Kajian kawalan: Hiss Hiss, bang bang

Di persimpangan sains pinggiran dan hamparan yang tidak material di luar persepsi manusia terletak kajian tentang paranormal. Ia secara berkesan adalah kajian yang tidak diketahui, dan ia juga merupakan tema utama di sebalik Kawalan, permainan yang berpusat di sekitar protagonis peramal yang terperangkap dalam kompleks yang tidak mematuhi undang-undang mana-mana realiti yang diketahui. Kejadian paranormal adalah tema biasa di kalangan filem seram dan ngeri, dan ia membentuk tetapan yang sempurna untuk permainan baharu daripada Remedy Entertainment, pembangun di sebalik Alan Wake dan Quantum Break.

Masalah paranormal

Kawalan wujud dalam ruang antara genre seram thriller dan paranormal. Ia adalah urusan berasaskan tindakan yang penuh dengan misteri dunia lain, yang berlaku dalam kompleks pelik yang boleh menyusun semula dirinya dan memanggil kuasa ekstradimensi yang dikenali secara kolektif sebagai The Hiss. Pemain mengambil alih kawalan Jesse Faden, yang tersandung ke dalam bangunan atas arahan entiti yang tidak diketahui. Jesse mengikut laluan yang didorong oleh minat peribadi, tetapi ahli Biro Kawalan Persekutuan, penyewa kompleks FBC yang dimiliki, segera menerimanya sebagai bos baharu mereka, walaupun Jesse berasa seperti orang asing. Keliru tetapi berazam, dia mesti menavigasi struktur labirin dan mencari jawapan yang dia cari.

Dari segi permainan, Control ialah gabungan genre total. Ia secara terang-terangan adalah pengembaraan aksi orang ketiga, tetapi ia diambil daripada banyak genre lain sehingga sukar untuk menentukan hala tuju khusus permainan. Pertempuran bukan berasaskan perlindungan, walaupun Jesse boleh dan harus bersembunyi di sebalik perlindungan seperti yang diperlukan. Sebaliknya, pemain bertujuan untuk menggunakan senjata api yang berkobar-kobar, menggunakan Senjata Servis lentur realiti yang boleh bermutasi kepada beberapa bentuk berbeza, serta pilihan kebolehan berasaskan fizik. Sepanjang perjalanan cerita, Jesse akhirnya akan memperoleh kuasa untuk melayang atau melompat ke udara, antara keupayaan lain, tetapi keupayaan Pelancaran telekinetik asas melihat penggunaan yang paling banyak dalam pertempuran serta banyak kawasan penyelesaian teka-teki permainan.

Mencederakan atau memusnahkan musuh akan menggugurkan kesihatan serta barang koleksi dan mod senjata. Persekitaran adalah agak luas untuk set permainan yang lebih-atau-kurang eksklusif di dalam rumah, dan mereka kadang-kadang memerlukan platform ringan untuk mencapai kawasan yang tersembunyi atau tidak dapat dicapai. Sehubungan itu, Kawalan hampir seperti permainan Metroidvania, kerana ia mahu pemain kembali ke kawasan sebelumnya selepas memperoleh kelayakan keselamatan yang lebih tinggi. Kebolehan baharu juga membuka laluan baharu, dan untuk mengekalkan perkara yang menarik, kuasa The Hiss boleh dan akan muncul semula apabila Jesse berundur melalui kompleks FBC. Mujurlah, musuh yang jatuh turut menggugurkan Sumber, mata wang dalam permainan yang digunakan untuk membina mod dan borang Servis Senjata baharu, serta mod dan item lain yang digugurkan mengikut skala musuh dengan tahap Jesse.

Ia tidak begitu selesa di sini

Salah satu bintang terbesar dalam Kawalan ialah ibu pejabat FBC itu sendiri. Sejak permulaan permainan, bangunan dan persekitaran di dalamnya memberikan rasa hairan dan bahaya. Di tempat yang dikawal oleh The Hiss, dinding dapat mengubah geometrinya, pintu dan laluan menjadi terhalang, dan unjuran halus bekas pengarah FBC muncul sebagai penampakan yang membimbing Jesse tetapi pada masa yang sama membuat pemain tidak selesa. Sumber peristiwa ini boleh dikesan kepada pelbagai Objek Kuasa, dikumpulkan melalui litani perusahaan FBC yang lalu, yang nyata sebagai objek biasa dengan keupayaan luar biasa untuk memesongkan realiti.

Itulah tumpuan reka bentuk permainan: Sifat bangunan yang berubah-ubah dan tidak lama lagi mengekalkan suasana tegang, terutamanya apabila entiti paranormal yang lebih berkuasa melompat ke dalam pergaduhan. Untuk menjadikan perkara lebih menarik, Jesse kadang-kadang pergi ke Hotel Oceanview, sebuah lokasi yang nampaknya terdapat pada satah kewujudan yang lain, dan mesti sering melintasi Pesawat Astral di bawah bimbingan The Board untuk menemui kebolehan baharu. Semua lokasi diikat kembali ke kompleks FBC, dan walaupun sebenarnya tidak terdapat sebarang persekitaran terbuka yang biasa ditemui, permainan ini tidak pernah benar-benar terasa seperti pengalaman linear.

Ia membantu bahawa terdapat banyak pencarian sampingan dan aktiviti untuk dilakukan. Kadangkala Jesse akan tersandung pada pencarian di lokasi rawak; pada masa lain, salah satu daripada banyak watak bukan pemain permainan (dan sangat rata) akan mengarahkannya ke arah tugas yang perlu diselesaikan. Tindakan Balasan Lembaga boleh dilakukan dengan melawati pusat kawalan berdekatan, menawarkan item atau mod sebagai pertukaran untuk cabaran yang tertumpu kepada pertempuran. Terdapat juga Amaran Biro, yang merupakan cabaran bermasa yang biasanya melihat Jesse membersihkan Nod Hiss atau menyingkirkan penjahat yang sangat kuat. Ini gagal jika jam kehabisan atau jika Jesse meninggal dunia, tetapi Makluman Biro baharu masih terus muncul pada selang masa yang tetap.

Kembali kepada realiti

Kawalan boleh menjadi sangat menjengkelkan pada masa-masa tertentu. Pop-in dan gagap adalah ketara dan kerap, dan kadang-kadang berlaku secara tiba-tiba. Pengurusan inventori dengan mod menjadi tugas apabila Jesse menjadi lebih berkuasa, dan pulangan daripada menghapuskan mod pucat berbanding dengan sumber yang diperoleh daripada pertempuran lama biasa. Pergerakan boleh menjadi gelisah, kadang-kadang peta tidak muncul, malah animasi juga boleh menjadi miring: Contohnya, kali pertama saya bertemu Arish, dia kelihatan panik dengan gementar di tengah-tengah bilik, terapung dan bergerak seperti dia bermain piano yang tidak kelihatan. Sebaik sahaja saya bercakap dengannya, dia berpaling ke panel kawalan berhampiran dan hilang dari pandangan, meninggalkan cutscene untuk bermain antara Jesse dan suara tanpa badan.

Pelik untuk diakui, saya boleh memaafkan hampir semua isu itu jika bukan kerana masalah dengan navigasi. Menarik skrin peta menyebabkan kelembapan serta-merta, dan kebanyakan masa, imej peta itu sendiri tidak muncul. Bangunan FBC adalah labirin, dan permainan ini mendorong pemain untuk meneroka, kerana kebolehan baharu dan kelayakan keselamatan akan membuka laluan baharu di kawasan yang dilawati sebelum ini. Masalahnya ialah untuk sampai ke kawasan tersebut adalah satu tugas; peta tidak menggambarkan laluan atau bahkan lantai bangunan, memaksa pemain mencari cara lama. Saya menghabiskan hampir sejam mencari Kuari Batu Hitam hanya untuk mengetahui bahawa saya telah melalui laluan yang perlu saya lalui beberapa kali, gagal melihat koridor yang bercahaya malap walaupun terdapat garis pandang terus dari titik kawalan berdekatan.

Dengan semua yang dikatakan, melalui semua banyak isunya, Kawalan adalah hebat. Ia adalah periuk lebur beberapa yang terbaik yang ditawarkan permainan moden, dengan elemen permainan yang dipilih ceri yang bergabung menjadi sesuatu yang terasa biasa, tetapi dimainkan agak berbeza daripada apa-apa lagi di pasaran. Ia adalah perjalanan kepala, meminta pemain berfikir di luar kotak sebelum mendedahkan bahawa tidak ada kotak di tempat pertama. Dengan kata lain, ia adalah reka bentuk yang mengagumkan yang dicemari oleh cita-cita teknikalnya.

Salam, Pengarah

Kawalan adalah pengalaman yang tidak boleh dilepaskan. Remedy Entertainment telah melampaui batas untuk merealisasikan dunia bertemakan paranormal permainan, dan hasilnya adalah sesuatu yang sangat memikat dan pelik sehinggakan tidak ada perkara lain yang boleh dibandingkan. Ini adalah bukti positif bahawa keseluruhannya memang boleh menjadi lebih besar daripada jumlah bahagiannya, tetapi dalam menggunakan yang terbaik yang ditawarkan permainan, beberapa isu teknikal berjaya menyelinap masuk dari luar kekosongan. Sama ada gangguan atau pepijat ini kelihatan bodoh atau jahat akan terpulang kepada pemain individu, tetapi walaupun serangan kelembapan terbesar tidak mengambil alih daripada aksi dan persekitaran cemerlang permainan. Ia pantas, menyeronokkan dan agak aneh — semua elemen yang sesuai untuk thriller sci-fi yang sempurna.


Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Kawalan dikeluarkan untuk kedai runcit dan digital pada 27 Ogos 2019. Permainan ini telah dinilai M untuk Matang oleh ESRB.

Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].