Carmack bercakap tentang VR, esports, smell-o-vision & banyak lagi pada podcast JRE

John Carmack dari id Software muncul pada podcast Joe Rogan untuk membincangkan pelbagai topik.

Joe Rogan meluangkan sedikit masa untuk menemu bual John Carmack dari Perisian id pada episod The Joe Rogan Experience baru-baru ini, yang menghasilkan perbincangan yang menarik.

Kali ini, nampaknya Joe duduk dan biarkanCarmackbercakap sepuas hati, tentang topik yang terdiri daripada apa yang salah dengan Rage asal, pemikirannya tentang masa depan permainan dan idea lain yang mungkin anda berminat untuk mengikutinya jika anda peminat karya Carmack dan karyanya. pandangan.

Tidak pernah benar-benar melihat episodPengalaman Joe Rogan, Saya tidak pasti sama ada ini adalah kebiasaan atau tidak, tetapi hos nampaknya agak pendiam kerana CTO Oculus dan bapa Doom and Quake mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan. Satu perhatian khusus ialah Carmack bercakap mengenai keadaan permainan hari ini, menyatakan bahawa dia "optimis," tetapi mempunyai tempahan. Dia percaya permainan secara keseluruhan dahulu mempunyai rasa yang lebih "berbeza", dan terdapat kekurangan ujian kumpulan fokus berterusan yang kita lihat hari ini dengan tajuk yang lebih baharu. Ini boleh menjelaskan pemikirannya tentang mengapa sesetengah tajuk "dikumpulkan kepada kematian", seperti yang dia panggil.

"Salah satu perkara yang menarik semasa kita melihat reka bentuk permainan hari ini berbanding zaman dahulu ialah ramai orang terjebak dalam perangkap nostalgia tentang berkata, 'Nah, permainan yang saya membesar dengannya adalah permainan terhebat yang pernah ada,' dan anda melihatnya dengan muzik dan filem dan segala-galanya," katanya "Saya cenderung untuk menjadi lebih optimistik tentang keadaan hari ini."

Pasangan itu juga bercakap secara ringkas tentang berapa banyak kerja yang perlu dilakukan oleh pembangun secara tetap untuk menghidupkan permainan. Carmack bercakap tentang bagaimana landskap permainan video agak tidak memaafkan secara keseluruhannya.

"Anda melihat industri permainan; ia tidak membayar juga, keselamatan pekerjaan kurang, dan mereka bekerja lebih keras kepada anda. Terdapat masalah hakikat bahawa apabila anda mempunyai industri, dan ini telah menjadi cara artis selama-lamanya, di mana jika anda mempunyai sesuatu yang diminati orang ramai dan ingin terlibat, penawaran dan permintaan berjalan lancar dan anda akan berada dalam situasi di mana mereka tidak perlu dibayar banyak."

Tonton episod keseluruhannya di atas untuk mendapatkan banyak berita menarik tentang apa yang Carmack katakan tentang etika kerja, keadaan industri permainan moden dan masa depan permainan seperti yang kita ketahui.

Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!