam kotak fius, dan saya meneruskan perjalanan. Jika saya tidak memuatkan semula simpanan saya, saya tidak tahu saya tidak melihat set acara yang betul. Perkara yang sama terus berlaku semasa saya bermain permainan, yang menjadikannya lebih mengecewakan daripada yang sepatutnya, dan di antara kebodohan, "khayalan" Ellis dan gangguan lain, saya berharap saya bermain Layers of Fear 2 sebaliknya, sama seperti saya tidak menyukainya.

Dan bagaimana dengan Blair Witch sendiri? Katakan anda akan menghabiskan banyak permainan untuk mencari tahu siapa (atau apakah) itu, dan bukan untuk memberi kesan positif. Akhirnya, tidak kira mana pengakhiran yang anda perolehi, anda akan kecewa.

Bakar ahli sihir itu

Rasanya seperti Blair Witch bermula sebagai projek yang berbeza sama sekali, satu projek yang sama sekali tidak berkaitan dengan mitos. Seolah-olah Bloober Team dengan pantas memasukkan nama Burkittsville untuk kampung itu dan dengan cepat menyemai beberapa pengetahuan sepanjang permainan sebagai pelan B. Ia mungkin pada asalnya sejenis sekuel yang pelik kepada Spec-Ops: The Line (atau sesuatu) dan Bloober Team memutuskan "Oops! Kami hanya boleh membuat permainan seram," kemudian mengubahnya menjadi produk akhir di sini. Dengan itu, ia adalah permainan yang kebanyakannya berfungsi (walaupun terdapat pepijat yang disebutkan di atas) dan ia mungkin menarik untuk permainan hujung minggu yang pantas kerana ia tersedia secara percuma dengan langganan Xbox Game Pass, tetapi saya tidak akan mengesyorkannya sebagai harga penuh pembelian.

Percayalah apabila saya katakan siri Blair Witch tiga jilid Terminal Reality ialah penggunaan masa anda yang lebih baik. Atau lebih baik lagi, tonton rakaman asal yang ditemui klasik The Blair Witch Project jika anda belum melihatnya. Ia mungkin hokey, tetapi ia penting dari segi budaya – dan anda sebenarnya boleh pergi agak terguncang.


Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Blair Witch kini boleh didapati di Xbox One dan PC.

Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!